1.游戏王古代机械卡组组法

2.炉石传说机械猎卡组推荐

3.北美传说前100机械控场萨卡组分享

4.游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

5.炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详

机械神卡组_机械法卡组

炉石传说官方最近有一个《少数派报告》的栏目,都是推荐一些比较冷门但是强大的卡组,这些卡组比较黑科技,用的人比较少,所以玩起来其实还挺舒服的。小编带来了炉石传说黑科技卡组的推荐,小伙伴们来看看吧。

你是否想在《炉石传说》中换一换口味?也许你想要在天梯中尝试一副新的,但又不知道从何处着手。如果你正在寻求新奇的体验,那就来看一看我们的《少数派报告》,用这些出色的传说级来一显身手吧!

我们遍访大神,从胜率最高的选手那精心挑选了这些。每个都在传说级别经历了50局以上的对战考验。

机械偶数猎胜率61.7%

这副猎人取了独特的思路,用偶数牌获得了1费的英雄技能。这主要用机械和直伤牌快速解决战斗,而一旦快攻失败,死亡猎手雷克萨还可以保证的后期能力。

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节奏牧胜率61.0%

这副牧师并没有选用破晓之龙,心灵尖啸或是暗影收割者安度因一类的热门单卡,而是选择了造价更低,更具有攻击性的随从牌。圣光护卫者能造成出人意料的伤害,暗影升腾者和增生手臂能在游戏中期强化随从的生命值。如果你失去了对局势的掌控,银色指挥官和心灵震爆还可以提供斩杀能力。

代码:AAECAa0GBMrDAsrLAtHhAvr+Ag3tAZkCoQTlBNUI0grWCvIM9wzRwQLYwQLOzALl9wIA

快攻萨胜率59.0%

试试这套快攻萨,感受过载系列和劲爆法术带来的良好体验吧。不同于大行其道的偶数萨,这副加入了大量的1费随从,在游戏前期占据场面优势。无羁元素和雷云元素能和过载牌形成强大的配合,逐步形成优势,最后用毁灭之锤和熔岩爆裂终结对手。

代码:AAECAaoIBPUF/wWrBpn7Ag3vAeAC+QOGBu8AfrwgKw8AL28AKz9wKP+wKc/wKKgAMA

游戏王古代机械卡组组法

今天小编为大家带来的是一套炉石传说中立卡组推荐,这是一套适合新手的中立卡组,玩家可以给任何职业使用这套卡组,并且强度非常不错,各位新手玩家可以来参考一下哦!

炉石传说新手中立卡组推荐

如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?

首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。

至今为止,适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。

最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。

安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个竞技场小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。

卡组详情

炉石传说中立卡组

这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器单解=优质低费随从=元素随从buff=AOE=过牌

下面先讲解一下这26张卡的定位

1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换

2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中

3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低

4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换

5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换

6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换

7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高

8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高

9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换

10.火羽凤凰:多一费但不的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换

11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低

12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换

13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中

14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换

然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:

第一名:法师

蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者

第二名:萨满

萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。

第三名:骑士

元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。

第四名:德鲁伊

德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。

第五名:牧师

从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀

第六名:猎人

你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子

第七名:盗贼

虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。

第八名:术士

是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙

第九名:战士

用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、狂战士

再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。

对战士:

对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。

对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。

对猎人

对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。

对萨满

对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。

对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。

对德鲁伊

对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。

对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。

对法师

对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。

对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。

对盗贼

对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。

对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。

对牧师

对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死。

对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。

对圣骑士

对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌

对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。

总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。

炉石传说机械猎卡组推荐

一 极端融合向古代机械.

