1.TERA弓箭手就应该这么玩!
2.TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业
3.分享弓箭手必须知道的慨念及三个技巧
4.了解弓箭手不为人知的一面《TERA》大神单刷经验分享
5.TERA弓箭手花样PK玩法(PVP向)
6.TERA国服弓箭手输出手法及纹章
7.TERA弓箭手新手初期纹章选择建议和分享
韩国第一网游《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的第一步。
弓箭手(Archer)——具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!
弓箭手是最迅捷的战场绞杀者,敌人甚至都未能近身就已接近死亡
定位:伤害输出者
职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。
职业综合能力:攻击能力★★★★/能力★★] /上手难度★★★
职业特色:配戴轻甲的弓箭手拥有快速的射击和迅捷的移动速度,时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。除此之外,弓箭手还可以通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。
职业介绍:
弓箭手的特点是攻击速度快、射程远,最强的攻击方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连续不断的攻击输出,通过高频率的攻击手段追求爆发伤害。但在范围攻击方面略显无力,虽然也有贯穿蓄力箭等技能但伤害并不是很理想,所以弓箭手在面对群怪时需要格外小心。
单人战斗:
弓箭手战斗的核心是维持战斗距离,可以通过陷阱等限制技能阻碍敌人近身,是非常适合1v1战斗的职业。
组队战斗:
弓箭手是一个善于奉献的角色,他在副本中的伤害输出不是最高的,但其限制敌人的能力却是队伍必须的,他需要频繁地铺设陷阱用以限制和削弱怪物,为队伍赢得更多的输出时间。此外弓箭手还需要挨个消灭散落的杂兵让其他善于AOE的职业集中A怪,提升战斗效率。
TERA弓箭手就应该这么玩!
两个人一起玩
狂战士+元素师
单纯讨论清怪最快的组合,绝对是狂战士配元素师,狂战士穿重甲可自坦自打,超大的范围火力直接清光怪,而配上元素师之后,弥补了续战力的问题,还可以加强攻击输出,基本上所有野外任务都是快速完成,但要注意的就是狂战士非副本必要职业,不过可以透过元素师当补的诱因,来吸引别人组队。
枪骑士+大祭司
这样子的组合是确保你们一定可以发起组队,队伍中有坦有补,不管是要找人打精英怪或副本,都非常方便,如果以副本为取向的两人组合可以特别考虑这样子搭配。
魔导士+大祭司
这样子的组合是比较综合性的搭配,魔导的大火力、范围清怪能力,搭配大祭司的完全治疗与保护,可以让练功迅速、安全,而且这两个职业都是副本组队时的优先人选,祭司治疗、魔导范围清光,这种组合要发起组队也非常容易。
弓箭手+弓箭手
弓箭手的快速攻击、远距离攻击都是很强势的优点,两个人都玩弓手的话,可以却保杀精英怪超快速,而且一起解任务、打怪、打人的操作难度较低,一起在远处射射射,通常敌人都碰不太到你们的,而且弓手单练也很吃香,两个人就算分开时也是充满战斗力,但缺点就是不太容易打同一场副本,但一起打PVP是很可怕的。
三个人一起玩
枪骑士+大祭司+魔导士
这绝对是游戏中最标准的组合,坦、法、补三位一体,游戏中找额外打手很容易的,发起组队超容易,而且不管解任务、打精英怪、PVP,都是很标准的组合,枪骑挡、魔导攻击、祭司治疗。
剑斗士+元素师+狂战士
这个组合是不抢装的三人组合,剑斗当坦穿轻甲,元素治疗穿布甲,狂战清怪穿重甲,元素配狂战的攻击力就非常强大,坦型剑斗的坦力也不会比枪骑差,但这样的组合攻击输出威力会比上面那种组合大很多,组两个打手也可出5人副本,重点是本身三人不抢装啊!
