1.3.13狂暴战输出手法

2.魔兽世界我玩了个狂暴战士求高手指点输出手法

3.狂暴战士都用什么技能输出?

4.魔兽世界狂暴泰坦战士副本怎样运用技能把伤害最大化?

5.为什么我狂暴战士打不出DPS? 求教下高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环

6.魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?

狂暴战士输出手法_3.13狂暴战士输出手法

狂暴战的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:鲁莽怒火:8%命中

>

26精准

>

力量

>

爆击

>

27%命中

>

急速

>=

精通泰坦之握:8%命中

>

26精准

>

力量

>

爆击

>

27%命中

>

精通

>=

急速和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。

4.3前期没有2把好的双手武器建议还是打武器比较好

技能循环使用正确DPS绝对不输狂暴

3.13狂暴战输出手法

狂暴战比较吃装备 需要一定得暴击来保证循环的流畅性 武器的好坏对伤害也有直接影响

一般来讲 需要至少两把463武器 暴击无BUFF状态下到20%以上 才能保证巨人期间不断怒击 并且有好看点的输出数据。要达到这种程度 一般需要装等到475以上了 而且不能有太多的急速精通装。

输出时候的基本思路:

监控你的怒气并合理的使用你的怒气

最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击

监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化

通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害

通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

单体循环

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

除非下个CD是嗜血

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非巨人打击CD小于6秒

或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击

除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击

5.龙吼

除非在巨人debuff之内

6.狂风/BS狂风

你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

7.备用技能

怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击

当你的怒气将要/已经溢出时

在巨人debuff期间并且怒气>60

单体循环,斩杀阶段

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

非巨人debuff期间

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

5.龙吼

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

6.备用技能:怒吼>英勇投掷

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

7.斩杀

尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

巨人debuff期间

1.风暴之锤

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

2.斩杀

3.嗜血

除非怒击层数=2

4.怒击

5.龙吼

6.备选技能

英勇投掷>怒吼

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些指导

保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出

剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。

尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3

使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3

当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能

不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择

当怒气太多的时候使用顺劈

魔兽世界我玩了个狂暴战士求高手指点输出手法

狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。雕文带英勇打击雕文。

狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中bug就是,在主手英勇打击命中时,副手同时的攻击必定命中。

英勇打击不能和猛击绑定。

猛击是瞬发了才用,不瞬发是不用的。绑定以后,没触发瞬发,你浪费1.5秒读条必然导致英勇打击迟放,而且还浪费怒气。

nga上的战士区有人为了防止猛击不瞬发时误点猛击,特意做了一个猛击宏。

/stopcasting

/cast 猛击

/stopcasting

这样就不必担心点出读条猛击了。

20%阶段是否斩杀,有些争论,有建议保持正常输出的,也有建议鲁莽斩杀的。你自己试验一下,建议不要斩杀,因为斩杀断怒,会影响输出循环。

狂暴战士都用什么技能输出?

一,天赋

输出高的狂暴战都是出穿刺重伤的不出泰坦之握的 15/46/0 天赋应该是不什么问题 经常玩战士的PVE天赋应该都会点 也就是有这几处很纠结 自己取舍

强化斩杀

2点天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点,每次斩杀多一些伤害,在布胖战中推荐这个天赋

激怒

5点天赋让你有30%的几率在受到攻击性伤害以后有12秒钟可以打出110%的伤害,在鸡蛋战中推荐这个天赋

精准

3点天赋让你增加3%命中,这个需要根据你的装备来看。装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。超出的部分作用很小。

怒发冲冠

3点天赋让你的几个大招的CD时间缩短33%的时间,这个需要根据你的团队boss战的速度来判断,如果大部分boss都是2分钟内结束,其实这个天赋对于boss战作用很小,推荐在鸡蛋战中使用这个天赋。

暴怒

1点天赋让你多5爆,如果团队中一定存在着野德,那么你不用点这个天赋了。

二,铭文

很简单,大的用旋风斩雕文+英勇打击雕文,小的随便用啥都行

至于斩杀雕文,由于收益不如旋风斩雕文和英勇打击雕文,所以被替代了,不多说了。

三,属性

第一点,命中和精准(只需要达标)

装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。8%命中保证你的技能不会miss,超出的部分作用很小。

在非特殊战斗中,精准需要达到17,也就是T6腰带+耻辱不可替代,如果是人类用剑可以达到20。

事实上,17并不能保证在boss屁股后面放的所有技能都不被躲闪和招架,而20确是可以的,所以人类占了一点便宜。

在特殊boss战中,比如鸡蛋,精准将不重要了,因为boss几乎全程施法,无法招架或躲闪你的技能。也就是说耻辱可以被换下来了。

第二点,AP(力量) 暴击 破甲 急速

没有确切的定论,但是基本上是 力量=破甲>暴击>急速。

下面这个是毁灭之拥算得的结果,和我的很接近,单位是dps.

