fc十大经典游戏_fc十大经典游戏飞机

       很高兴有机会参与这个fc十大经典游戏问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.求几个FC的RPG游戏

2.经典的fc游戏有哪些

3.除了《马里奥》,还有哪些让人深刻且难忘的红白机游戏?

4.盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

fc十大经典游戏_fc十大经典游戏飞机

求几个FC的RPG游戏

       1:重装机兵(又名机甲战士)

        FC十大中文RPG游戏第一名:重装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG游戏之一,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十年代初正是FC在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站。

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       2:勇者斗恶龙3

        FC十大中文RPG游戏第二名:勇者斗恶龙3,“罗特三部曲”的最后一部,也是DQ最初形态的终结。崛井雄二希望这款《勇者斗恶龙3:传说的终结》可以达到更高的境界,因此这款游戏的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从这款游戏开始加入DQ的制作。游戏中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等。DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹,引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本游戏销售排行榜和游戏排行榜上连续十几周占据前几名的位置。游戏最终销量达380万套,成为DQ7之前销量最高的一款作品。

       3:吞食天地2诸葛孔明传

        FC十大中文RPG游戏第三名:吞食天地2诸葛孔明传, 大家一直在找的经典游戏,策略与RPG的挖完美结合,快快重温一下昔日旧梦吧。出色的剧情设计,还有我们所熟悉的历史人物!

       4:最终幻想3

        FC十大中文RPG游戏第四名:最终幻想3(又名太空战士3),90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。FF3的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟。游戏将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种。在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物“莫古”也首次登场。

       5:封神榜

        FC十大中文RPG游戏第五名:封神榜,根据中国神话故事改编制作,制作水平不错,值得回味,正好回顾一下中国传统文化。

       6:勇者斗恶龙4

        FC十大中文RPG游戏第六名:勇者斗恶龙4,《勇者斗恶龙4》在情节铺叙上更加成熟。游戏首次采用分章节情节发展方式,四个不同的冒险故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣游戏主题。寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界……虽然在游戏性上没有什么变化,这种独特的情节铺叙方式却为RPG的发展迈出了重要一步。 由于内部的调整,DQ4的出现与前作相隔了两年,虽然已经处于FC衰退时期,这款RPG巨作依然取得了310万套的惊人成绩。

       7:最终幻想2

        FC十大中文RPG游戏第七名:最终幻想2(又名太空战士2),凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就在1988年12月发售。这款游戏果然不负众望的夺得了周间销量冠军,最终销量达76万套。该作还同时获得了最佳剧本奖和次年的最佳RPG奖和最佳电子游戏奖。《最终幻想2》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。FF2在情节方面显然在朝着与DQ完全不同的方向发展,故事发展波澜壮阔曲折离奇,悲剧性元素贯穿游戏始终。故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。河津秋敏设计的成长性战斗系统相当实用,战斗技能随着使用率的提高而不断提升威力,这不仅可以增加玩家的成就感也大大增强了策略性。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物“陆行鸟”就是在《最终幻想2》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。

       8:吞食天地(又名三国志英杰传)

        FC十大中文RPG游戏第八名:吞食天地(又名三国志英杰传),吞食天地经典系列的FC第一作,策略与RPG的良好搭配,虽然没有吞食天地2出色,但在FC上仍然是值得一玩的佳作。

       9:圣斗士星矢 天马之幻想

        FC十大中文RPG游戏第九名:圣斗士星矢 天马之幻想,不多见的圣斗士RPG,游戏做的还不错,大家如果是圣斗士饭的话可不要错过哦!注意使用VirtuaNES sex_TPU模拟器哦!

       10:荆轲新传

        FC十大中文RPG游戏第十名,当然也是最后一名:荆轲新传, 描述荆轲刺秦王的这一历史事件的RPG游戏,游戏情节曲折生动,人物对话风趣,时常会说出些令人捧腹大笑的话来。

经典的fc游戏有哪些

       智力类游戏(所谓的文卡),重装机兵,银河战士(RPG游戏),霸王大陆(我认为是所有三国志类游戏里最好的),中原之霸者,机器人大战等...普通游戏那就多了,推荐一会画面好点的,热血系列(除硬派外有八个,都很好玩)人蛙,快打旋风,赤色要塞,龙牙,荒野大骠客,松鼠大战2,忍者龟3,忍者龙剑传1,2 冒险岛3,双截龙2,3 古巴战争,沙罗慢蛇,烈火,成龙,兔八哥(有两个),恶魔城,魂斗罗(1,2还有4人那个),西游记and西天取经,蝙蝠侠,还有很多,不过暂时想不起来了,希望有你喜欢的,呵呵

除了《马里奥》,还有哪些让人深刻且难忘的红白机游戏?

