1.lol吸血装备有哪些

2.LOL 飓风特效能不能触发破败王者之刃的被动?

3.LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

4.英雄联盟饮血剑和破败王者之刃哪个好?

lol破败王者之刃什么时候出来的_lol破败王者之刃

破败王者之刃

破败王者之刃可以提高自身的生存能力,并且附带百分比的伤害,是适合霞对坦克进行持续输出的装备。

卢安娜的飓风

飓风可以产生分裂箭,增加了带线速度,团战中也可以多打出许多伤害,并且暴击属性十分不错。

无尽之刃

无尽之刃是整体提升霞输出能力的一件装备,有了无尽在团战中可以对敌方前排增加巨幅的伤害。

上述三件为核心装备,是目前非常常见的主流ADC出装,破败提高生存能力,飓风可以加快带线速度,团战多打输出,无尽可以增加暴击伤害能力。

逆羽霞其他装备选择

攻速鞋

鞋子出装以攻速鞋为主,部分还有选择出护甲鞋。

水银弯刀

水银弯刀可以增加自身生存能力,配合自身大招,属于目前生存能力最强的AD之一。

疾射火炮

也有放弃飓风选择火炮的,值得一提的是飓风的分裂箭并不会产生被动效果的羽毛,火炮是另一种不错的选择。

lol吸血装备有哪些

两个情况

1:脑残了或者你打的打法。

论性价比,饮血剑都是完爆破败王者,为什么不出饮血剑 非出破败王者?破败王者2925,饮血剑3000。

但是饮血剑初始就有70攻击力12%吸血,叠满更是100攻击力18%吸血,而破败王者,40攻击力10%吸血,被动是4%,也就是说对手要有1500血,才能和饮血剑一样(但你要知道,别人的血不可能永远1500,他的血如果不足1500,饮血剑就比破败王者伤害更高!)

同时,饮血剑的攻击力是可以暴击的。 而破败王者的主动效果,对大多数adc简直就是摆设

2:特殊的打法。

破败王者的优点,是打野怪很快,所以,如果是速小龙的打法,adc是可以出破败王者的。

另外,个人玩ez是出过破败王者的,而且是唯一一个能使用破败王者的adc,用法就是对手如果有一个强力的突进,用破败王者放风筝,他一突过来,ez就可以使用破败王者的主动+e,让自己处于安全的位置和血量。

最重要的是,ez的q是可以触发破败王者的被动的,ez出了也不会亏,在下路对拼时,也可以打出决定性伤害,qe+破败王者+点燃,别小看破败王者这几点主动的伤害。

说到底,破败王者是一个上单 或者打野出比较合适的道具。adc并不是不能出,只是这纯属是乱玩而已。

上面有人说男枪可以出,我表示完全不认同,男枪的q加成这么高,为什么要放弃攻击力去出个减速?试想,如果你出的饮血剑,你就已经一个qr崩死对面了,还有何来的追不上人?

LOL 飓风特效能不能触发破败王者之刃的被动?

英雄联盟游戏中,吸血装备有:饮血剑、破败王者之刃、水银弯刀、贪欲九头蛇、海克斯科技枪刃、玛莫提乌斯之噬、死亡之舞。

 lol吸血装备说明:

 英雄联盟游戏中,吸血装备有:饮血剑、破败王者之刃、水银弯刀、贪欲九头蛇、海克斯科技枪刃、玛莫提乌斯之噬、死亡之舞。

LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

当然是可以的,飓风的被动效果可以在普攻时打出额外的两只分裂小箭,虽然只能造成普攻一半的伤害,当然可以触发任何的攻击特效,所以飓风是可以触发破败的被动百分比伤害效果的,另外飓风还可以触发大冰锤、纳什之牙、智慧末刃这类的装备的特效。

一般老鼠、天使、韦鲁斯、艾希、大嘴都是可以出飓风的,这些英雄出飓风的话可以完美搭配自身的技能,比如老鼠的E技能配合飓风可以造成很高的额外伤害,天使的E技能配合飓风可以造成高额的AOE伤害,艾希的Q技能配合飓风可以瞬间A出去十只箭,大嘴的W技能配合飓风可以打出很高的百分比魔法伤害效果,这些英雄出飓风的收益都是非常高的。

英雄联盟饮血剑和破败王者之刃哪个好?

此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。

以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。

这里只讨论其被动效果中的 攻击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。

结论

这个效果产生的伤害实际 存在最小伤害 ,最小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30

同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败王者之刃”还高出20点。

然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明

下限说明仅在升级技能时 有提到。

升级技能时如下图:

可以看到 存在最小当前生命值伤害10→15

伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败王者之刃对野怪的伤害上限则只有60。

以下是数据佐证:

157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害1。

1÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害

237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880 * 0.06=172.8

另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。

147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。

由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。

结论 :当破败之王出了破败王者之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额外物理伤害。

是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败王者之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。

其算法其实是这样的:

首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。

然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。

最后,将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。

算式是这样的:

设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。

伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q

也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。

不知道这个算法属于机制还是bug呢。

接下来是数据佐证:

对1000血的人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。

157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的

1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害

940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点

154=94+60。

理论数据与实际伤害基本吻合 ( 人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是人的锅? )。

在目前版本中,饮血剑绝对是ad输出的不二之选。饮血剑的基础,成长性,效果,价格,每一样都是很理想的。如果你是一个偏输出型的半肉或者adc,绝对是饮血剑,想都不用想。

破坏王是为了代替原有的绿爪。一般认为效果优于绿爪,但是相比饮血剑还是稍逊。适用由于特殊的情况和人选。

饮血剑是早期装备,如果你出,他就是第一或第二大件。

破坏王多数时候都是如下情况才出:你是半肉,为了提升输出能力,而且防具基本成型或已经成型,同时对面tank较多。

不管出哪件,都要在早期背起一把小权杖。但是对于一些人来讲,出到小权杖就够了。

对这些人来说,等你其他装备都出全,想处理这小权杖,又不愿意卖的时候,就来一把破坏王。

即使是切肉能力著称的adc像大嘴和VN也是饮血剑更好。

单纯问哪个好,那就是饮血剑了。现在所有adc都可以第一件出饮血,而且对于大多数人这是最优选择。在这个ad英雄横行的版本,饮血剑几乎称得起联盟第一装备。