1.DNF魔法师转职前怎么加点?
2.DNF大魔导师怎么加点?学什么技能适合刷图?只刷图
3.DNF手游魔法师怎么样
4.DNF战斗法师的技能加点怎么加?
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
DNF魔法师转职前怎么加点?
必满技能:
蹲伏 魔法暴击 魔法背击 魔法秀 元素点燃 驱散 魔法记忆 移动施法 雷旋 光系精通 火系精通 杰克降临 天雷 元素集中 光电冰墙 虚无火山
TP技能 EX杰克降临 EX天雷 EX雷旋
只要满上以上技能,你就是个不折不扣的大火光元素师!至于剩下的SP加什么,下面会分析。 技能分析(以下技能满级以85级为准,不算上契约和装备加成)
核心技能:
魔法暴击/背击 增加输出毋庸置疑,10魔暴就差不多有5%的攻击加成,满。至于背击,由于大杰克和天雷,火山,EX冰墙这四个主力输出技的背击能力都很优秀,只要操作好,全程背击不是难事,所以必满,
魔法秀 减26.5%CD,增加53%施放,减少53%蓄力时间,能降低操作难度,加强爆发力,神一样的技能。
驱散 20%减三速,驱散怪物BUFF效果,打apc有奇效,如深渊和绝望塔的力法,修罗,金身,元素等,驱散掉他们的BUFF会好打很多。现版本还可以驱散怪物身上的元素集中,全程240智力的加成,SP少,性价比极高,还能配合冰墙大大降低怪物的移动和攻速,必满神技。
雷旋 DPS最高的中级技能,配合满级EX单发能达到4654%的百分比,如果有冰晶3或者灾难6,拔刀雷旋不是问题。CD短范围大攻击高是雷旋的优点,满上EX就能扫地。缺点是释放后硬直略大,对霸体怪施放必须靠Y轴打怪,而且距离要掌握好,不然技能完了就挨打了。另外雷旋带击倒效果,打中即倒地。最安全的施放方法是面对怪物站在怪物的左、右下方施放。正下方面对怪物攻击的话为背击。
杰克降临 CD15秒,单发6000%+的总伤害,配合5级EX最高能达到11447%的百分比!就算不算上撞击伤害,范围AOE爆炸也有9158%之高!爆发力极强的中型AOE,攻击高范围可观,放完马上可以衔接下一个技能,很优秀的清场爆发技。运用得好可以一个南瓜清场过图。另外由于南瓜是45度角下落,撞击有判定,在EX加成下共4HIT,能完美配合觉醒被动达到最大伤害。最佳施放位置是在怪物正前方三个身位放下南瓜,斜向落下的南瓜会穿过怪物的身体在怪物身后造成冲击波伤害,达到背击效果,配合背击伤害最大化。
天雷 DPS最高的上级技能,配合EX总伤有14778%的攻击力。5TP的EX技能性价比很高。15秒的CD,爆发力极强,但是由于是站桩输出之后才开始CD重置,所以CD应该按18秒左右算。带同等级的晕眩,加上远程定点打击的输出方式,打绿名怪和BOSS都十分优秀。最佳施放方式是瞄准怪物的背后攻击。如果怪物是向你走来的,就直接点怪物本体就行了。不过对走位风骚的怪物无力,只能靠个人经验预判落雷了。另外由于天雷是站桩输出,最好Y轴和X轴都与怪物保持一定距离,不然被围殴可是很痛的。
元素集中 单独施放天雷,大杰克,光电冰墙,黑洞的多段攻击都能触法被动,数据显示减少抗性最低为-35,实际测试更高,约-45,收益可观,必满。
光电冰墙 这个技能的输出方式有三段,冰墙出现瞬间为一段,满级有1586%+5292的攻击力,光电鳗的持续输出为635%+1056魔法攻击力,和以前比十分高,所以能不引爆最好等冰墙自然爆炸,以达到最大输出。最后爆炸伤害一片冰墙为1270%+10584攻击力,共5片。定位为范围AOE,有持续输出,有50%减速效果,爆发力强,爆炸时五片冰墙都有伤害判定,所以爆炸时怪物在正中间伤害最大,但对小型怪效果略差。一般配合冰驱或者黑洞等技等技能进行输出,空放的话建议站在怪堆正中心相对下一点的位置施放。施放后接个驱散效果更佳。
虚无火山 元素师终极输出技能,满级技能,地面爆炸攻击力最高为1562%+7808,最后一下爆炸攻击力为7807%+23432,瞬间伤害非常之高,加上虚无之球每个每一HIT228%+1560的碰撞伤害,外加156%+1564的爆炸伤害, 短时间内输出极高,但是全中难度大,一般配合黑洞一起使用,对体积大的怪物,火山正中心的输出最大,一般怪物的话最好是偏右上一点较好。另外火山的最后一下喷发伤害很高,如果黑洞等级不够怪物会跑掉,建议配合驱墙留怪。
其他可选技能
冰墙 远程防御,攻击力高,没有EX加成也有2954%的攻击力。有推怪,减速的功能,中级技能中最全面的技能,使用频率高,在很多图使用冰墙都有奇效,例如GBL2图挡爆炸伤害;一般图图配合黑洞驱散定怪然后定点输出;在弹幕或怪物密集不好走位的地方用来挡,推怪然后蓄力施放技能等等,都是十分好用的神技,建议满上,SP使用优先级最高。PS:冰墙中心是没有攻击判定和减速效果的,只有在冰片存在的范围能减速和有攻击判定,所以别和怪站一起放冰墙。
黑洞 引力是黑洞的最大作用,在60版本的黑洞是神一般的存在,进去的怪基本就死在黑洞里面了,奈何现在黑洞引力削弱,酌情加吧。最少点1,要加高必须在SP允许的范围内,也可以点10出EX增加引力,火光的TP还是很足的。
地火 范围AOE,定点施放,攻击力良好,没有EX的情况下有2225%的攻击力,施放后可接其他技能,不错的技能,唯一缺点满级浮空过高,打小怪蛋痛。主力堆火强的可以满上。
光珠 滞留的攻击方式使得这个技能基本不会空放,也就是说你放出来基本就是有效输出。EX技TP占用少,很有爱的技能,配合灾难3,扫地补刀不二之选。缺点是没穿刺,能被建筑阻碍,CD和蓄力略长.另外光珠的小技巧是,正对着怪物,在怪物正下方施放,能造成背击。有灾难3的建议满。
