1.我的世界op称号修改指令分享
2.我的世界给别限的指令是什么?
3.我的世界op物品属性修改介绍
在我的世界体验中,学会运用指令是非常重要的,很多小伙伴还是不清楚op建筑指令是什么?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op建筑指令攻略。
领地插件
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小);
之后输入“/rescreate123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/resremoveliu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/ressetJYTtptrue/false”(例)来设置权限,其中:
1、123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
2、flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);laflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
3、true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单限设置拿destroy来举例输入/respsetHXDclimbuset
四、子空间设置:
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/ressubzoneJYTNC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123、abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/resmessage123enter(lee)
ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player-在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner-在提示信息中显示领主
%residence-在提示信息中显示该领地
/respsetJYTmamadaitrustedfrue所有个限
入侵领地/resadminpsetJYTliu_nian_juntrustedtrue
/respsetxiao_ai518liu_nian_junadmint管理权限、前提是要有resadmin权限
☆创世神☆
铺满//setxxx(放置xxx,xxx是方块ID
清空//set0(0=空气,无方块
围墙//wallsxxx(xxx是方块IDweeeeshiSB
空心球体//hspherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
实心球体//spherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
圆圈//hcylxxxyyy(xxx是物品ID,yyy是半径
圆形//cylxxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径
空心圆柱//hcylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
实心圆柱//cylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
还原//und
撤销/撤销还原//redo
复制//copy(站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
黏贴//paste(注意站好位置
改变复制物的方向//rotatexxx(xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
替换//replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块
我的世界1.9中文版
我的世界op称号修改指令分享
一、复活点设置指令/spawnpoint。
二、防爆指令/gamerule mobGriefing false。
三、死亡不掉落指令/gamerule keepInventory true。
四、晴天可以输入/weather clear。
五、雨天:/weather rain。
六、早上:/time set day。
七、晚上:/time set night。
八、/time set 1000 早晨。
九、/time set 10000 正午。
十、/time set 21000 夜晚。
十一、/gamemode X 可以更换游戏模式。
十二、/difficulty 设定游戏难度。
十三、/kill 杀死指定玩家。
十四、/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
十五、/op 设置管理员。
十六、/tp 传送到一位玩家身边。
我的世界给别限的指令是什么?
在我的世界的体验中,OP可以通过修改指令修改名称颜色,那么到底该如何修改名称颜色呢?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op称号修改指令分享。
我的世界游戏中当玩家成为Operator,管理员的时候就可以自由的修改和创造各种物体了,当然这些操作也离不开指令,op改称号的具体操作方式如下:
1、如果玩家想要修改的是名字的话,可以输入/nick名字指令来完成修改,名字玩家可以根据自己的喜好任意修改。
2、如果玩家是要修改称号的haunted,可以输入/manuaddv 玩家ID prefix指令来完成修改。这里玩家ID根据不同玩家的情况而定。
我的世界1.9中文版
我的世界op物品属性修改介绍
《我的世界》给别限的指令如下:
1、给与玩家管理员权限:/op 玩家ID
2、去除玩家管理员权限:/deop 玩家ID
3、给予某度个玩家白名单:/whitelist add 玩家ID
4、解除某个玩家的白名单:/whitelist remove 玩家ID
5、封禁某个玩家:/ban 玩家ID
6、封禁这个IP地址的所有号衟:/ban IP地址
7、封禁某个ID或者IP一段时间:/tempban 玩家ID/IP地址 time
8、给予玩家权限通用操作:/manuaddp 玩家ID 权限名字
我的世界常用的其他几个指令:
1、?/gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模衟式;
2、?/time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;
3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自知己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;
4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨衜停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;
5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。
在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。
指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
我的世界1.9中文版