无尽模式打法详解:
无尽模式的类型显而易见,就是塔防类游戏模式,玩家要保证魔法石不被怪物偷掉,同时自己也必须保证存活成功。
而玩家可以通过里边的机械师购买全息炮台,掩体以及其他的功能性建筑来进行防御。其中全息炮台又可以更换武器内核,也就是把自己手里的武器对炮台进行替换。
打法:炮台流,这种打法是最初级的打法,主要是靠炮台上的武器进行输出,掩体用来防御弹幕。
扩展资料:
打无尽模式,藤蔓可以进行输出和抵挡弹幕,替代了炮台和掩体的作用。天堂之拳可以极好的清理小怪,而且找机会贴脸boss时伤害也很高。
藤蔓对激光攻击的防御略显不足,随着波数的增加,小怪和boss的血量大大增加,后期需要很多金币升级角色和武器。
因为boss不会攻击躲在围栏里的角色,所以用箱子阻断boss的去路,自己就可以慢慢输出。
1、躲避的元气训练场。游戏中密集的弹幕与走位是令很多玩家头痛的问题,玩家设想了一种在FPS游戏中才会出现的训练场模式,玩家可以自由选择面对的怪物种类及数量,出生自选武器与配件,练习走位,熟悉怪物的弹道,这个功能一经推出必定会被网友玩坏,满配织网者对战覆盖屏幕的小怪,你的手机还好吗?
2、无尽模式。之前在与小伙伴们闲聊的时候谈到了无尽模式,很多玩家抱怨关卡太少,还没有开始就已经结束了,大神玩家甚至开始嫌弃_炸天太简单,希望可以推出一个无尽模式,与经典模式相反,可以一直闯关直到生命的终结,但是问题来了,普通玩家通关一次经典模式都要二十分钟,无尽模式会不会将这款“休闲”游戏变得更肝?
3、分支选择。目前游戏中有三种地图开局,雪山,森林,与彩蛋兔地图,后续还会有火山,毒气等地形,但是地图切换的概率和方向都是随机的,导致我们很多天赋点了用不到,那么是否可以出现一个功能,让我们自由选择下一次的三大关卡地形作为之前通关的奖励呢,这个想法好像不错,毕竟没有人愿意面对祖蓝的弹幕,pass!
4、重置挑战因子。游戏中的挑战因子完全看凉屋的安排,而联机模式中也是随机的挑战因子,很多情况下得到了非常快乐的因子(例如双倍射速无限蓝),但却因为负面的因子(护盾不回复,只有一滴血)而被锤爆,不如给玩家一个二次挑战的机会,每天的挑战任务如果太过困难可以投掷一次骰子,刷新当天的挑战因子,给萌新玩家一点机会。