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[古代的机械士兵]

[古代的机械士兵]

[变形壶]

[电子龙]

[电子龙]

[齿车街]

[齿车街]

[融合]

[融合]

[融合]

[力量结合]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[贪欲之壶]

[光之护封剑]

[神之宣告]

[神之宣告]

[神之宣告]

[无谋的贪心]

[无谋的贪心]

[亚空间物质传送装置]

[亚空间物质传送装置]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

极端融合向古代机械,是现阶段环境造就出来的一种很浮燥的卡组,意在起手第一或第二回合内融合出究极古代机械巨人进行短时间的攻击结束战斗,沼地的魔神王的投入缩短了融合需要的时间,无谋的贪心可以使得自己在万一第一次融合失败的时候可以有再一次爆发的机会,亚空间物质传送装置可以很好的保护究极古代机械巨人,在此需要提出的是,究极巨人的最大敌人不是别人而是电子龙,电子龙的融合会使得巨人拉巨人的效果无力化,所以有时候宁愿自己吃点血也要把究极古代机械巨人传走.但是此卡组的缺点也是很显然易见的,爆发不了或者是融合不了就会落到没法战斗的地步,使用这卡组需要的技术量也高,融合的时机要摆好,不然就麻烦了.

二.弹压型古代机械.

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械合成兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械兽]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[异次元的战士]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[基冈提斯]

[流氓佣兵部队]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[古代的机械城]

[古代的机械城]

[星球改造]

[星球改造]

[星球改造]

[神之宣告]

[神之宣告]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

在上文已经提到过,齿车街的使用最好有着重点,而此卡组正是看中齿车街的第一个效果而组出来的,配合古代机械城和弹压,可以很好的封住对放的高星怪,进而使用2600攻击的合成兽或是3300攻击的巨人进行打击,可能很多人觉得弹压会把自己的齿车街卡住,其实不然,自己要用齿车街的效果,要么就是大岚一类能把全部魔法陷阱一起破坏的卡,这个情况下,弹压是卡不了齿车街的,要么就是自己盖,自己盖是有选择性的,有人会在开了弹压以后盖么,再说,现在的卡组,只要你开了弹压,弹压就是对手的首要打击对象,能留场多久才是真正的问题.

三.特殊召唤型古代机械.

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨人]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[古代的机械工兵]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[蒲公英狮]

[冰帝 美比乌斯]

[基冈提斯]

[基冈提斯]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[星球改造]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[古代的机械城]

[古代的机械城]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[地碎]

[地割]

[洗脑]

[邪神之大灾害]

[邪神之大灾害]

[神之宣告]

[神之宣告]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

此卡组与上面的卡组不同,此卡组看重的是齿车街的第二个效果,利用邪神之大灾害,基冈提斯等卡破坏齿车街,特殊召唤出巨龙来配合攻击,有的人可能会问什么要投入冰帝而不投入光帝,这是因为光帝一般只能炸自己的齿车街,炸别人的后场没什么意义,而且召唤回合不能攻击,这就拖慢了抢血的速度了.但是这类卡组的弱点也很明显,不能拖慢对方的速度,只能跟对方拼速度跟破坏力,要是短时间内不能结束战斗,当自己的场地消耗怠尽的时候自己也没办法提高攻击力了.

四.综合型古代机械.

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨龙]

[古代的机械巨人]

[古代的机械巨人]

[沼地的魔神王]

[沼地的魔神王]

[古代的机械工兵]

[古代的机械骑士]

[古代的机械骑士]

[电子龙]

[电子龙]

[变形壶]

[流氓佣兵部队]

[新宇宙侠·大地鼹鼠]

[蒲公英狮]

[冰帝 美比乌斯]

[基冈提斯]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[星球改造]

[齿车街]

[齿车街]

[齿车街]

[融合]

[力量结合]

[未来融合]

[限制解除]

[死者苏生]

[过早的埋葬]

[旋风]

[大风暴]

[光之护封剑]

[地碎]

[地割]

[洗脑]

[巨大化]

[邪神之大灾害]

[神之宣告]

[神之宣告]

[激流葬]

[神圣防护罩-反射镜力-]

结合了融合和场地为一体的综合型古代机械,必要时能够用融合怪究极古代机械巨人来给予对方最后一击甚至出16000攻击的究极古代机械巨人OTK,而在平时也能用场地优势进行拉锯战,有一定的战斗能力,神宣的投入是自己的战术的保证,基本上来说,古代机械卡组不需要太多的陷阱,特别是有发动时点限制的陷阱,因为炸场随时随地都会来,所以一些比较灵活的卡就会在古代机械卡组活跃起来.但是缺点也是很明显的,就是速度比有着重点的古代机械慢,操作难度比较高,一有不慎将比较难翻盘.