小杰克 没穿刺,最大输出需站桩,火光流本身技能CD就不长,不怎么依赖下级技能来补充技能空档期的输出。不建议点。
哥布林 定位是肉盾,引怪技能,在龙人一图有无可替代的价值。在绝望塔也有很好的引怪效果,可以制造输出环境。而且偶尔能造成无等级的晕眩,还有干扰效果,十分有爱,加的话建议最少30级,级别太低容易被秒。另外配合隐身刷图非常安逸。 如果只是为了被龙人插的话,14级够了,也可以选择不点。
魔法星弹 火光流讲求的是风骚走位和技能配合,加上火光流技能CD本来就不长,所以星弹的使用频率不会很高。可以不点。
远古魔法书 全程221智力的加成,追求爆发高的可以满上。
远古记忆 半程150智力加成,适合一套爆发用。随意。
空中杰克 有一定的逃生保命能力,能增加滞空时间,加点随意。
翔跃 建议至少点1,救命逃生用。配合80粉护肩会有不错的DPS加成,但是不建议满,为了一件装备浪费SP是不理智的。
魔法盾 满级减伤25%,对于装备和操作不太好,不想刷图消耗太多的玩家可以满上。EX盾的话TP实在没地方加就点这个吧。
草人 满级21秒CD,20秒的持续时间,100智力 移动25%,点1逃命足矣,满上的话没必要,毕竟为了BUFF必须挨打,实用性不高。
舒露露 定点减防2896,我们不是魔道,不能吸引精英怪,可以无视了。而且只能10级。SLL被摸一下就死了,不建议加.
落花掌 输出意义不大,可用于瞬间走位躲技能和破招,+1或者不点。
可选技能建议满冰墙和光珠,黑洞点1或者10出EX,草人翔跃出1,其他看个人喜好。
>>>>> 加点方案 <<<<<
中服[CHN] Lv85 魔法师:女 > 元素师 > 大魔导师
SP: 全部 10770,已用 7885,剩余 2885
TP: 全部 36,已用 22,剩余 14
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
://dnf.exrpg/skill/2C6B8E8E30BDABD6BC1F61A9E91157.html
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯- 杰克降临: Lv 26
- 火系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 杰克降临: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
剩余SP处理(2885SP)
方案1.满烈焰冲击+满天雷+冰墙26 剩余80SP
同光火暗方案2满烈焰冲击可以良好配合大杰克,满天雷补刀爆发都还不俗,不点暗精可以有更多SP来点高冰墙,26级冰墙和满级冰墙释放时间相同,HP减速方面稍差一点儿。
方案2.满冰墙+满天雷+满黑洞 剩余55SP
用不好地火的朋友可以参考这种方案。更高级黑洞有更高的输出,更长的持续时间。考虑SP原因没必要为仅仅一个黑洞满上暗精(况且这是光火流),爆发也不差这一点儿。
DNF大魔导师怎么加点?学什么技能适合刷图?只刷图
首先我发一下我的加点经验吧……不是复制哦,呵呵~
魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,尤其是牛头怪的霸体,因此未转职打怪不方便~
主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~
以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高。不要了~)
雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打,很实用)
冰霜雪人:3(很方便的技能,11.1%的冰冻几率也很有效,优先加1)
暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)
鞭子:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击:3(其实就是上挑,刷操作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,速度快的猫妖也别逞强~)
龙牙:1(造成对手僵直,连招的起手)
魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了。而且星星弹是远程技能,不用近身的)
替身草人:1(万一被老牛们盯上了好跑路)
落花掌:0(其实有了天击,刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,优先加)
远古魔法书:2(回MP用的,没转职加2就绝对够了,优先加1)
挑衅人偶舒露露:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)
其它的不用加~就这么多啦,绝对安全加高攻的加点方式。武器选攻击速度快一点的,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~
打法很简单的,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,实用就行!
