1.2014总决赛王牌打野虚空掠夺者卡兹克攻略

2.英雄联盟 虚空掠夺者

3.lol虚空螳螂怎么玩,出装,说全名

4.浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

5.英雄联盟里螳螂是哪个英雄啊?

6.lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。

7.lol虚空掠夺者出装和打法

虚空掠夺者加点_虚空掠夺者最强出装

lols10虚空掠夺者打野符文是主系主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,副系精密带凯旋、致命一击,属性加成点攻击力、护甲,虚空掠夺者最新出装推荐是选择猎人护符+药瓶,中期核心是战士打野刀、黯影阔剑、暮刃,后期出黑切还可以增加血量和复活甲,鞋子选择护甲鞋。

详细答案:

技能加点

符文搭配

主系主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,副系精密带凯旋、致命一击,属性加成点攻击力、护甲。

出装推荐

出门装选择猎人护符+药瓶,中期核心是战士打野刀、黯影阔剑、暮刃,后期出黑切还可以增加血量和复活甲,鞋子选择护甲鞋。

游戏思路

前期主要是刷野速6为主,gank与队友做好沟通,确定视野后,可直接开启一段R隐身,近身到敌方打出AQ+W,在敌方有逃生技能后再跟进E技能以及二次隐身。但螳螂比较缺乏控制,最好是提前换扫描找敌方打野1v1,或者更多给予线上队友及时的支援。团战中螳螂的定位是突进后排与牵扯阵型,优势局在敌方双C没有位移时,后手E进场突进后排,再利用隐身反复拉扯,即使无法秒杀脆皮,也已经极大地干扰了对面的输出。

王者之心2点击试玩

2014总决赛王牌打野虚空掠夺者卡兹克攻略

引言

上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。

中路英雄我个人分成了几类。

一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如

绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。

它就是收割型。如以及我们今天要讲到的

这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。

简介

其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。

优点:

超强的清兵能力

超强的收割能力

较强的爆发能力

对线较为强势

POKE能力很强

较强的逃生能力

缺点:

本身较为脆弱

极其害怕控制技能

6级前作战能力较差

没有控制技能

比较吃己方阵容

天赋

天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。

如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。

如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。

另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。

PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。

符文

精华:固定攻击

红色:固定攻击

**:固定护甲

蓝色:固定魔抗

常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。

召唤师技能

必选:

闪现就不多赘述了,必选的技能。

备选:

螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。

备选:

当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。

备选:

当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。

技能详解

被动:无形威胁

当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。

简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。

Q:恐惧盛宴

卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。

冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒

施法消耗:25/25/25/25/25法力值

距离:0

简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。

W:虚空尖刺

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。

冷却时间:8/8/8/8/8

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

距离:1000

简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。

E:跳跃

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。

冷却时间:22/20/18/16/14秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

距离:600

简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。

R:虚空突袭

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。

主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。

--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。

冷却时间:100/90/80秒

施法消耗:100/100/100法力值

距离:0

简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。

技能加点

主W副Q一级E,有大点大。

W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。

技能升级

技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。

在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。

至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。

装备选择

出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。

后期装:

顺风build:逆风build:对面纯AD:

对线细节

螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。

如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。

螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。

如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。

尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。

无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。

在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。

杰斯是你爸爸。

对线详解:

以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:

:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。

以下英雄,和螳螂55开:

:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。

以下英雄,螳螂可以完爆:

:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。

核心技能讲解

卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。

另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。

W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。

另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。

团战思路

这里先解释一下,什么叫收割型英雄。

简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。

螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。

结束语

螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!