1力量=1.19

1暴击等级=1.05

1敏捷=0.85

2攻击强度=0.90

1急速等级=0.71

1护甲穿透=1.24

180护甲=0.14

可以看出破甲得分已经高于力量和暴击了。

四,宝石

按孔插,(除了T6手腕镶孔奖励是加耐力,其他都按照孔的颜色来插)

红色10力量

蓝色5力7耐

**5爆5力或者10暴击都可以,分别很小。命中不够插命中宝石,但是不建议。

多彩。。。。混乱天火,无他

五,插件

必要的:

安装recount 用来分析自己的战斗记录,在用木桩来练手的时候也可以使用。

安装oman 用来提示自己是否OT

安装dct 用来提示瞬发猛击是否触发了

可选的:

如果你想根据你的怒气情况来使用技能,那么请安装xperl,将自己设为焦点,把焦点头像挪到你在输出时方便看的地方。

如果团队里没有人上传wmo,请自己去wmo网页下载必要的东西去上传战斗记录。

六,站位

通常情况下为了避免boss的顺劈,为了避免boss的招架,狂暴战士输出时候都是站在boss屁股后面的。如果团长将你安排的位子不好,你发现你的战斗记录中有不少技能招架或者躲闪,请于你的团长联系。

友情提示:血沸战中,第2阶段最好站在boss侧面,因为boss经常回头喷死一片近战......

七,宏

狂暴战几乎不需要宏。

这里说一个猛击宏,当你没有瞬发猛击的时候按了猛击将会打断你的猛击,不影响你的公共CD.

#showtooltip 猛击

/startattack

/stopcasting

/cast 猛击

/stopcasting

八,武器附魔

主斩副猫 或者 双猫

如果你有一定得破甲基础,那么推荐主斩副猫,破甲等级越高收益越大。

九,食物和药水

食物:裂蹄牛 或者 骨鱼汤(20暴击等级,材料需要到zam钓鱼获得)

药水:屠魔(战斗药剂),特效防御药剂(守护药剂),铁盾药水,加速药水,合剂(非恶魔boss战)

磨刀石/油:SW中主油 副元素磨刀石,其他副本主精金磨刀石 副元素磨刀石

其他:烈焰菇,一场战斗可以提供1000伤害

十,木桩有用

虽然说打木桩并不能得出那件装备更好的结论,但是打木桩还是很有用的。

打完木桩,在recount里看什么?

首先看技能是否全部命中,如果有不少被招架或者躲闪,说明你的精准不够。

然后看嗜血和旋风斩的次数是否一样,由于旋风斩打一次主副手都各算一次,所以完美的输出应该是嗜血的次数和旋风斩的次数一样。

然后看英勇打击的次数和平砍次数的比例,当然了,主快副慢和双慢结果是不一样的,你可以和别的狂暴战士一起打,看看英勇的次数你施放的是否够多。

建议每次木桩都是打2分钟技能全开,可以让你更加熟悉技能的施放时机,而不会在boss战中手忙脚乱。

魔兽世界狂暴泰坦战士副本怎样运用技能把伤害最大化?

首先要知道的是狂暴战士为什么爆发力强——爆击触发的乱舞效果和承受爆击触发的狂怒效果。而这些效果在触发后都是有时间限制的,在效果触发的时间内完整地使用这些效果只能用双持,即两手各拿1把武器。要知道一般的双手武器速度都在3。2-3。8,这类武器攻击速度太慢,乱舞和狂怒效果不能完全利用。

武器战士的输出比狂暴战士高,因为狂暴战士双持增加了MISS几率,武器战士砍1下是1下,而英勇打击和致死打击都是在武器伤害上面增加伤害,即武器伤害上限越高使用技能打出的伤害越高,所以武器战士一般都用攻击速度特别慢的双手武器,为的就是每1次打的伤害惊人。。要知道跟法师,牧师打破掉这些职业的盾全靠高上限的伤害。。

以上就是狂暴战士双持,武器战士双手的原因。

还有1点双持该怎么拿。。因为副手武器伤害只有50%,所以副手武器主要是用来加属性,加命中加爆击的,攻速越快越好,尽量用完乱舞和狂怒效果(似乎是盗贼关心的问题了=。=)主手应该用中速或慢速的武器,原因跟武器战士拿双手武器要上限一样。