然后说说练级的问题吧~
魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!最好找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高的王者图的全图,一会等级就可以上去了!
转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职。无论是元素师还是召唤师,攻击输出的大小都与智力有很大关系的。而等级高了再转职会导致智力变得不高,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,未转职魔法师每升一级的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,攻击力也就会差很多!
如果刷图可以PK也不是很差的话,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的),但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而且相对于召唤师,元素师的装备要便宜一点,打法也要趣味一点~
DNF手游魔法师怎么样
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力
魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击
魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满
移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满
火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,
光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,
冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,
暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. >『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能
冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能
暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能
雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加
虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击
湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛
阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
DNF战斗法师的技能加点怎么加?
DNF手游魔法师怎么样?魔法师的定位是暴力输出,技能范围极大,可以使用的武器分为魔杖、法杖、棍、矛。那魔法师技能有哪些?那魔法师怎么加点呢?魔法师可以转什么职业呢?下面就由小编介绍一下DNF手游魔法师技能加点转职详解吧!
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DNF手游魔法师
DNF手游魔法师
性别男可转职业元素师、冰结师攻击力★★★★防御力★速度★★攻击范围★★★★推荐指数★★★★
DNF手游男法师是一个从魔界中移植了黑暗之眼之力而拥有无尽魔力,特殊而极端的魔法师,主要使用魔法攻击,HP为0时可以回光返照,所以不会轻易阵亡。
DNF手游魔法师攻略大全
魔法师技能魔法师加点魔法师魔法师武器魔法师攻略
魔法师技能
旋风打击:出生自带,魔法百分比+固伤技能,可以击飞。
擒拿掌:捉住前方的敌人后,强力推开。
心灵传送:8方向传送,使用心灵传送移动一定距离。
鬼影冰灯:制造两个的雪花团增加自身防御力。也可以发射攻击。
连续发射:向敌人连续发射多个魔法球进行攻击。
水球飞溅:凝聚水系之力向敌人发射水泡
火之盾:凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人
冰魄剑:双手中生成冰剑,快速的对敌人挥动三次攻击。百分比冰攻击。
魔法师加点
小编正在加急制作中~
魔法师转职
魔法师15级后便可选择转职为元素师、冰结师。
1、元素师:
DNF手游元素师
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
更多元素爆破师攻略请点击:DNF手游元素爆破师
2、机械师:
DNF手游冰结师
人如其名,他们对冰属性魔法有着特别的天赋与造诣。但是与其他冰系元素魔法师不同的是,他们直接用寒冰做出各种形态的武器来打击目标。
只会使用冰系单一系的魔法,对冰结师来说是致命的缺点。但由于用黑暗之眼大幅强化了冰系魔法,他们的冰变得坚不可摧,甚至任何火焰都不能融化掉他们用寒冰做出来的武器。
更多冰结师攻略请点击:DNF手游冰结师
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DNF手游
通用加点:
1.受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点;
2.爆击点1蹭宝珠;
3.替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用;
4.驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点。
转职加点:
1.炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同。
2.炫纹:火属性,增加力量和智力。
3.炫纹:光属性,增加攻击速度。
4.自动炫纹:核心buff,必满。
5.炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持即可。
6.战场女神:增加技能攻击力和独立,必满。
7.棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
8.煌龙偃月是非常重要的一个输出技能,推荐大家加满。
9.斗神意志可以增加各种技能的伤害,比如魔法技能和炫纹类的技能,所以也加满。
11.战灵潜能必须加满,使徒之舞点一级就可以了,用来控制和聚怪。
12.闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
13.炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
14.炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满。
15.炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通。
16.使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1。
17.使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化。
18.使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点。
19.初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可。