英雄联盟 虚空掠夺者

4.14版本许多老牌打野非常强势,比如卡兹克。我们首先是在韩国OGN里看到卡兹克的出现,他的POKE能力非常强,还有超强的机动性。他是一个狡猾的刺客,刷钱还特别快。

符文天赋

红色和精华可以选择全攻击力,护甲可以选择成长护甲+固定护甲,蓝色6个减CD,3个成长魔抗。至于天赋,如下。

这一套下来,你正好可以凑齐10%的减CD,作为AD技能吃饭的英雄,可以让你更频繁地使用它们。

技能顺序

加点:RWQE,进化WEQ

一级你既可以升Q也可以升W,E技能之后再升,主要用来增加机动性,除非有非常好的gank机会,要不然你可以4级再升,尽早点出2级W,增加打野效率。

第一次进化,进化W,既可以增加你的gank能力,又可以提升清野效率。进化后的W,减速提升到50%,还会附加蜥蜴长老精华的效果,技能自身的回血加上蜥蜴长老精华的恢复,可以提供非常强的续航。

11级之后,你可以选择进化你的跳。这样可以大幅增加自己的机动性,可以跳进去杀掉一个人之后,再跳出来继续击杀下一个人。16级可以进化你的Q,进化的Q虽然没有W和E有用,不过也能增加击杀能力。

核心装备

打野装肯定是要出蜥蜴长老精华。卡兹克刷的很快,不过火炬不适合卡兹克。因为,卡兹克大部分的输出来自于他的技能,而不是平砍。而且卡兹克所有的技能都能附加蜥蜴长老精华的效果。

出了蜥蜴长老精华之后,可以出一个残暴,残暴的属性非常赞,攻击力,护甲穿透,减CD。这两件装备出完后,就有了30%的减CD,这也意味着,你技能可以随便乱放。

之后,你可以选择出一个抗魔刀,对抗AP英雄,或者选择出轻语克制坦克。一旦你有了三件输出装,你就可以选择转肉了,可以选择出一个蓝盾或者女妖。鞋子方面,水银鞋,忍者鞋,五速鞋都是不错的选择。水银鞋是最安全的选择,减控让你很难被集火。忍者鞋对抗大量AD输出,而且缺乏控制的阵容非常有效。而五速鞋是你前期想滚雪球,带节奏的时候出的。

游戏前期

卡兹克就可以gank,W的减速和无形威胁效果,可以提供大量软控,后面配合上E技能,可以很轻松地帮助队友获得击杀。也可以在敌方的幽灵和3狼附近做上视野,洞悉地方打野的动向。

一旦你到达了6级,进化了W技能,GANK下路就会变得非常轻松。你的减速,配合上的控制,可以让你们轻松3V2,一旦下路打赢了,既可以立即拿龙。

游戏中后期

到了游戏中期,你可以尽情地去POKE,拿塔。打起来的时候,找寻机会,从侧翼杀出,或者用大招躲掉一些技能。打团千万不能第一个上,因为现在的卡兹克不够肉,开不了团,但是切后排的速度还是可以的。

当到了后期,站位就变得异常重要,你不能时刻冲在最前面,去清兵线什么的,而是应该从后方或者侧翼,配合你进化的E技能,而不能冲在前面,被对面各种集火。

阵容

卡兹克最喜欢一些上路肉一点的队友,还有一些后期强力的AD。大树非常适合做卡兹克的队友。璐璐也可以让卡兹克更肉,无论是大招还是护盾,出入更加自如。基兰的或者发条的球都可以和卡兹克配合。而AD可以选择那种超级Carry,比如金克斯,或者小炮,她们都可以从击杀中获益。

缺点

卡兹克惧怕任何控制技能。在野区,要小心NOC,他的盾可以抵挡你的Q,而他的恐惧还可以有效的控制住你。牛头也非常讨厌,可以把你推飞。凯尔的大招,会让你刷新不了E技能。而莫甘娜,娜美的控制也非常讨厌。

lol虚空螳螂怎么玩,出装,说全名

我也玩了,感觉清野速度不快,而且抗击打能力不强,野区单挑能力还行,我估计后续更新会有加强。你的问题:

1、我建议主q,因为主w我试了,回复效果微乎其微,而且w的cd很平庸,不能作为一个打野技能。至于e,cd很长,前期升1级就好,作为一个可以跳墙的位移技使用。我建议你主q副w,有大升大。第一个进化用在q或w上都行,w进化后有减速,还有被动的伤害,还是提升不少的。

