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2.想问下 真女神转生 有几部游戏,都在什么平台上?
3.上古卷轴5装了《柠珞love实验室》和《无心个人整合包》(环境跟人物美化)要OX时闪退,怎么解决?
4.《上古卷轴5:天际》绅士整合包45G
5.上古卷轴4到底哪个是主剧情
6.魔兽争霸RPG地图神之墓地详细攻略
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游戏 不输男参上!如果说《蓝龙》是X360上的《勇者斗恶龙》,那么《失落的奥德赛》就是X360上的《最终幻想》。本作制作人,《最终幻想》生父的坂口博信,将《失落的奥德赛》打造成一款足以触动成年人精神世界的饕餮大餐,时隔多年回想起千年之梦破碎的记忆,依旧感人泪下,令人难唏嘘不已。
坂口博信从square·enix(SE)离职后,创建了一个小型工作室Mistwalker,秉承着当年SQUARE时期的创新和开拓精神,从工作室一成立就开始构想本作。基本想法是一个拥有多少反派梦想的永生之力的雇佣兵,历经千年漫长岁月,体味人间百态,酸甜苦辣。一开始虽然坂口博信凭借江湖地位和业界影响力,吸引了漫画大家井上雄彦(《灌篮高手》《浪客行》的大名不用多说吧)和重松清(日本知名作家)加盟本作开发,无奈构思过于宏伟,巨额的开发成本和发行压力不是Mistwalker这种新成立的小工作室可以承担的。
于是坂口博信找到了当时的日本微软协调此事。正赶上微软新主机X360蓄势待发,野心勃勃的准备攻克日本市场。坂口博信的王者RPG开发实力与急欲摆脱“车枪球”美式 游戏 形象,缺少日式RPG 游戏 大作的X360形成了强强合作。
坂口博信找到了当年在SQUARE时的老同事,正就职日本微软X360总裁的丸山嘉浩和微软日本 游戏 部总裁川井博司,丸山嘉浩是原SQUARE北美市场销售部干将,川井博司是与自己一同开发《最终幻想7、9》的故旧。双方知根知底,又彼此对对方的才能表示钦佩, 所谓熟人好办事,最终被命名为《失落的奥德赛》的这款原创作品顺理成章的花落微软X360。
《失落的奥德赛》融合了奇幻与科幻的魔法工业世界,凯姆、塞丝、敏等“不死者”在度过了上千年的漫长岁月后丧失了记忆。 游戏 的主要过程是凯姆等不死者们寻找过往记忆,破解反派阴谋的的冒险经历。 游戏 采用当时著名的“虚幻引擎3” 游戏 引擎,细致刻画了井上雄彦笔下描绘的魔法工业世界。虽然从后来发售后的表现来说,Mistwalker在画面表现力上还不足以完全驾驭虚幻引擎,但相比当时国内某厂商“虚幻引擎3打造!”的某不知名垃圾 游戏 来说还要高出不少。
在坂口博信和Mistwalker全员努力下,《失落的奥德赛》表现得十分出色,将以前不能实现的是水、光影和烟雾和物理仿真特效展现的如梦如幻,华丽的画面加上画面高清晰度,次世代平台的强大机能优势为玩家呈现了一个庞大的幻想魔法世界。本作破天荒的使用了4片装DVD来展现庞大内容的世界,丰富的系统和剧情足以让RPG粉丝有足够的 探索 发挥空间。
由于《影之心》团队的加盟,本作 游戏 系统有很多PS2经典 游戏 《影之心》的影子,让比较沉闷的战斗变得紧张刺激。像《影之心》的轮盘战斗系统一样,本作在此基础上加入了更多的变化。 游戏 中使用普通攻击会在画面中出现两个圆环,按住RT键圆环会不断收缩,放开按键的时机直接决定着玩家此次攻击的成效。“完全重合”就是perfect,攻击效果最好。“接近重合”就是good,玩家装备的戒指能够发挥60%的功效。如果错过或者不按,就是bad评价,玩家身上的戒指不会产生任何效果。
本作魔法氛围白、黑、巫术和合成魔法四大类,前三类魔法只能通过商店购买和开宝箱获得,后续的合成魔法必须获得特定的魔法才能获得。不同魔法发动时间也不同,字母越靠后,发动时间就越长。
