1.王者荣耀的品牌历史或者介绍?
2.王者荣耀赛季皮肤还能领取吗 历史赛季皮肤大全
3.王者荣耀历史最高多少次
4.王者荣耀是几几年出的
王者荣耀作为当下一款十分火热的手机游戏,即便已经出来几年了,但是热度依旧没有任何衰减。而在王者荣耀当中最被人们所关注的无非是两大点,一是新英雄的出现,二是新皮肤的出现。虽然说每次新皮肤出现时总会迎来大片的谩骂之声,不过在谩骂声之后,网友们还是遵循了真香定理。但是凡事都有个例,在王者荣耀的历史上就有六款皮肤被官方删除,永不出售。
女性角色里的王昭君,杨玉环,安琪拉在王者荣耀当中,很多英雄的形态并不是固定不变的,都经历了一个又一个版本更改。如初代的杨玉环并不是我们现在所看到的建模,初代杨玉环也曾有一款皮肤名为回音天使。后来这一款被广大网友评论的还不错的皮肤却突然下架,再也没有出售过。
另一个就是王昭君的迷城魅影。王昭君是王者荣耀中非常老的一个英雄。同时在王者荣耀当中,王昭君的热度还是不错的。说到王昭君的皮肤,很多人首先想到的可能是鸡年限定凤凰于飞。而有一款皮肤却很少被人所知,那就是迷城魅影,因为这片皮肤在当初并没有成功上架,而且版本非常老。
最后就是安琪拉的电子纪元,安琪拉与妲己作为新手黄金局必备的萌妹子法师,王者荣耀当中有着非常高的人气。虽然人们一直抱怨着没有改版之前的安琪拉在大熊的帮助之下有多强,如今的安琪拉已经没有了之前的强势,但是如今的安琪拉依旧非常的火热。在早期安琪拉还没有改版之前,曾有一款将要出售的皮肤名字叫电子纪元。不过后来由于安琪拉改版导致她人气下降,这款皮肤也就没有上架。
男性角色当中的诸葛亮,宫本以及曹操男性角色当中这三位的皮肤有两个很多人应该都见过,比如说宫本的夺宝奇兵以及诸葛亮的冬日舞会。不过能见过这两款皮肤的差不多都是老玩家,例如说宫本的夺宝奇兵以及诸葛亮的冬日舞会之中诸葛亮的冬日舞会是第一代诸葛亮的皮肤,不过后来由于设计方面的原因,第一代诸葛亮被取消。我们现在所看到的就是第二代的诸葛亮,无论是在外形还是设计上与第一代都有了一定的差别,所以说这款皮肤最终也被取消了。
而宫本的夺宝奇兵看起来实在是太丑了,同时在宫本改版之后也使得他人气大跌,这款皮肤最终也只能迎来下架的命运。再一个就是老牌的战士曹操,虽然说这几个赛季以来曹操不火,但是在以前,曹操还是非常厉害的。不过本身皮肤就不多的曹操也有一款被删除过的皮肤,那就是朋克王者。
当然,虽然说有这么多皮肤被删除了,可是这一点儿也不影响天美挣钱,每次出皮肤的时候,无论是贵的还是便宜的,都是天美血赚一波。不过,之所以能赚这么多钱,也来自于消费者的消费。对此,只能说面对皮肤还请理智消费。
王者荣耀的品牌历史或者介绍?
王者荣耀的英雄角色已经多达66个,数量太多了,所以本文只收录了中国历史的真实人物,虚构的、国外的或者国籍有争议的暂不收录。
夏商周时期
妲己:著名妖姬,商朝末代君主纣王(暴君)宠妃。
姜子牙:著名军师,真名叫吕尚,周武王打败了暴君纣王。
春秋战国时期
扁鹊:著名神医,真名叫秦缓,中国古代五大医学家之首。
老夫子:著名圣人,又叫孔子,儒家学派创始人,中国古代大思想家、教育家。
廉颇:著名将领,战国四大名将之一,负荆请罪典故的主人翁。
鲁班七号:其实是鲁班,著名工匠,名叫公输般,中国建筑鼻祖和木匠鼻祖。
芈月:著名太后,又叫宣太后、芈八子,战国时期王太后,秦惠文王嬴驷之妾,秦昭襄王嬴稷之母。
墨子:著名哲人,墨家学派创始人,战国时期思想家、教育家、科学家、军事家。
孙膑:著名军师,战国时期军事家,是孙武的后代,曾遭同窗好友庞涓的迫害处于膑刑。
庄周:著名哲人,又称庄子,东周战国中期思想家、哲学家和文学家,道家学派主要代表人物。
白起:著名将领,战国四大名将之一,杰出的军事家和统帅,人称“战神”、“人屠”。
钟无艳:著名丑女,中国四大丑女之一,齐宣王王后,样子虽丑却很有才华。
荆轲(阿轲):著名刺客,是高渐离的好友,因刺杀秦王险些成功而名扬天下,“阿轲”则是为了区分历史人物和游戏人物以免误导孩童而取的名字。
高渐离:著名琴师,擅长击筑,是荆轲的好友,因刺杀秦始皇(失败)被处死。
秦汉时期
王昭君:著名美女,中国古代四大美女之一(落雁),汉元帝时嫁匈奴的和亲宫女。
虞姬:著名美女,西楚霸王项羽的爱姬,著名典故霸王别姬的姬指的就是虞姬。
韩信:著名将领,汉初三杰之一,汉朝开国功臣,汉高祖刘邦的得力干将。
刘邦:著名皇帝,汉朝开国皇帝,秦朝末期农民起义领袖之一。
项羽:著名将领,秦朝末期农民起义领袖之一,曾自称西楚霸王,是刘邦的主要对手。
张良:著名谋士,汉初三杰之一,汉朝开国功臣,刘邦账下首席智囊。
嬴政:著名皇帝,秦朝开国皇帝也是中国第一位皇帝即秦始皇,皇帝称号的建立者。
吕布:著名武将,勇武过人,先后为丁原、董卓的部将。
夏侯惇:著名武将,曹操账下大将,魏国的开国元勋,也是西汉开国元勋夏侯婴的后代。
典韦:著名武将,曹操部将,相貌魁梧,膂力过人。
曹操:著名君主,东汉末年魏王,魏国的奠基人,曹丕的父亲。
周瑜:著名将领,江东四杰之一,小乔的丈夫,孙策的好友。
大乔:著名美女,江东二乔之一,是小乔的姐姐,孙策的妻子,孙权和孙尚香的大嫂。
小乔:著名美女,江东二乔之一,是大乔的妹妹,周瑜的妻子。
孙尚香:孙权之妹,刘备夫人。
三国时期
甄姬:知名皇后,魏文帝曹丕的妃子,魏明帝曹睿的生母。
诸葛亮:著名丞相,刘备的军师,杰出的军事家、政治家、外交家。
张飞:著名武将,刘备的五虎上将之一,也是刘备的结义兄弟。
刘备:著名君主,蜀国的开国皇帝,关羽、张飞的结义大哥,孙尚香的丈夫,刘禅的父亲。
赵云:著名武将,刘备的五虎上将之一,有“武神”之称。
蔡文姬:著名才女,东汉大文学家蔡邕的女儿。
黄忠:著名武将,刘备的五虎上将之一,擅长射箭,年老而不失勇武。
刘禅:著名君主,人称“扶不起的阿斗”,刘备之子,蜀国第二代皇帝。
关羽:著名武将,刘备的五虎上将之一,也是刘备、张飞的结义兄弟。
南北朝
兰陵王:知名郡王,名叫高长恭,北齐神武帝高欢之孙,文襄帝高澄第四子。
隋唐时期