北美传说前100机械控场萨卡组分享

炉石传说砰砰版本上线,机械猎是新版本猎人的全新构筑思路,也是少有的几个机械构筑职业之一,小编带来了炉石传说砰砰机械猎卡组的推荐,大家可以来参考一下!

更多卡组请点击:炉石传说砰砰卡组大全

砰砰机械猎

机械猎是少有的几个磁力机械职业,凭借大量的新机械随从,机械猎强势来袭。

截图:

编码:

AAECAR8Clwjh9QIO0eEC4eMC/eoC4PUC4vUC7/UCufgC4vgCkfsCmPsC9v0C1/4CiYADzIEDAA==

单卡分析:

爆破大师:猎人新版本橙卡,可以召唤四个地精,亡语是对敌方英雄造成2点伤害。这些都是机械的,所以对手不解的话就可以往上面贴磁力打脸。

虚空撕裂者:这卡有两个作用,以上过对手的墙,二是自己的磁力大怪会越到攻击力越高,血越少,一波翻转又可以重新回到高血量。

通电机器人:对于机械卡组,这卡非常强,可以减少机械费用,提供节奏的优势。

留牌思路:这卡是一幅比较偏向节奏的快攻卡组,起手留各种低费的机械就可以了,通电机器人可以注意留一下啊。

对阵思路:对针也相对简单,无疑就是下机械,贴磁力打脸。

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

一、前言

我在4月27号用这组打到北美前100,虽然和以前的卡组有类似之处,不过这是一套原创牌组。由于在400到74的过程中打了一波11-2的连胜,所以实际牌组的对战集样本比较小,而且其中有六场打的是法师(这打非冰法还是挺好的)。总的来说,结合以往赛季的经验,经过许多尝试和修改,我觉得目前这个版本是一套不错的牌组。

胜场:5法师(3节奏法、2机械法)、咆哮德、冲脸猎、刀油贼、快攻机械萨、动物园术、奴隶战;

败场:咆哮德、火妖节奏法。

二、牌组解析

1.概述

这套卡组的核心思路其实借鉴了北美玩家Simplexity,他曾经非常成功地用过双动力战锤加三橙(耐普图隆、砰砰、大螺丝)的萨满牌组。赢面在于用强力的中期随从建立强大的场面优势,后期牌组强度也相当高,而前期利用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤、和麦田傀儡过渡。老司机会帮你拖住对手的节奏,蓝龙和耐普图隆有助于保持手牌数量。一旦你有能力开始打脸,那将会是成吨的伤害,虽然缺乏一回合斩杀的能力,但是在两回合内可以将对手从很高的血线打败,前提是你自己血线安全。阿古斯可以帮你更早的具备打脸能力,火舌给中期随从的加强效果会造成很大的威胁。

卡组的优势在于,可以接连不断的上强力随从铺场,一般牌都不会卡手。火焰驱逐者、载人收割机和动力战锤加强之后的麦田傀儡都会造成相当大的威胁,而到了火元素的阶段,之后的的随从会越来越强力。

卡组的弱点在于爆发不够——通常需要先占场再输出,以及应对对手的场面能力不足——比如没有连环爆裂解掉对手的中期随从(我在考虑是否加这张卡)。卡组牺牲了一些灵活的解场类法术来保证持续的场面强度和随从曲线,而解场只能用动力战锤、闪电风暴、大地震击和妖术,或者用火舌和阿古斯解场,有时会显得不够用,而且往往你需要有占场随从才能完成。总体来说,这非常依赖前期的随从占场。