为什么我狂暴战士打不出DPS? 求教下高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环

在这个版本中狂暴让人眼前一亮的输出就是猛击的随机瞬发,那么这就意味着当嗜血爆击后我们需要立刻接出猛击。那么以下这个输出宏语句可以解决这个问题:

/castrandom 嗜血,猛击

/stopcasting

你需要做的就是狂按这个宏,那么在嗜血可用时就释放嗜血,在猛击可以瞬发时就使用猛击。有人会注意到一个问题,那就是当猛击不可瞬发时怎么办?答案是stopcasting会解决这个问题,当猛击不可瞬发时,这个宏不会傻傻的去读猛击的条,因为那样会扰乱你的平砍。

在点出泰坦后,狂暴可以一手拿双手武器一手拿盾,同时问题也来了,那就是武器无法正确从盾切换成双持。解决方法如下:

换盾宏:

/equip [noequipped:shields] 角斗士的盾墙

换回双手武器宏:

/equipslot [equipped:shields] 17 野蛮角斗士的巨剑

这里面的slot17是对副手位置的特殊定义,这就避免了之前谈到的问题。那么我们换盾后一般干什么?法术反射。法术反射有时会面临的一个尴尬就是切换姿态后无怒气,白白浪费了反射机会。这里我新的宏利用狂暴之怒解决了这个问题。

#showtooltip 法术反射,

/equip [noequipped: Shields] 角斗士的盾墙

/cast [stance: 3] 防御姿态

/castrandom [stace: 1/2] 法术反射,狂暴之怒

#showtooltip 嗜血

/startattack

/cast [modifier:shift] 狂暴姿态

/cast [stance:3,equipped: Shields] 防御姿态

/equipslot [modifier:shift] 17 野蛮角斗士的巨剑

/castrandom [nostance:3,equipped: Shields] 盾击,盾牌猛击,嗜血,复仇

/castrandom [nostance:1,noequipped: Shields] 嗜血,猛击

/castrandom [stance:1,noequipped: Shields] 嗜血,猛击,压制

/stopcasting

这个宏的效果如下:

1,当你没有盾牌并且处于非战斗姿态时使用嗜血和猛击进行输出。

2,当你没有盾牌并且处于战斗姿态时使用嗜血,猛击和压制进行输出。

3,当你手持盾牌并且处于战斗姿态或防御姿态时用 盾击,盾牌猛击,嗜血,复仇 进行输出。

4,当你手持盾牌处于狂暴姿态时(这时你用不了盾牌的专用技能),那么切换到防御姿态。

5,当你按住Shift再按这个宏时,切换为双持武器并且切换回狂暴姿态

接下来要谈到打断宏了,打断通常我是使用拳击,但是考虑到通过灵活运用上面那些宏,您可能经常处于手持盾牌的状态,那么新的宏如下:

#showtooltip 拳击

/cast [stance:3] 拳击

/equip [nostance:3,noequipped: Shields] 角斗士的盾墙

/cast [nostance:3,equipped: Shields] 盾击

效果:

1,如果你手持盾牌并且不在狂暴姿态,那么立刻用盾击打断

2,如果你在狂暴姿态,那么立刻使用拳击打断

3,如果你又没盾牌又不在狂暴姿态那么立刻装备盾牌并且使用盾击打断。

也就是说你任何情况下都可以立刻打断!! 并且不需要切换姿态!

旋风斩:

旋风是狂暴的主要输出力量,那么我们一定要保证他立刻就能放出来,并且是用两把双手武器。宏如下:

#showtooltip 旋风斩

/cast [nostance:3] 狂暴姿态

/equipsolt [equipped:Shields] 17 野蛮角斗士的巨剑

/castrandom [stance:3] 狂暴之怒,旋风斩 效果:

如果不是拿双持就换为双持,如果不是狂暴姿态就切换狂暴姿态,使用狂暴之怒获得怒气,然后旋风斩。

缴械:

#showtooltip 缴械

/cast [nostance:2]防御姿态

/castrandom [stance:2] 狂暴之怒,缴械

效果:

切换防御姿态,使用狂暴之怒获得怒气,然后缴械

斩杀+飞膘:

#showtooltip 斩杀

/cast 投掷

/cast 斩杀 效果:

如果对方在面前就斩杀,如果在远处就飞膘

魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?

狂暴战的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通

泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速

狂暴战推荐雕文

狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。

首要雕文

怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。

大型雕文

死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文。

小型雕文

战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。

狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

一心斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

狂暴战士天赋基本都是18/53。

奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。

奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。

副本特点:

奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。

或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。

击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。