狄仁杰:著名宰相,不畏权贵,判案如神,是武则天的得力干将。
花木兰:著名巾帼英雄,中国四大女中豪杰之一,代父从军的故事被广泛流传。
李白:著名诗人,具体点说是唐朝伟大的浪漫主义诗人,有“诗仙”之称。
程咬金:著名将领,唐朝开国大将,李世明的得力干将。
武则天:著名皇帝,是中国历史上唯一正统的女皇帝,唐太宗的才人(嫔妃),唐高宗的皇后,唐中宗、唐睿宗的皇太后,67岁时废黜唐睿宗登基为帝。
王者荣耀赛季皮肤还能领取吗 历史赛季皮肤大全
关于《王者荣耀》发展的历史五年
2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。
看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。
▌霸三国OL项目(2012-2014)
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA上的野心。的最后一次公告更新是2014年的7月份。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
外界解读这次的腾讯八大工作室重组为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。
《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。
这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。
上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。
总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。
以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。
于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。
▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)
从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。
早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来
核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入模式当中作为玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。
最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。
周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。
▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)
如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。
为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。
《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度
那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。
没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。
在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。
《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。
所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。
2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。
嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰
这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。
由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。
以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高
基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。
▌补充一些额外的东西
有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。
关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。
玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。
王者荣耀历史最高多少次
王者荣耀历史赛季皮肤大全
s9赛季还没有曝光,所以暂时无法确定,赛季皮肤会一直更新(只要官方有出就会更新),建议玩家收藏一下方便日后查看。
山海经系列皮肤
s9赛季:尚未公布(目前预测多以牛魔、太乙为主。)
s8赛季:白起——无畏之灵·狰
黄金系列皮肤
s7赛季:虞姬——凯尔特女王
s6赛季:扁鹊——炼金王
s5赛季:孙膑——妖精王
s4赛季:庄周——蜃楼王
s3赛季:亚瑟——狮心王
王者荣耀赛季皮肤还能领取吗?