四个人一起玩
枪骑士+大祭司+魔导士+者
上面说过枪骑、祭司、魔导是最标准的三人组合,如果是四人一起玩就再搭配者,者穿轻甲,这样队伍如果打到轻甲就不会浪费了,而且者是近战中连招火力一等一的好手,机动性也高,不会一直需要祭司治疗(就不会分散掉补师补坦),还可弥补只有魔导当主力输出的弱点。
剑斗士+元素师+狂战士+魔导士
这样子的组合可以让元素师在治疗上不会太累,剑斗跟狂战都可以格挡,魔导远距离攻击不用靠近BOSS,也可以弥补队伍中没有法系攻击的缺点,而且范围攻击火力一定是最强的组合,这样的组合同时也保有不抢装的优势,元素跟魔导虽然都是穿布甲,但一个是攻击系一个是治疗系,并无直接冲突。
TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业
其实小编认为弓手什么的才是TERA输出最高的职业!只是有些玩家不怎么会玩而已。掌握好弓手的出招顺序以及出招方式,我相信每个弓手都能成就一番作为的——打出成吨的伤害!
一、首先,作为弓手,可别小看弓箭蓄力时间长,你点了加速纹章一点都不慢,三格马上就满也就一套普攻的时间,输出可以爆普攻N条街,两个蓄力轮流用,毒箭还是多重都把连招加速点出来,看到新手弓箭在那勤奋的平A叠毒箭我都不知道你是在划水还是在划水。
二、然后还有连射技能是用来取消后摇和打一大群怪快速回蓝的,不是给你输出的,别看刷刷刷那么快,输出也就比普攻高那么一点点,看到新手再那刷刷刷我哭的心都有了。(新手勿喷)
三、一套技能没蓝了你再穿插着用普攻回回蓝,记住,你们不是菜鸟打精英叠毒箭平A那是新手怕死,打个副本你安全到家了,还在那毒箭平A,我都不知道我是T你好还是怎么好。
四、标记不要断(就跟药不能停一样!)我看好多弓箭都不爱标记,打BOSS的时候就用上,能增加很多伤害。持续时间也不短,耽误不了你什么事。
五、还有,有好多人都说弓箭打副本应该上去打下陷阱T人啊什么的,你打前期副本那简单没关系,打暴君可千万别犯傻,这可会要了你的命。
六、最重要的纹章是,多重点出连招加速(穿透),穿透伤害纹章,毒箭连招加速(集中),你要手懒可以毒箭时间延长,不过我没点,其他蓄力移动速度惩罚减免看自己情况点,一般不用两个都点出来,还有二T脚陷阱什么的都很清楚,主要是看适合自己的,弓手的纹章其实多样化,并不一定要从网上找,适合自己才是最好的。
结语
再说一遍我这是按我自己手法实验过的,一套蓄力加一点平1射,完全比光平射叠毒伤害高,都别一口一个平射输出高,来点实际的,光这么抬杠我也会,真服了,还有早就满级了,不是刚满级就出来忽悠人的,特地试验过,按我的手法比平A输出高,就这样,别再给我抬杠了
分享弓箭手必须知道的慨念及三个技巧
弓箭手特色
TERA这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK上很厉害,韩版或欧版PVP服务器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人敌人也无法拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7连箭加5连箭射起来只有爽。
弓箭手能力(1-10)
攻击能力:8
抗击能力:3
练功能力:10
攻速爆击:8
团队能力:3
治疗:5
控场能力:6
弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时候也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。
也因为这个原因,弓手单练能力很强,单英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。
技能分类数量
单体攻击:6
群体攻击:5
加强伤害:2
防卫相关:3
治疗:1
击晕效果:3
缓速效果:4
这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,再次的告诉大家为什么弓箭手PVP优势比较大了。