2、前期他的野区pk能力还不错,在保证自己发育的同时,可以去对面野区骚扰,减缓对面打野的速度,至于团战,我觉得他比较无力,看准机会在前中期的小团之后收割吧,不要作为团战先手和顶塔伤害的。

3、我无能为力,你试着蹲草丛多触发被动吧。

4、不要先手e,e留着对面交闪现后再用。把q设成智能施法,这样会快不少。

5、打野参考梦魇的出装,上单参考瑞文的出装。

6、开头我提到了,比较中庸的打野英雄,设定不错,有进化的卖点。但没有特别出色的地方。上单的话,清兵不够快,回复能力不强,突进能力一般。我反正是玩了5、6把后就放那了,有特色,没特点。进化的时候还要定在原地,刚玩时我6级时在线上进化,让人打掉一半的血。

浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

螳螂是刺客型AD英雄,在出装方面,考虑的是如何在短时间内做到输出的最大化。

螳螂的技能加点一般都是主W,第一次升级也是升的W,靠远程来消耗。所以蓝耗很打,需要女神之泪来支撑,女神要出的早。

残暴之力有不错的减CD效果,后续合成的黑色切割者也有更好的效果。可以在中期做出来。

最后的轻语带来的物理穿透是螳螂所需要的,所以一般到后期会出一把。

如果对面AP伤害太高,可以出一把饮魔刀,后期再转成大“饮魔刀”(忘名字了)

最后再补一个复活甲,可以无忧的冲脸。

螳螂一般打中比较好,一级学Q,二级学E,带了大红药,具备2级的能力。

一般螳螂都是升级,W,E,R这三个,W带来更多的伤害和范围,E有更远的距离和刷新,R有减伤和增加一次隐身。

W因为现在不能触发被动,而且无法在E的状态下使用,比以前削弱了不少。但还是远程消耗的好手段。

在打团时,要注意自己的位置,适当的用W消耗,在团战打响的一瞬间,不要急着上,找准位置,秒掉对方脆皮ADC或者AP。因为有升级E的存在,和助攻后能刷新,有极强的收割能力。不要和敌方站桩对拼,要等技能CD。大招在这时候就很好用,E进去,W,Q,然后隐身出来。隐身也可以触发被动,增加你的伤害。

英雄联盟里螳螂是哪个英雄啊?

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁被动

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧Q

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺W

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

CD:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

空间跳跃E

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空突袭R

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

CD:100/90/80

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

加点方式:

主Q副W一级E有R点R(快速偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你就去GANK)

打野路线

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去GANK了)

召唤师技能

闪现:保险为重,必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

**选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.最好是牵制住火力

lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。

虚空掠夺者 卡兹克

定位:刺客

射程:125(进化后175)

售价:4500点券或6300金币

技能:

无形威胁(被动):当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。

品尝恐惧(Q)CD:3.5秒 消耗:25法力

被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。

主动:造成70/100/130/160/190(+1.5*额外攻击力)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45/45/45/45/45%。

进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50/50/50/50/50。

虚空尖刺(W)CD:8秒 消耗:55/60/65/70/75法力

发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1.0*额外攻击力)物理伤害和 20/20/20/20/20% 的减速效果,减速持续 2/2/2/2/2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160(+*法术强度)点生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

跃击(E)CD:22/20/18/16/14秒 消耗:50/50/50/50/50 法力

卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8*额外攻击力)物理伤害。

进化虫翼:跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

虚空来袭(R) CD:100/90/80秒 消耗:100/100/100 法力法力

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。

主动:潜行 1/1/1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40/40/40% 的移动速度。虚空来袭能在 10/10/10 秒内施放第二次。

强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 40/40/40%。

加点及进化攻略:

1-6:QWEQQR 7-12QEQERE 13-18:QWWRWW

进化顺序:

打野:Q-W-E

游走:E-Q-R

AOE:W-Q-E

(具体情况具体进化,在此只作为参考)

皮肤:霸天异性*卡兹克

售价:9900点券(2014.1.31-2.5半价)

