1.DNF第五章进化之光职业选择问题
2.DNF PK玩什么好
3.DNF进化之光漫游PK加点:求完美篇
4.DNF是什么
5.DNF进化之光法驱加点
国服公测时间是2008年6月19日。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料
2008年,腾讯引进了的《地下城与勇士》以2D卷轴式横版格斗过关的游戏形式,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,完美再现了动作格斗游戏的精髓。再加上游戏中浓郁的动漫风格,深受不少90后玩家的喜爱。
想必DNF的制作人也是当年经受过横版卷轴式游戏的洗礼,才能重拾这样的游戏题材以更易打动玩家的方式传播给更多玩家。
百度百科-dnf
DNF第五章进化之光职业选择问题
华丽的舞步,完美的输出。PK场上炫舞的身影,这就是漫游。DNF漫游加点 内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流漫游(PK)
花样射术
精通:+满
膝撞:+满(咱不是体术流漫游嘛)
回旋踢:+满
移动回旋踢:+满
浮空铲:+满
起身回旋踢:+1
瞬踢:+满出强制(高输出的伤害哦)
快速拔枪:+5
浮空弹:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
踏射:+1
自动反击:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
移动射击:+5(觉醒技能的前置)
乱射:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1
G-14手雷:+满
重火器
M-137 格林机枪:+1
BBQ:+5 出强制
通用
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
偷师技能
:+1
觉醒
致死:放弃
疯狂屠戮:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
膝顶:+5
浮空弹:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
回旋踢:+满
移动回旋踢:+满
瞬踢:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
浮空铲:+5
踏射:+1
精通:+满
自动反击:+满
远程格挡:不加
爆头一击:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
快速拔枪:+满
死亡:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
移动射击:+5(觉醒前置)
转身移动射击:+1
乱射:+满
机械
RX-78 追击者:不加
弹
银弹:不加
手雷:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)
重火器
M-137 格林机枪:+1(BBQ的前置)
BBQ:+5 出强制
通用
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)
物理暴击:+满
偷师技能
:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是,并不是重武器!何况又是PK用。)
觉醒
致死:随级
疯狂屠戮:随级
这样的加点比较推荐!
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
膝顶:+5
浮空弹:+满
快速拔枪:+5
浮空铲:+满
空中射击:+1(高了没用)
踏射:+1
回旋踢:+5
移动回旋踢:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
瞬踢:+满 出强制
精通:+满
自动反击:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
爆头一击:+5出强制
移动射击:+5
移动射击转身:+1
乱射:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
疯狂屠戮:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
手雷:+满
格林机枪:+1
BBQ:+5出强制
后跳:+1出强制
受身蹲伏:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 460按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图型):
死亡:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:无效
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
华丽漫游加点(省技能栏型)
回旋踢:满
瞬踢:满 出强制
移动回旋踢:满
膝顶:满
手雷:满
浮空铲:满
自动反击:满
踏射:+1
快速拔枪:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
浮空弹:+14
移动射击:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
BBQ:+5 出强制
死亡:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
格林机枪:+1
精通:+满
疯狂屠戮:+1
乱射:+满
远程格挡:+1
希望纳!
DNF PK玩什么好
建议练漫游和,第五章以后的漫游刷图比以前厉害得多,也一样
花式射术:膝撞5(出BBQ)
浮空弹5或1强制随便,如果喜欢用浮空弹建议出强制
回旋踢5 18以前只能加这些
踏射1 不解释
瞬踢2
空中射击和浮空铲建议不加
战术: 毛雷2
银弹5或不加
机械: 无
重火器: 机枪5
BBQ2
火枪不加或2
以上是我的回答希望纳!!!
DNF进化之光漫游PK加点:求完美篇
分职业。
神:当然是漫游,BUG啊。华丽!我练得最好的就是这个职业,上手较难。
CD爆发+猥琐。掌握好时间后PK非常强力。上手较难。
机械也是猥琐+CD伤害很高。上手容易不过现在PK是还是有人骂。
大枪这好像是做不适合PK的职业了(个人观点仅供参考),练不好就是废了。上手很难。
鬼剑士:剑魂个人认为这个职业PK很强力上手也不难,可以试一试。
狂战PK练好了是非常强大的可是必须发晶体,不然就废了建议30级后再去PK。
鬼泣阵流和太刀流,都还可以主要注意的就是鬼影步和各个招数之间的衔接,还有猥琐的跑位。不建议新手练。
瞎子现在PK基本算是废了(个人观点仅供参考)不建议练。
魔法师:元素师这个职业练好了非常好,一旦意识不好就会变得非常差,PK一般,上手难。
战法(力法)PK非常NB,上手不是很快,想玩好就要多练。
魔道PK还可以主要是控场。是第五章开始大幅削弱,不是非常建议练。
召唤PK比较差(个人观点仅供参考),别的职业一上来就一直追着你打呀打很无解啊!