弓箭手优点与缺点
上面大概可以明白弓箭手的最大优点,单练强、PVP优势大,而高机动性、高攻速的优点也让弓箭手在单吃大型精英怪的时后相对容易几下下秒,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。
看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点最主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求性低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在性较低,因为高爆发力容易OT,不然就是魔导、剑斗、狂战、这些职业都能用来代替弓箭手。
还有在群P这种比较混乱的场面,弓箭手要操控的好比较不容易,保命技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA弓箭手也都存在,然后当大家装备都提升到一种极致的情况时,弓箭手的数字会难看一些。
总结
弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK实力,其实最堆荐一般新玩家去尝试。
了解弓箭手不为人知的一面《TERA》大神单刷经验分享
弓箭手基本慨念
天生拥有良好机动性、手持武器赋予的19米的攻击_围的弓箭手。一般情况下,你可以_用最简单的作战模式,就是与怪物保持距离而避免受到伤害。你可以输出很好的伤害,补师也不用担心你的损血量。
设你遇到近战型的中型怪物,你几乎可以_避一切攻击。当然,你亦都需要_解你面对怪物的技能,无论是它的_围技、远距离攻击法术。你才可以有快速反应及判断走位。因此,如果敌人使用_围攻击,你由低等开始需要尝试预测他们的行动。要是你不从低等做起,你往后在TERA的生涯将会变得痛苦,由其在单人SOLO的前提下,你是无法治疗自己的。
另一个值得一提的一提的是,你14级会学习到一个非常有用的技能-速射。此技能有18米射程,愈远攻击力愈低,加上他是蓄气形式,你蓄气愈久,技能伤害值愈大。而这技能是不扣任何MP,所以是十分好用。不过这技能的缺点是你必须站立定点地使用此技能,无法一边移动一边使用技能。使用这个技能的技巧是,当你与怪物拉开距离时,你可以先观察它的移动速度,再判断跑多远而发动技能。
当然,这个技能有一定的连技价值,你已经学习足够的技能亦可以补足速射的缺点,例如第一个后接的十级学习的脱离攻击,之后后接的就是四级的贯穿射击。如果后续技能在冷却的话,你可以使用蜘蛛陷阱来争取更多的时间。当中可以使用天生的后跃技能争取更多空间,不过亦需要注意自己的射程喔。
叁个弓箭手必须做的检查
_围检查
你必须自小建立很好的距离感,例如,你在BOSS的8米_围以内,你已经进入危险状态。所以距离已经决定了一个弓箭手的生死。反观,令弓箭手们很讨厌的是,如果你离怪超过十一米,你的攻击力会逐步减弱;另一方面,你离怪物太近,你又会很危险。当中的平衡点,是大约在十米。如果你能保持自己跟怪物有十米距离,你已经比其他弓箭手优胜。
位置检查
副本打王时弓箭手的位置也行重要:你必须留意你的位置是否在补师可以补的_围内,而且很容易被队员发现;另一方面你要与王保持十米_围,以免被秒杀。
不过,不是站好了位置就可以全力输出的,你要继续留意怪物的动作,因为要是中型怪物转个身来,你就由很好的位置变成很差的位置了所以你应该是在任何时间都检查你自己的射程和位置,亦预先想好中型怪物发动技能时的逃走位置。
意识检查
头两项可能很多人都知道,可是这一步你可能不知道但是很重要的。你的定位可能会集中于伤害输出上,又或者只顾自己,不顾队友。你必须学习留意你的队友的位置,而且你要知道自己要怎样做才可以帮助队友,由其是留意坦克的方向,这取决了中型怪物的方向及技能_围,例如火球,跳跃,甚至利爪,重踏,你都要清楚,你亦要学习留意中型怪物的愤怒值,因为大家都知道OT在副本中是很危险的事情。弓箭手亦有很多的技能例如陷阱,可以保护你团队_的补师或元素。意识亦是你技术的关键,请永远不要停止学习。