2.卡牌选择

我在考虑去掉一个4费随从,比如阿古斯,换成一张连环爆裂;

只带一个大地震击是因为怕卡手,毕竟这只有蓝龙和耐普图隆可以过牌;

老司机不仅可以加血(尤其对抗快攻),还能被动力战锤加强,5费不一定要下,看实际需要,毕竟4费下火焰驱逐者是通常的节奏,这样5费会有一个过载,这样的灵活度也是老司机比淤泥好的地方;

带蓝龙是因为牌组缺过牌,虽然法强效果不一定能派上用场,由于缺嘲讽随从,带法潮其实效果一般,而且5费曲线不算老司机的话也没有其他更好的选择了,4费已经6个随从,带侏儒发明家不合适,苦痛寺僧、战利品贮藏者不够好,诅咒教派领袖对于依赖铺场的牌组来说显得太奇怪了,所以还是带蓝龙吧;

阿古斯可以让你放心的用你的大型随从打脸,因为他们可以保护你的脸,并且配合肉用僵尸可以轻易的多架一道墙;

大螺丝的好处在于反正你带了不少王牌的猎物,不在乎再带一张,而且这张牌上场就有助于抢节奏,这正是这组缺乏的,如果换成石化武器+奥拉基的话,可能需要改变整个卡组的结构。

3.起手(非强制规则):

肉用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤要留;

麦田傀儡也可以留(配合动力战锤),除非我想把它换成肉用僵尸或者鬼灵蜘蛛。在打冲脸猎的时候,没有动力战锤也要留;

火舌配合肉用僵尸和鬼灵蜘蛛,想想对面有什么需要你这样解掉的随从;

一般只在对付铺场快的对手留一张闪电风暴,而且你得手上有前期随从,如果是后手,我会留一张闪电风暴,然后找机会跳费上随从;

妖术在打德鲁伊的时候貌似留在手上不错;

大地震击打猎人的时候留着,打术士留着也不错,因为蛛魔之卵、暮光幼龙和空灵召唤者;

如果我有一个清晰的前期思路的话,后手我可能会留一个4费随从,有时4费阿古斯留着配合鬼灵蜘蛛不错,不过有很多其他不错的随从可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情况应变;

其他的手牌我一般都不会留了,当然有一些进阶玩家凭直觉就知道什么时候起手留砰砰或者火元素。

无论如何,希望你们喜欢这组,虽然不在第一梯队,但还是值得喜欢这类牌组的小伙伴们尝试一下的。

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游戏王MD大师决斗秘旋谍是游戏中的主流卡组之一,秘旋谍卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组攻略

相信诸位也在很多地方看到过这张图。但在新卡包和博士以及场地限制后,秘旋谍也结束了他的时代。直到后来魔术师双魂的出现才有所改善。

而今天我想来说说这个卡组

首先是单卡介绍

秘旋谍天才,也就是著名的博士,博士效果。召唤特招时检索秘旋谍装备,场上有花公子可以丢弃一张手牌来从墓地特质,这个效果特招的天才从场上离开时除外。

天才一二效果没有一回合一次。攻击力500,机械族,也是当时机复博士威名赫赫的原因。二效果的除外可以通过超量拔素材以及c1天才c2救出的方式规避。现在只能下一。

秘旋谍花公子。这张卡在手卡存在的场合,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡用「秘旋谍」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

本家许多卡片效果依赖花公子,但一般依赖相同卡名的双螺旋。可以盲猜一张来保证双螺旋通过。至于炸后场的效胜于无。毕竟这个炸卡效果也吃技能抽取。推荐下一。

秘旋谍高雅女士。 1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「秘旋谍任务」卡加入手卡。这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「秘旋谍-高雅女士」以外的1只「秘旋谍」怪兽和1张「秘旋谍的秘密胜地」加入手卡。