特效:改变标记孤立无援的目标

lol虚空掠夺者出装和打法

本身就是一个刺客,只能说40分钟以后,就有点不太行了。

但是一局超过40分钟的话,那玩的可真久。

中期团战很牛,W进化磨血很强力,出一个饮血+女神之泪,中期团战当法师玩。

虚空掠夺者-卡'兹克

不错的刺客,前中期输出高,6-15级是主要发挥空间,耗蓝有点高。

这个英雄需要一点操作,血量不是很多,不适合新手。

天赋:21 9 0或用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华

主Q副W,或者主W副Q

Q技能时间很短,伤害不错,当有敌方落单的时候(有一个光环标记),伤害就增加了,一般不用来进化。

W技能伤害高,是一个直线小范围的群体技能,离敌军很近的地方用W可以回血,进化变成扇形并减速。

E是突进技能,在不高的地方都能跳过去(这点要注意,避免从下面跳到上面或跳的地方很高),进化变成助攻或击杀能刷新技能。

R隐身一秒,可以使用2次,提升40%的移动速度,进化后能隐身3次。

被动基本配合R时候,当对方视野中看不见你的时候,你攻击他,附加伤害和减速。

每次大招加点,可以选择一个进化方向,增强选择的技能,个人觉得顺序是W,接着是Q和E或R。

操作跟的上,可以先Q,次W。

W攻击范围大,而且有减速,首选进化方向,很显然,面对瑞文、诺克等上单强势英雄,只能远程W补兵。

输出技能,先突进E,接着Q,W减速,贴过去Q就行了,一套技能伤害很高。

前期团战可以切后排,残血就跑,之后到一个地方回血,等最好的时机。

出装:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+饮血+轻语+重生,2个饮血总共攻击力达到240

或者:水银鞋+耀光+冰锤+饮血+阿塔玛+重生,半肉出装

推荐:忍者鞋+女神之泪+饮血+轻语+魔切+重生+狂徒或冰锤

没有必要出三项,这个英雄都是物理加成,顺风最好出饮血+重生。

改版后的螳螂,也到了他的进化时刻,新版螳螂不再适合中单,因为W无法触发被动以及传统的EW成为过去,虚空掠夺者-卡兹克也从原来的飞天螳螂进化成了钢钳螳螂。所以现在的钢钳螳螂更适合的位置是上单和打野,而螳螂本身的脆皮以及上路“流氓”众多,因此,强烈推荐新版钢钳螳螂的新的位置是:打野!

现在打野一般都是下方BUFF?起手,出门跟队友沟通好留惩戒多打,一级技能学W,有效节省红。第1个BUFF拿下后2级升Q,3级学E,4级学W,5级学Q,6级学R。这里,最关键的一点出来了,6级第一个进化技能。建议是第1个进化E。原因是卡兹克前期缺乏有效的追杀和逃命手段,GANK压迫力不足,6级时的2级别Q配合被动平A伤害已完全足够,6级进化E后甚至可以做到R潜行QAW闪现QA越塔收人头后从容的E回安全区。而同样进化Q后即使你能越塔最后通常也会被塔下反杀。总之,6级进化E,谁用谁知道。6级以后加点主Q辅W有R点R,最后再加满E,因为这个思路下的钢钳螳螂已经进化成了一个类似男刀的突进型收割类刺客,靠W的减速QA触发被动减速收割战场,而且往往前期小规模团战都是在第8到13分钟左右围绕小龙展开,因此进化E更突显了钢钳螳螂的机动性和灵活性。11级第2次进化Q,不多说,钢钳螳螂的核心进化,16级进化R,大大加强上述方法打造的钢钳螳螂的生存能力和突进追杀能力。完全放弃W的进化的同时却要保持W的的POKE功能及减速功能,不得不说是一个遗憾。

出装:螳螂出装其实很固定,就那么几件

出门装:打野刀5红没什么好说的。

前中期核心装备:女神,打野蓝刀,残暴,5速鞋

后期核心装备:轻语,黑切,魔切,饮血,减CD鞋,复活甲

还有什么要问的可以追,

满意的话给个纳,希望加点分,好辛苦