TERA弓箭手花样PK玩法(PVP向)
世界级有型战斗网游《TERA》型动公测正式启动,全新开放的60级等级上限、大量的全新副本区、更有型的技能装备吸引了众多玩家光临阿勒堡雷亚大陆,加入与邪恶势力阿勒坤的对决中来。游戏中,各处精英怪、副本传送门前都不难看到新老玩家奋力刷怪升级的身影,作为皮薄血少的单刷高危职业之一,弓箭手的单刷之路需要一定的技巧,贴吧大神REALARCHER——一位资深的弓箭手无私分享总结了自己在游戏中积累的经验,希望各位新老ARCHER(弓箭手)们能够喜欢。
图1:敏捷的战场猎手
技能键位设置
工欲善其事必先利其器,首先,让我们参考一下REALARCHER大神分享的键位布局,供玩家们参考:鼠标左键为普攻,鼠标右键为多重攻击,鼠标侧键包括:集中,穿透,牵制,速射,远程缓速陷阱等等。在连续技方面只在集中和穿透2个技能后面设连续速射,其他连续技全部取消。
键盘上设置范围横跨左右手,左手部分:Q连续技,Tab远程麻痹陷阱,E一击脱离,C回避,F回旋踢,R箭雨,V标记,Z远程陷阱,X杀意,4蜘蛛网箭矢,3麻痹陷阱,2爆发陷阱,1蜘蛛网陷阱。右手部分:+号蓝色慎重姿态,-号另一个红色姿态基本不用,F12名品店快速复活卷轴,F11完整复活卷,其他地方随意放。
当然每个玩家都有自己不同的使用习惯,要点是按起来方便,有重点。充分了解每个技能各自的特色后要随时根据需要调整键位,不过切忌设置得过多过杂。尤其弓手的集中和穿透,由于要一直按着蓄力,建议有条件的玩家最好将其设到鼠标侧键上,以保证蓄力时不影响左手灵活控制方向。
图2:各类技能灵活运用
弓箭手的优势和劣势
弓箭手和魔导士、祭司一样,属于皮薄血少的SOLO王,刷怪过程中需要提前预判怪的动作,在正确的时机,瞬间调转镜头180度,用躲避技能穿过怪的身体到其背后,然后趁机打背输出。不过相比较其他两个职业,弓箭手的躲避技能不但CD时间长,启动速度也较慢。但是他们却可以用回旋踢以及麻痹陷阱等控制技能定住怪,为技能的冷却争取到更多时间。在躲避技能CD的情况下,可以用蓄力技能一边步行移动躲避,一边进行输出。另外,弓箭手的毒箭可在躲避怪物招式的过程中令怪物掉血。
图3:充分利用职业优势
刷怪套路总结
在了解弓手优劣以及技能性质的情况下,对于弓手单刷重型怪时的套路,就可以有一个比较清晰的思路了,主要的原则就是以下几点:1.回旋踢和爆炸陷阱输出最高,弓手要近身刷怪,CD一到就尽快使用;2.毒箭的持续输出不容小觑,要尽早叠满3层并保持;3.蓄力技能输出并不高,所以在不需要走位时,基本没必要使用;4.使用多重锁定时可以趁机位移3米左右,所以在需要小走位时可以用到它;5.眩晕击倒定身等控制技能,会打断胖子与石头人等重型怪的起手发呆,所以对这些怪不能太早使用回旋踢,以免浪费稳定打背的机会。
图4:一击定乾坤
弓箭手不为人知的一面
在游戏过程中,REALARCHER特地为喜爱弓箭手职业的玩家们总结了以下的小经验,可供玩家们在技能的选择以及战斗技巧中进行参考。1、所有职业在打目标的背部时,暴击几率是其他方向的1.8倍,推荐精密打击+破坏者的愤怒+偷袭+愤怒终结者水晶进行配合。2、弓箭手的标记只对自己有效。3、弓箭手的速射,第一、二发在打人时有百分百硬直效果;4、速射连锁,第1发在打人时有百分百硬直效果,除了可以直接解除穿透集中的硬直以外,还可以稍晚一点再用,比如穿透——毒箭——速射连锁,这样就可以解除毒箭的硬直。
图5:知己知彼,百战不殆
除上述内容分享外,"高玩"REALARCHER大神的帖子中还分享了一系列关于单刷精英怪的 ,链接如下://tieba.baidu/p/3389464052,各位玩家们千万记得先顶后看哦~随着等级上限的提高、新技能的加入以及副本区难度的加大,《TERA》还将涉及越来越多丰富有趣的打法,也欢迎各路高玩将更多丰富有趣的心得分享给大家,厉兵秣马,一起迎接1月8日阿勒坤女王的正式挑战吧!