格斗家:散打强力的PK霸者,霸体护甲强力上手速度还行,建议试试。
柔道抓取破霸体招招高伤害,开了暴力抓一抓一个准,PK强力,可以一试。
毒王在一次一次的改版中不断的削弱和加强,现在PK比较中庸可以试试。
气功刷图没的说,可是PK垃圾(个人观点仅供参考)有时都打不过大枪。PK还是别试了。
圣职者:蓝拳圣使没的说。第五章进化之光中孕育而生的BUG职业,高速的
甚至可以平推。在职业属性上有点压漫游,练级不是很快。非常值得一试。
驱魔师和蓝拳圣使一起携手走向明天。PK很好很强大,不是很BUG现在的版本练力驱有优势。个人建议试一试。
圣骑士不坏金身不过个人观点PK很弱...只是个人观点别骂。我打圣骑没输过。
一般职业中转职后面有(难)的PK都不弱都可以试试。
个人pk能力较弱可以试试死灵,尼古拉斯很控场啊!
DNF是什么
没啥好解释
大家自己参考
实践出适合自己的加点
膝撞满
浮空15出强制
回旋踢满
瞬踢满出强制
暴头3回头1
踏射1
复仇反击满
格挡1
浮空劫击满
快拔5
毛雷满
BBQ5出强制
移动射击满
乱射3
多重暴头5
枪鹰1
银弹1
空射1
翱翔1
出起身
出三重控制
机器人5出复仇2
总结一下新版本漫游和谐的最多的是速度
所以铲子基本已废
除了伤害也失去优势
复仇也和谐很多SP原因所以只加到2级
个人意见给大家一个参考
DNF进化之光法驱加点
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
中文名: 地下城与勇士
外文名: Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter Online
游戏类别: MMOACT,动作类,角色扮演
游戏平台: PC,网络游戏
开发商: 韩国Neople(被NEXON收购)
游戏画面: 2D
韩文名称: ?
日文名称: アラド戦记
运营方式: 道具收费
基本信息
游戏精彩截图(12张) 英文别称:DNF 开发公司:NEOPLE(尼欧普乐 注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON 中文名:乐线) 中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent) 腾讯在2008年取得中国大陆运营权。 游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。 更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。
软件信息
软件语言:简体中文 软件大小:1900M 最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17 版本名称:第二季 第一章前奏:黑色瘟疫狄瑞吉使徒篇 运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7
游戏特色
1.打破技术壁垒,动作游戏集大成 《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 2.技能组合,无限 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 3.职业多样,个性鲜明
地下城与勇士角色(20张) 《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 4.自由创造无限神器 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 5.领先的技术,再现爽快格斗 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。 6.天平系统,公正多变的PVP 在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 7.画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
编辑本段游戏背景
地下城与勇士壁纸(12张) 在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]
编辑本段系统内容
游戏副本
所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。 1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。 难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难) 地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56 远古地下城) “比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场 “悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者 2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。 难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般) 地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城) “冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫 “暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟 3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。 难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般) 地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城) “悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口 4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。 难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难) 地下城:神殿(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城) “天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩→ 疑问的信息 5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!” 难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难) 地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60) 6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。 7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。 难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难) 地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54) 8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。 1)死亡之塔 死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多) 2)迷妄之塔 迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。