本作的防御也非常有特点,战斗时是通过计算敌我双方前卫(就是前排)的HP总和来显示“防御壁”效果,防御壁有4个等级,每下降一级伤害增加25%。战斗中尽快消灭前卫,才能对后面的魔法远程攻击敌人造成有效伤害。
值得一提的是本作由于剧情设定的关系,主角凯姆和瑟斯、萨拉还有敏是“不死者”。另外一组杨森、马克、可克、拓尔顿和赛德是平台人类。人类的技能是直接靠等级刷刷刷刷出来的。不死者则需要在菜单里选择“技能联结”学习人类同伴的机能。除了学习人类,还可以通过装备饰品积累战斗SP来获得机能。
要说缺点,也是笔者当年弃坑的最重要原因,就是令人发指的读盘时间和冗长缓慢的战斗节奏,常超的时间在一次又一次的战斗载入和场景转换中把人的耐心消磨殆尽。当年笔者玩的光碟,后来听说可以用硬盘加载后,又特意了解了一下硬盘版加载时间有没有显著变化,查到的资料是没有任何改善。虽然已经玩到了第四张盘,但实在没有兴趣再继续我的千年之梦旅行了,殊为遗憾。
除此之外,鸡助的饰品系统对战斗帮助不大,效果不明显,后期只要靠等级碾压完全可以忽视一般视频的存在。
与丰富的战斗系统要素相比,本作的剧情才是重头戏。
本作将RPG的重头戏剧情发挥到了极致,多年以后想起《失落的奥德赛》,最激动人心,触动心灵的莫过于作家重松清亲自执笔撰写的不死人主角群们在千年漫长岁月中点点滴滴的短篇故事“千年之梦”。
游戏 基本上是采用了正统的日式RPG系统以及故事,虽然有大量的FF痕迹,但是剧情核心“千年不死”带来的 情感 冲击仍然营造了本作独特的人生旅程体验。与后来崩坏的野村哲也王子钓鱼复仇记完全不同,重松清先生笔下的人物描写、极具深度,壮阔浩大且可歌可泣的故事剧情和沉重的故事和世界观非常引人入胜。跟随主角凯姆前行的脚步,你会逐渐找到凯姆在梦境中闪回的爱恨情仇、生离死别记忆碎片。玩家一路走来可以从细腻的文字中仔细品味 游戏 角色们的心路历程。
《失落的奥德赛》里的幻想大陆上出现的“不死者”,拥有不死之身的他们却并不能感受到常人的快乐。主角凯姆是一位拥不死之身的佣兵,剧情描写以一个见证者的身份讲述凯姆与会生老病死的凡人们的感情纠葛。
再美好的相会和幸福也抵不过死亡带来的漫长离别。活了千年的凯姆见过太多生老病死,人生悲欢,心中万千悲凉成为无法言语的隐痛,最终化为沉默与忧郁,以此来郁掩盖内心的挣扎与伤感。世间万物皆过客,朱颜尤物终成梦。
虽然剧情中,坂口博信为 游戏 适度添加了各种笑料,幽默的对话和 搞笑 的穿插剧情,但本作对生命的思考和严肃庄重的世界观让我无心去体会这些“调剂料”,毕竟千年里的人生故事太过丰富,太需要去思考与解读。一切还是会回到哲学人生最初的命题——我是谁,我从何处来,我将去往何处,这三大命题始终困扰着我们短暂的一生,但生命的永恒也无法让人从这三个命题下顿悟。千年之梦碎片里,既有对战争和人性的深刻剖析,又有对生命意义寓言式的思考。松重清笔下形形色色的各色人物构成了一幅乱世众生相,虽为虚构又何尝不是现实人生百态的映射与表现。
如果把死亡看作一种回归,那永生就如同失去了目标的无尽轮回。不死者的心灵在无情的岁月中逐渐加上沉重的镣铐,直至把自己永远的放逐。一直为衰老伤感、为死亡悲伤的我们才会明白,人生的最终价值在于觉醒和思考,在与体验一场有终点的旅行。
《千年之梦》里的短片故事,既是凯姆千年人生的记忆回归之道,也是引导我们体会生命意义,重塑人生成长的宿命之旅。故事里强烈的 情感 冲击和凯姆易于常人的冷静克制,让玩家回味悠长。
坂口博信这款集20年经验制作的全新RPG,可以说在某种程度上超越了《最终幻想》,对于成年玩家而言是一款绝对不该错过的精神盛宴。虽然本作在日本销量不佳,但由于其成人化的叙事和故事得到了欧美玩家的青睐,最终销量应该超过了100万套,无愧于X360日式RPG第一。(全文完)
想问下 真女神转生 有几部游戏,都在什么平台上?