当前赛季:只要赛季不结束都可以领取到皮肤,不同系列的赛季皮肤领取要求可能会有变化,比如之前的黄金皮肤只需要达到黄金段位,现在的山海经皮肤需要黄金段位+排位赛累计胜利10场,以后可能还有新规则。
从黄金系列皮肤来看,一期会出五个赛季,所以山海经皮肤很可能出到s12,s13会是新系列赛季皮肤。
历史赛季:无法再领取到皮肤,算已经绝版,每个赛季皮肤绝对不同。
王者荣耀是几几年出的
一、王者荣耀历史以来哪个英雄最强
NO.1狄仁杰
有哪位小伙伴还记得狄仁杰大师曾经的辉煌?在S2赛季,狄仁杰无论是单挑站撸,还是带线偷塔,都是一把好手。然而好景不长,很快狄仁杰的攻击力被削弱,被动的黄牌几率被降低,红牌附带的减速效果被削弱……如今的狄仁杰已不是当初的站撸王,俨然被版本抛弃的尴尬英雄。
NO.2宫本
说到被削弱的英雄,宫本不得不提。在王者荣耀中,有这样一种说法:“一代版本一代神,代代版本削宫本。”更有小伙伴模仿宫本的台词,“无敌的我,还可以被削!”这都表明宫本不断削弱的迹象。犹记得宫本刚刚登陆王者荣耀的战场时,大招何等霸气,几乎场场都是MVP,如今的宫本攻击不够,生存不够,不强,身处非常尴尬的刺客地位。
NO.3李白
李白刚刚登陆王者荣耀的那段时间,被称为“李白荣耀”。那段时间,双方就是拼两边的李白,哪边的李白玩的溜,哪边就可以赢。那时的李白,1V5拿到5杀后还可以全身而退,让所有人都为之震惊!好景不长,先是大招CD,而后是吸血,每一次改版都是对李白巨大的伤害。如今的李白伤害依然给力,但生存能力却比之当初弱了许多。
NO.4吕布
新加入王者荣耀的小伙伴一定不会知道,吕布也曾是王者荣耀五大战神之一。当时的吕布站撸所有刺客,强大到可以1V3,1V4甚至1V5而毫无畏惧。如今的吕布,技能比不上从前,身板更不如过去,在其他英雄崛起的S4赛季,吕布出场率越来越低。不要忘记,吕布也是一位18888英雄。
NO.5芈月
芈月是王者荣耀中的老牌英雄,除了一些骨灰级玩家,新加入的小伙伴可能都不太看得上她。要知道,当初的芈月可是王者荣耀妥妥的一姐,经常可以看到几个人一块追残血的芈月,过了一会变成芈月追着几个残血的人,画面非常美。可能是芈月太过耀眼,很快就遭到削弱,技能伤害,回复效果统统大打折扣。如今的芈月已是补位英雄,再无昔日辉煌。
NO.6曹操
曹操最强势的时候,开大敢和别人1V2,1V3的打。当时的曹老板一场给力,妥妥的节奏英雄。后来削伤害,削回复,弱了再强,强了再削,才有了今天的曹操。现在的曹操出场率大不如从前,除了1v1开大站撸,再无当初团战的威慑力。
NO.7貂蝉
貂蝉这个英雄身上,或多或少有芈月的影子,一样强大的回复能力,一样强大的爆炸输出。然而相比于芈月的一刀废,貂蝉历经几次削弱,依然表现的非常“强势”,只是这种强势更多的建立在极强的操作水准与意识上。进入S4赛季后,貂蝉的回复能力被削弱,法师一姐的地位岌岌可危。
NO.8韩信
韩跳跳一直以来都是联盟里的佼佼者。凭借良好的机动性与强大的控制技能,韩信始终活跃在王者荣耀的赛场上。针对韩信的削弱并不太多见,技能范围的伤害与距离的改变于韩信伤害不大,只要韩信的三段位移与多段控制不变,韩信始终强悍——当然,这些事建立在技能吸血的前提下。自从吸血机制改革,韩信的出场率直线下降,生存能力弱的感人。
二、王者荣耀最高段位是什么最高段位是最强王者,此外最强王者每日的前50名是荣耀王者,但荣耀王者只是一个称号,并不是一个段位。
排位赛的段位从低到高分为7个大段,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者。前2个大段位均有I、II、III,三个小段;荣耀黄金和尊贵铂金有4个小段位;永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。
扩展资料:
王者荣耀各位置及推荐阵容:
打野:打野是带动全场节奏的位置,所以推荐选出比较灵活的英雄如:韩信、李白、宫本都是现版本比较流行的打野位置,都具有相对稳定的控制效果,也可以作为先手开团人物。
上单:上单作为单人线,等级和经济都是可以得到保障的,所以上单在对线的同时可以选择更多的去支援去他路,所以首先推荐唯一可传送英雄——刘邦,还可以选择吕布或是张飞,都是上单比较好的选择。
中单:现版本吸血机制的改变,法师的增强,使得越来越多的玩家注视到了法师这个职业,所以中路推荐几个热门法师:万金油——貂蝉、高伤害——露娜、安琪拉、王昭君,这些都是不错的中路法师。
射手:吸血机制的变动,使得射手的地位同样有所加强,现版本孙尚香也是十分强势,相比于其他的射手,射手方面推荐有位移的英雄:孙尚香、李元芳,以及免疫物理伤害的虞姬。
:的首要职责是保护自己边的后排,以及骚扰对面的阵容,所以我推荐可以是:周庄:解控能力更好的保护作用,白起:拉人、嘲讽控制多并且十分稳定。
王者荣耀是2015年11月26出的。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏背景:
无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
角色设定:
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。