TERA国服弓箭手输出手法及纹章
首先,这篇文章是弓手PVP向,针对PVP弓手玩家。(PVE玩家可以翻页了)
说到TERA弓手的PVP玩法,不得不说的就是TERA弓手应该如何的使用自己的技能躲避伤害和对对方造成控制技能,合理的装备和技能搭配,能够使弓手有事半功倍的效果。
下面小编就装备水晶,和操作方面提出各种自己的看法(小编只是个平民玩家,武器只+8而已,照样虐+9的选手)。
装备水晶篇
PVP套,强化越高越好,
武器属性洗出攻速 背后攻击加成,力量三种X属性最高。
武器水晶
捕捉机会3,猛毒3,偷袭3,斗速3
偷袭和斗速不说相信很多人都带了。
这两个是要击倒目标才会有反应。弓手集中射击是目前单体伤害最高的技能,畜力高过二段就必定击倒。这个还有弓手不知道吗。集中完,默认的连续技能是速射连锁,接一下终止后摇动作。要没出暴击,要接毒箭还是速射就看情况了。基本打倒人后打毒箭要好一些。
衣服洗出最大生命和抗打。水晶救援必带。别的作参考,随意。
TERA弓箭手新手初期纹章选择建议和分享
大家好,Brook又来了,这次为大家带来的是当前版本国服弓箭手输出手法及纹章。上次发的帖子得到了大家的支持,Brook决定随着游戏国服的进度,会写出一系列弓箭帖子。这次为大家带来的是目前38版本弓箭手的输出手法及纹章,因为快公测了,希望这个帖子也能给马上要玩弓箭的新玩家带来一点指导。
另外下面的话很重要所以说三遍:
这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。
这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。
这是38版本的输出方法,是楼主自己的个人手法,只是个人意见。
本贴分两部分,即单体输出和群体输出。技能就不在此详细介绍了直接说纹章和加点。
单体:
纹章:
退避减CD,毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升,普通攻击百分之10几率出2倍伤害,集中射击蓄力不减移动速度,弓手印记连续技接毒箭施法速度上升。
输出手法:
弓手印记,毒箭,集中射击,平A平A平A(保证毒和标记不断的情况下,有集中用集中)。
思路:这套打法的输出的核心思想是完全单对单,并且努力创造最好的输出环境。
首先目前弓手平A的输出仅次于集中射击,一个正常的弓手平A一套的时间和集中射击的蓄力时间相仿,输出稍稍弱于集中射击,所以当毒箭和集中都在CD的时候,打平A是目前最高的输出手法,而百分之10的两倍伤害触发几率是更高的,如果再暴击的话就等于是个集中的伤害了,而且平A流的孩子也不用担心会缺蓝。
标记连续技毒箭释放速度加快是因为毒箭的施法速度较慢,要把毒箭放到弓上,再射出去,遇到一些快速移动的BOSS有时候会落空,比如37本的乱跑法师BOSS,常常会浮空,有时候晚0.5秒,射出去的毒箭就中不了导致毒叠不满3层。而毒箭连续技接集中时候蓄力速度上升以及集中蓄力不减移动速度则是为了让大家能更快的释放出集中,并且能在蓄力时有更好的走位。
由于这套输出手法的大多数时间依靠平A,所以可以随时中断,生存会高很多,另外一方面大家请在输出的时候微调自己的位置,可以使自己保持在BOSS的背后,大范围的移动调整则可以在集中蓄力的时候调整,可谓输出跑位两不误。
另外由于偶尔爆出的集中暴击伤害,弓手标记以及3层毒等等因素在的情况。一旦OT,在输出装备差距不大的情况下,一般都会是斧子或者弓手的仇恨,但是由于弓箭的单体持续输出能力比较平稳,所以仇恨在弓手身上的可能性比较大。所以OT之后仇恨在一个多控和有装死技能的弓手身上也能导致不会一下子节奏乱了而团灭。各位弓手看到黄圈出现在自己脚下的情况下,请第一时间放下眩晕陷阱,只要BOSS不用远程技能攻击你,你可以站在原地继续安心输出。
接下来是群攻输出手法和纹章:
纹章:
回旋T加伤,爆炸陷阱加伤,脱离攻击减CD,脱离攻击连续穿透射击加伤害,穿透射击加伤害。
输出手法:
弓手印记,回旋T,爆炸陷阱,弓手印记,脱离攻击,蓄力穿透射击。一套打完之后使用速射连锁和速射回蓝,等你回蓝完你会意外的发现,陷阱的CD又快好了,然后又是这样一套,不停循环。