秘旋谍核心卡,一效果没有卡名一回合一次可以反复检索,二效果虽然有卡名一回合一次,但一次检索二张也赚麻了。推荐下二。

秘旋谍硬汉子。 这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「秘旋谍-花公子」使用。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱),以对方场上1张卡为对象才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,作为对象的卡破坏。

这张卡没什么好说的一般下零或者不带。

秘旋谍龙卷风。 特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地3张「秘旋谍」卡除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,以自己场上1张「秘旋谍」卡和对方场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合发动。自己场上的卡全部破坏,从自己的手卡·卡组·墓地选1只「秘旋谍-花公子」特殊召唤。

秘旋谍大哥了,二速炸卡,配合绝地胜机可以做到零换二,就是有个内鬼效果,需要谨慎。推荐下一

秘旋谍装备无人机。 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。把这张卡解放,以自己场上1只「秘旋谍」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升对方场上的卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。从自己墓地把这张卡和1张「秘旋谍」卡除外,以自己墓地1只「秘旋谍-花公子」为对象才能发动。那张卡加入手卡。 [1]

万恶之源之一,有效防止了对面注定一抽,二效果有时配合绝地胜机可以偷鸡。推荐下一。

秘旋谍装备绝地胜机。一效果装备后提供威风抗性,二效果送一卡让装备的怪兽可以直接攻击。对摆烂人宝具了,推荐下一。

以上是spy主卡怪兽的介绍。魔陷方面场地和救出三,强袭一。跑车和钩绳看具体情况,其余都不下。

构筑方面spy有同调轴和链接轴。在这个没有混沌幻想和曲线球的md,我个人而言比较推荐同调轴。

首先是链接轴构筑

可以做神弓狮鹫魔封男巫钩绳场,或者u锁。理想情况下。但一般不理想。(也就是卡手然后通召博士吃灰等死)比较现在没有混沌幻想保证双魂上手,也没有曲线球实现一卡双link值。值得一提的是宰制狮鹫可以实现任意魔陷的调度

这套可以带两个双螺旋,否则无人机花公子开较难展开。也可以带上白金零件,竹取个人因为贫穷选择放弃。

这是理想下的同调轴spy,但个人ur碎不够,试胆竞速就换成成金了,你还可以带上一个三战之才什么的。

这套的打法终场无人机控顶,查理精削一手,神弓两康,柠檬龙一康,龙卷风炸二,查理炸一。表面来看终场并不出色。但因为无人机和烟玉保证对面没有任何位置信息,一般而言终场一出可以锁定胜利(三大宝贝两个源数网络当我没说)

这套虽然看起来颇为卡手,但实际操作起来较为顺利,水白也提供了基本的下线。

值得注意的是在这个60卡中割草并不重要,能顺利展开就无需割草。

秘旋谍的展开有时候能吃得起很多康和手坑。不熟悉这个卡组的往往会对没有一回合一次的那些效果交康。

一般的展开顺序下更是会用魔皇后去逼陨石,在吃了圣枪后博士更是可以无限横跳。

总的来说这是一个比较吃熟练度的卡组,也比较考验你对手牌的运用。秘旋谍的展开是一个手牌从少到多再到少的过程。难点便是让你的手牌从多到少,而这除了需要背comb,也需要你的熟练掌握。而所谓秘旋谍的comb也往往只有双魂博士下才能进行。至于其他的牌型,需要自己去掌握。有时候抓七八张手牌也不能展开下去也不是没有

卡组思路

显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!

很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?

小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。

而这套的优点在于:

1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。

2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。

3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。

组卡思路

快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。

2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。

3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。

4费最强中立随从收割机不解释。

5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。

没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。

对阵思路

前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。

如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。

几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。

对阵热门卡组的优劣情况

最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。

优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。

对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。

小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了

机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。

均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。

奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。

刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。

劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。

对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。 索性牧师数量并不多。