决斗场
决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗 决斗场
场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。 决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。
深渊派对
在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而的代换是这样的:16个暗淡的=8个闪亮的=4个华丽的=2个灿烂的=1个透明的。购买史诗级装备需要上百个灿烂的。
疲劳值
疲劳值是地下城与勇士有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点。
安装说明
配置需求
分类 基本配置 推荐配置
CPU Intel Core 2.5Ghz Intel(R) Core(TM) i7 3.00Ghz
显卡 内存 64MB以上的显卡 内存 512MB以上的显卡
内存 XP 1GB Vista 2GB XP 2GB Vista 3GB
硬盘 预留2.5G硬盘空间 预留3G硬盘空间
游戏相关
背景音乐
韩服角色选择页面BGM为《风一样的勇士》,歌手为崔现雅;国服为纯音乐的BGM。
游戏电台
1.DNF电台节目简介: DNF情报站(每周二更新) 每周的新闻动态,都在此一一播报。另外还有近期游戏热点讨论,比如公会、活动、盗号问题等。发表看法,还有机会参与送QB活动。 勇士道场(每周四更新) 主播热血讲解各类游戏技巧、职业特色、加点经验。边听边练,帮玩家快速走上高手道路。 勇士音乐厅(每周六更新) 这里有很多音乐,还能交到同城朋友,更有各路玩家送出的温暖祝福。只要在此页面[点击进入]留下点歌祝福,名字就会出现在这里。 2.DNF电台节目收听方式: 一、网页在线收听,直接进入DNF电台网站即可; 二、播放器收听,使用各种播放器“添加歌曲”功能中的“添加网络URL”将DNF电台节目地址加入播放器即可。
韩服新版
70级新系统、新装备,韩服新版全介绍 1.新追加约900个装备 2.人物技能强化,特性技能系统[5] 3.为英雄们量身定做的地下城,英雄难度(英雄之路) 4.全职业技能平衡性 5.测试服务器各职业EX被动/主动强化特性技能效果说明
加点篇: 纯法———————— 启示:天使祝福满(必加) 净化1(推荐加) 神击:虎袭1(必加) 勾拳追击1(选学) 恶魔:恶魔之手满(推荐加,有人说到后期攻击低不实用,但是满级黑手有束缚几率,而且最重要的是可以推人) 驱魔:空斩打满出强制(只有满才能空斩打接狗,纯法也要满) 落凤1(选修,比如刷老鼠的时候,对付那些死追的老鼠,一个落凤,就有空闲放白虎了) 破魔符满(必学) 星落打1(必学) 压制符满(必学) 巨旋风1(必学,堆怪能力强大的技能) 潜龙(推荐,点数是够的,加了只有好处没有坏处) 白虎满(必学) 玄武满(必学) 落雷符1(必学,配合压制,刷图好用,加高无用,1级足够) 脉轮寒冰满(必学) 通用:后跳强制(推荐,刷图更轻松,纯法的话点数绝对是够加的) 跃翔1(推荐) 魔暴满 背暴满(必学) 蹲伏(推荐) 不屈(推荐) 推荐:一风,库里面的释放狂人(白熊装的那个) ———————————————————————————————————— 双修偏力: 启示:武器祝福满(必学,要的是命中,而且力量越高,加攻击越多) 净化1(推荐) 神击:虎袭1(必学) 勾拳追击(推荐,连招用) 驱魔:空斩打满出强制(必学) 落凤锤满(必学,强制可不学,作用不大) 破魔符10(为落雷出前置) 星落打5出强制(必学 压制符满(必学) 白虎10(推荐,不容易被秒拆) 玄武满(必学) 潜龙(必学) 巨旋风5(必学) 狂锤满出强制(必学) 风车满(选学,个人感觉加5足够,剩下的点可以加到白虎上) 脉轮烈焰满(必学) 恶魔:恶魔之手1(推荐,用处同勾拳,连招用) 通用:跃翔1(强烈推荐) 蹲伏(必学) 推荐:究极驱魔,老卫 ———————————————————————————————————— 双修偏法: 启示:武器祝福满(必学) 净化1(推荐) 神击:虎袭1(必学) 勾拳追击1(推荐) 驱魔:空斩打满出强制(必学) 落凤锤5(前置) 破魔符满(必学) 压制符满(必学) 星罗打5出强制(必学) 巨旋风5(必学) 白虎满(必学) 玄武满(必学) 狂锤5出强制 落雷符1(必学,开局控场技能) 疾控旋风破1(推荐,用于连招,1足够) 脉轮烈焰满,脉轮寒冰满(必学) 通用:后跳强制(选修) 跃翔1(必学) 蹲伏1(必学) 推荐:叱咤(不推荐秀time,技术含量相对较低,他把双修偏法错误理解为萎缩CD大招秒人流,其实双修偏法强大在于控场和连招) ———————————————————————————————--------- 双脉轮偏力加点: 启示,神击,恶魔,通用项加点同双修偏力,不同在于驱魔类技能 空斩打满出强制(必学) 落凤锤满(推荐) 破魔符10(推荐) 星落打5出强制(必学) 压制符满(必学) 巨旋风5(必学) 脉轮烈焰满(必学) 脉轮寒冰满(必学) 落雷符1(推荐) 狂锤乱击10出强制(推荐) 疾控旋风破5(推荐) 参考:叱咤(这是我自己的加点…说穿了就是改动后的双修偏力) ———————————————————————————————————— 装备篇: 纯法:苍穹之主套(加技能,回蓝) 天脊套(加魔法暴击,刷图更轻松) 双修偏力:信耶付灵套 散装:肩膀:攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻) 胸甲:信耶,龙鸣(前提是要加到10,否则累计防御不够高…) 腿:暗黑城银刃暴击腿 鞋子:炎麻(6%移动速度,20跳跃力),诺斯马尔破曦布甲长靴(5.5移动速度,加释放) 腰带:信耶付灵腰带(2%回避,驱魔最好的重甲腰带) 双修偏法:诺斯马尔破曦布甲套装(释放套装) 散装:肩膀: 攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻) 胸甲:风衣,赫顿马儿贵族布甲长袍(5%释放) 腿:亡灵腿,狂舞短裤 鞋子:诺斯马尔破曦布甲长靴,炎麻短靴 腰带:青龙渡海(2%回避),七星腰带
麻烦纳,谢谢!