这套输出手法牛在超高的伤害,不错的AOE能力以及无缝的AOE输出。这套纹章是非常暴力的,力求输出最大化的伤害,爆炸陷阱本身伤害就很可观,加伤之后伤害非常高。原来威力不俗的穿透射击经过两个纹章的叠加加伤,也变得非常可怕。而回旋T加伤的威力其实也不容小视。
附语:
楼主个人目前是不赞成在单对单BOSS的时候去做些控制手段以及去贴身放陷阱的。原因两点:第一弓箭单对单输出目前不弱,跑过去放陷阱或者回旋T,太浪费时间,也耗蓝,有这个时间输出又能输出很多伤害了,得不偿失。第二:对于一个脆皮来说,贴身风险太大,尤其是弓箭的陷阱和回旋T都需要比较长的施法时间,BOSS万一出个技能随时有可能歇菜。
楼主把弓箭定义为主输出副,论持久输出能力,没有谁比的上弓箭,近战毕竟要躲技能,远程魔导爆发比较高,但是弓箭比魔导更的输出位置更好,因为弓手是边输出边调整输出位置的,而魔导站桩的时间比较多,另外国服的魔导的数据被改了,当然魔导还是很暴力,只是很多玩魔导的朋友应该也有觉得怎么没想象中那么给力。弓手的陷阱和回旋T,是用来保护后排的,OT之后奶的仇恨很高,或者魔导正好一个地狱火砸满的时候,BOSS像吃了一样的冲后排,T不一定能及时的拉回仇恨。这个时候就需要弓手出手,1减速2晕,能保证脆皮后排跑的离BOSS远远的。尤其是队伍里有些看到BOSS冲过来慌乱的妹子,当她看到BOSS向她冲来而手足无措的时候,你英勇的冲上去一个回旋T控住BOSS,然后放下减速陷阱,然后走到妹子身边再放下眩晕陷阱,然后带着妹子私奔走(咳咳),这是多美好的事。
最后总结下弓手打BOSS:
标记毒箭叠不停,边走边A找菊花,一支集中暴伤箭,全军万马来相见。
很多人都会觉得弓箭手打怪攻速很快,用普攻一直射射射射射就可以杀光各种怪物了对吧!所以潜意识中都会觉得普攻是最重要的技能,而20 级的时后也会送一个普通攻击的纹章,很多人都会直接就使用了,其实并不那么建议,下面分享一些初期选择纹章的分析。
一般射击 - 斗志纹章(5 点):使此技能每次攻击时,有10%机率造成2倍伤害
说明:
先来看这个系统送的纹章,刚20级时会送10点纹章点数,如果你装上这个的话就会只剩下5点,另外5点很多人都会再装其他的一般射击纹章,刚好把10点花掉,这样很快就会想洗点了。
因为后面开始每升1级只会给你1点技能点数,所以到30级你也不过只有20点纹章点数而已,就算到40级也只会有30点,你必需有效运用,如果你把5点的点数,花在这个10%的机率上,那将会变的非常浪费,因为平均打一次怪也顶多让你发动1-2次,而这只需要爆击稍微高一些就能取代了,更重要的是打精英怪或是pk时是,此招不会是主力。
穿透射击 - 熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度降低的效果移除
说明:
所以刚20级时建议去买一颗穿透射击的移动符文,装上去之后使用穿透射击就可以移动了,接着这招暂时会成为你的主力,来说一些为什么普攻不会是主力,除非你都不想打精英怪,如果你要打精英怪,基本上是没有什么时间让你站着一直普攻的。
你必需一直闪躲精英怪的攻击,只能抓空挡赶快给予致命一击,而原本的穿透射击移动是很慢的,使用这种致命攻击时,会变的相当危险,而一但装上此幅纹,你就可以蓄气后一直移动闪躲,歹到机会再射出。
剧毒之箭 - 连续纹章(5):使用此技能后,接着使用集中射击的话,可以使集中射击的蓄气速度增加30%
说明:
接下来等到22级的时后,你可以装上一个剧毒之箭的连续纹章,这样使用剧毒之箭接集中射击,蓄气速度会变的超级快,一样也是为了pk或是打精英怪,你没有太多时间可以攻击,你必须一直走位,所以歹到机会放了剧毒之箭后,透过这颗纹章,你就几乎可以接着瞬发一次集中射击了。
集中射击 - 熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度降低的效果移除
说明:
30 级时你应该会有8点纹章点数,此时请装让集中射击可以移动的纹章,集中射击会变成未来的主力,蓄气快,可以移动,等于你一抓到机会可以瞬间给予敌人一次高伤害的高击,可移动就解决使用此招原本不能动的危险,连续技使用的话,就是剧毒之箭→集中射击→穿透射击,打精英或是打架专用!