1.lol赏金猎人和卡牌分别走什么路线好(ap还是 ad),出什么装能主宰比赛(出装顺序也要说)。。。本
2.LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
3.LOL的赏金猎人出装·符文·天赋!赏金怎么玩猥琐!
4.LOL赏金猎人出装
LOL手游赏金猎人如何出装?天赋怎么搭配呢?LOL手游里面“赏金猎人”一个热门英雄,对线期和团战能力都非常强。下面带来LOL手游赏金猎人最新出装详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。
LOL手游赏金猎人出装方案推荐
出装顺序:无尽之刃+火炮+饮血+吸血鞋(水银)+绿叉+破甲弓
无尽能提供攻击力和暴击伤害加成,增伤效果显著,两个弹射Q就能将敌人压到半血,这样可为对线带来优势。
火炮有很高的攻速加成。饮血刀,提高赏金的站撸和续航能力,对线只要有兵线就能吸血吸上来,不需要频繁回城有很多的时间发育。鞋子先出吸血鞋,再升级水银,有水银后可以解除大部分控制,提高团战中的生存能力。
绿叉的被动,可以让赏金在血量低的时候,通过护盾提高自己的生存能力。破甲弓,则是提供高额的护甲穿透,避免打的坦克刮痧。
lol赏金猎人和卡牌分别走什么路线好(ap还是 ad),出什么装能主宰比赛(出装顺序也要说)。。。本
有两个流派。
第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,
攻速鞋、幽梦、黑切、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、幕刃(顺风可以提前出)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。
前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出
第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流
吸蓝刀、电刀(或者火炮也可以,电刀是增加清线的能力)、无尽(如果特别顺风就先无尽)、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以饮血剑。
前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。
由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。
天赋:
凶猛:18点(常规是点嗜血,因为热诚被砍了,收益不高,以前是技能伤害也可以叠加热诚效果,现在只有普攻能叠加热诚,所以R就叠不了热诚了,而且现在AD前期对线赖线很需要嗜血(有奶妈那是另外一回事了),如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。
诡诈:12点(危险游戏点出来就行了。)
通用AD符文
9个红色固定攻击
9个**固定护甲
9个蓝色成长魔抗
3个大精华(你的破甲流就用攻速精华,因为破甲流后期才会考虑补一件攻速装,你是暴击流就直接攻击精华,暴死对面)
这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。
纯手打。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
赏金猎人: 这女娃娃的特点是 前期W技能有很高的物理伤害 5级前没人任何一个ADC 伤害比他高的! 包括男枪在内. 所以选路方面我建议首选下路!最好选人的时候跟补助说,选个有限制技能补助这样可以在线上有很好的压制效果!注(打赏金猎人 就是要压制如果早期压制不下来!后期很难打)赏金猎人出装方面: 早期 2多兰 攻速鞋 无尽 后期补上 红X 对面如果很肉就出 轻羽 如果不是很肉就出 饮血~ 最后补上复活甲就可以了!
卡牌AP: 早期3多兰 为什么那么出! 3多兰加上你的天赋浮文 你法伤应该有90左右 这法伤足够你9级 一个Q可以收掉后排小兵这很重要,这样你就可以安全的补兵!因为AP卡牌在线上是比较弱的! AP卡牌强在什么地方,强在他的支援能力! 你到6J后可以示意上下路的对友拼命 你说你有大他们就懂了.注(AP卡牌一定要走中路 死也不能让!要不你早期就完全没优势了)
卡牌AP出装:早期 三速鞋或法穿鞋 3多兰 帽子 巫妖 和 复活甲 法穿仗 就够了
卡牌AD: 走下路中路 其实都可以.但是你要注意点 也是提醒你的 AD卡牌的团站 你的W技能不要随便使用!当敌方切入你的时候才使用! 因为卡牌除了闪现是没有任何逃生技能的.
卡牌AD出装:早期 攻速鞋 2多兰 无尽 后期补上 红X 饮血 复活甲就可以了!
为什么我AD的装备,我都是这个套路呢!原因很简单 团战ADC能舒服输出时间也许就那3~4秒而已.所以我都是把自己的爆发提高到最大化~ 早期无尽的爆发一定比饮血高得多.
这就是我的意见了 希望能对你有所帮助
LOL的赏金猎人出装·符文·天赋!赏金怎么玩猥琐!
厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
LOL赏金猎人出装
赏金一般配走下路,看是怎样的,加血的就多兰出门,有控的就一鞋3血出门,骚扰赏金安心补兵,不要用技能收兵,有机会就磨一下对面ADC的血,一般是EW,Q的话不怎么容易中,要看小兵位置。控好眼,有钱赏金也可带一个眼,防对面抓,让自己这边打野的有机会来GANK,下路很无趣,少犯2多补兵你就赢了。出装,一般回去补个吸血,攻速鞋,要是顺风先出无尽,逆风先把吸血剑出了,红叉,对面太肉出轻语,黑切虽有攻速加成,但没轻语打肉疼,最后一个复活甲。符文,很多说法不一样,红色都出护甲穿透,要是想保命的话**可出护甲,暴力型的话就出攻击,蓝色,保命出魔抗,暴力出攻速,大精华,攻击。召唤师技能,推荐带个传送,配合赏金W推塔必备,另一个闪现,疾跑都可以,也有说带虚弱加血,总之不带闪现容易被抓,我一般是闪现传送出门,因为肯定带加血。猥琐就是能磨血就磨血,注意看装备和攻击,打得过就上,打不过就跑。天赋一般是21 9 0。
首先 赏金的定位 是ADC... 人称 移动炮台
所以 ADC的出装 无非是 攻击力 攻速 暴击 额外伤害 护甲穿透 这几个!
ADC 如果是顺风 首先是无尽. 因为你顺风的关系 所以无尽出的时候 还是前期
前期无尽的伤害 和 暴击 都是利器!
如果逆风 莪建议是红叉...
因为赏金W.被动 加上红叉 攻速 移动速度 让赏金走位更风骚 W持续时间 伤害更高
一半出装 离不开 攻速鞋 无尽 饮血 红叉 破甲弓 绿爪 黒切 这几个... 当然 不可能全部出完 这要看情况
如果对方血量高 绿爪是神器... 攻速 生命值百分比伤害
如果对方护甲高 破甲弓 让你破甲40% 你对他造成伤害的时候 他防御会少接近一半!
如果对方基本脆皮... 无尽 红叉 饮血 你能打爆了!
你只要记得... 安全输出为主 别贸然切后排 你只要不断输出 哪怕你输出的目标是对方Tank
因为你只要一个错误的走位 你方就缺少一个主力输出 也是团灭的开始!