       经典FC有:魂斗罗、双截龙、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、超级马里奥、冒险岛、成龙之龙、忍者龙剑传、忍者蛙、外星战将、火之鸟、特救指令、快打旋风3、天才厨师、顽皮狗、恶魔城、踢王、松鼠大战、西游记、沙罗曼蛇、银河武士ZEN、七宝奇谋、大金刚、炸弹人、坦克大战、忍者刑警、三国志 霸王的大陆、吞食天地、大战略、俄罗斯方块等等。

盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

       除了《马里奥》之外,红白机上经典的游戏还是很多的,例如:魂斗罗、马里奥、冒险岛等。这些游戏在当时都非常火爆,经过时间的沉淀也变成了经典。

一、魂斗罗

对于这款游戏我觉得不用做太多的介绍,几乎没人不知道这款游戏的。在当时我玩这款游戏的时候可谓是极度痴迷,一放学就立刻冲回家玩,吃了晚饭还会继续玩。到了最后父母也是没有办法,干脆直接将我的红白机给没收了,只有暑假的时候才给我拿出来。

二、马里奥

       水管工大叔勇救公主的事大家都知道,作为一个优秀的水管工大叔,马里奥也成为了全球知名的游戏形象,不仅在游戏里活跃,它还出了漫画、动画和**等一系列周边,可谓是红白机上的人生赢家。而游戏本身也十分的耐玩,即便是通关一次后再通过一次也会有不一样的体验。

三、冒险岛

       冒险岛这款红白机游戏是莫名其妙的就火起来的,从模式上来看着款游戏与马里奥有着惊人的相似之处,但从操作上,我个人认为这款游戏比马里奥要简单一些。但无论如何,即便外界对这款游戏有着各种言论,还是无法掩盖它是一款优秀游戏的事实。在红白机没落后,冒险岛也进行了重置,不仅有单机还有网游,也能算是人生赢家了。

       好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞吧。

        小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

       

        现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

       

        在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的 游戏 。

       

        接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

       

       

        《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气 游戏 ,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

       

        本作是FC规格最高的 游戏 之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

       

        这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

       

        星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

       

        卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

       

        当时没怎么玩过这种类型的 游戏 ,玩起来确实是乐趣无穷。

       

        烈火92

       

        烈火92,看名字就知道,这个 游戏 是在1992发售的。

       

        其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

       

        这个 游戏 很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论 游戏 场景和气氛都更类似一款街机 游戏 。

       

        FC上没有第二款 游戏 给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

        缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

       

        以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

       

        帝国战机

       

        《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版 游戏 ,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

       

        在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

       

        因为当时FC的机能已经不足以支持这个 游戏

       

        所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

       

        所以在 游戏 里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

       

        蝙蝠侠:小丑归来

       

        这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

       

        但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

       

        画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击 游戏 了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

       

        最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

       

       

        金属之光

       

        这是一部极具传奇色彩的 游戏 作品,这也是史上容量最大的FC 游戏 了,达到了惊人的1M。

        可惜生不逢时。

       

        部作品从启动到 游戏 发售总共经历了四年时间,这四年对于FC 游戏 来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

       

        优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个 游戏 看起来就不像是一款FC的 游戏

       

        而且大量的动画和BGM使得 游戏 容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机 游戏 ,一般的红白机 游戏 才64K最高256K

       

        而随着容量变大, 游戏 卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是 游戏 卡带的零售价也就更贵了。

       

       

        按照现在的话说就是,买 游戏 居然还送硬件的!!! 这是何等的好事

       

        放到现在来说,这几乎是不可能的。

       

        魂斗罗力量

       

        《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC 游戏 。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

        这个 游戏 也是将FC的机能榨干得明明白白。

        在玩 游戏 的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个 游戏 的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

       

        就是我们常说的拖慢现象。

       

        为什么会这样。

       

        这是因为 游戏 中同屏活动块(Sprite)太多导致。

       

        游戏 中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

       

        再加上此 游戏 可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力, 游戏 速度想不被拖慢都不能。

       

        所以如果用模拟器来玩这个 游戏 ,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

       

       

        闪亮亮星之夜DX

       

        2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

       

        在一部上个世纪发售已经停产了十几年的 游戏 主机上,居然还能看到新作发售。

       

        可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

       

        同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

       

        请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…

       

        点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的 游戏 画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

       

        都是一群知名人物。

       

        你跟我讲 游戏 性? 我要的是情怀。

       

        以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的 游戏 作品啦。

       

        姥爷如果有更好的意见或者建议

       

        欢迎在在评论区留言补充哦

       

        喵~~~

       今天的讨论已经涵盖了“fc十大经典游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。