手机游戏排行前十有:《天谕》、《诛仙》、《寻仙手游》、《传奇盛世2》、《天龙八部手游》、《悟空传手游》、《一梦江湖》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》。1、《天谕》
《天谕》手游主要是一款以东方幻想作为主打的RPG类型游戏,在这里为大家打造了一个能够上天入海的全方位立体幻想的大世界。
2、《诛仙》
为大家开放了全新的舞狮玩法,重磅来袭,带大家一秒重拾贪吃蛇的乐趣,梦幻联动少年歌行系列动画,主角萧瑟和无心的全新故事也在这里等待着大家的续写。
3、《寻仙手游》
在游戏里面,大家能够感受到最为纯正的中国味,带你指尖寻仙缘,寻仙手游是由寻仙端游的原班人马精心打造,九年的经典和感动在手机端和大家再现。
4、《传奇盛世2》
融合了经典的战、法、道三种职业,百分百的还原纯正战斗风格,三英雄助力你驰骋在这个玛法大陆,合击技能的震撼一击帮助你称霸沙巴克,龙城之位等你来战。
5、《天龙八部手游》
《天龙八部手游》是一款全新的3D武侠手机游戏,由《天龙八部》端游的原班人马共同打造、作为一款精品的手游大作,完美的传承了端游的核心特色和经典的玩法。
6、《悟空传手游》
游戏内的剧情完美的还原了**情节的设定,力图为广大的小伙伴们打造一个奇幻瑰丽,并且丰富生动的中式魔幻世界。
7、《一梦江湖》
《一梦江湖》作为首部以海洋资料片加上新门派的泠音上线,在这万人海底进行遨游,拥有者壮观的鲸落,还有恢弘的鱼群,和幽灵古船,还拥有壮阔的海底世界,让人美到不想呼吸。
8、《英雄联盟手游》
在这里能够体验到真正的5V5公平竞技对战,在传承了端游纯正体验的同时,原汁原味的还原经典,在游戏内花式的操作,公平的竞技,让你可以随时随地的一起开黑,创新掌上竞技。
9、《使命召唤手游》
在游戏里面,以最高的质量和视觉效果呈现出了完美的游戏品质,并且高度的还原了《使命召唤》系列的经典玩法和地图角色等,针对手机端的操作特点还进行了适配和优化,让小伙伴们能够更好的沉浸在这个爽快的射击体验之中。
10、《王者荣耀》
作为一款很多玩家都喜欢的5v5战斗游戏,游戏中将各种知名的古代人物或者神话人物,根据他们的人物性格,以知名声优加入,为他们注入灵魂,更给他们设计了多种漂亮的皮肤,非常适合玩家们组队游戏,更有段位设计,更直观的感受自己的游戏水平。
上古卷轴5装了《柠珞love实验室》和《无心个人整合包》(环境跟人物美化)要OX时闪退,怎么解决?
女神转生(日语:女神転生,假名:めがみてんせい,简称メガテン/Megaten)是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。
女神转生小说游戏化
1987年,由于德间书店的media mix企划,计划将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー 女神转生”。之后更于1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー 女神转生,此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日后较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。
Atlus社之背景与女神转生游戏续作
Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日后成为Atlus主力的R&D1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕后成员。
1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。
由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示著Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。
真?女神转生
1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品“真?女神转生”。
真?女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中,仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。
虽然发售当时处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之后移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。
系列作
女神転生/女神转生/Megami Tensei
女神転生 (FC)
女神転生II (FC)
旧约?女神転生 (SFC)
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真?女神転生 (SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA)
真?女神転生II (SFC、PS、GBA)
真?女神転生if... (SFC、PS)
真?女神転生III Nocturne / Nocturne マニアクス (PS2)
真?女神転生NINE (Xbox)
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伪典?女神転生 (PC)
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女神転生 Online Imagine (PC)
魔神転生/魔神转生/Majin Tensei
魔神転生 (SFC)
魔神転生II Spiral Nemesis (SFC)
RONDE -轮舞曲- (SS)
デビルサマナー/恶魔召唤师/Devil Summoner
真?女神転生 デビルサマナー (SS、PSP)
デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS)
恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团(デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団)(PS2)
恶魔召唤师 葛叶雷道 对 阿巴顿王(デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 アバドン王)(PS2)
ペルソナ/面具/Persona
女神异闻录ペルソナ - Be Your True Mind (PS、PC)
ペルソナ2 罪 - Innocent Sin (PS)
ペルソナ2 罚 - Eternal Punishment (PS)
女神异闻录3 (PS2)
女神异闻录3 FES (PS2)
女神异闻录4 (PS2)
デジタル デビル サーガ/数位恶魔传说/Digital Devil Saga
DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー (PS2)
DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 (PS2)
ラストバイブル/Last Bible
女神転生外伝 ラストバイブル (GB)
女神転生外伝 ラストバイブルII (GB)
ラストバイブルIII (SFC)
アナザ?バイブル (GB)
デビルチルドレン/Devil Children/DemiKids
真?女神転生 デビルチルドレン 黒の书/赤の书 (GB、PS)
真?女神転生 デビルチルドレン 白の书 (GB)
真?女神転生 デビルチルドレン 光の书/暗の书 (GBA)
真?女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA)
真?女神転生 デビルチルドレン 炎の书/冰の书 (GBA)
真?女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA)
真?女神転生 TRPG
真?女神転生 TRPG
真?女神転生 TRPG 2 诞生篇
真?女神転生 TRPG 覚醒编
《上古卷轴5:天际》绅士整合包45G
建议你装中箭组周年mod整合包,各种美化全无冲突。《上古卷轴5:天际》是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。而关于新一代家用主机(ps4、Xbox One)的有关发售据说会在2015、2016年或者不发出。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,帝国因为《白金协议》,允许梭墨人去天际抓捕、杀害祭祀塔洛斯的诺德人。因此,许多诺德人纷纷反抗帝国。天际省的至高王在与反抗军首领Ulfric的决斗中被杀死,从此,诺德内战全面爆发。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn(龙裔,外号抓根宝)怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
上古卷轴4到底哪个是主剧情
下载就可以得到。去游侠网
下载地址:/upload/index.php/share/share_c/index_v2/0SmMvFZ8cfFOc0OOCbKBlMdAXMSg8yFr3mNxonzJ
《上古卷轴5:天际》绅士整合包介绍:
里面包含的所有MOD都是现在最新版本的.全部已采用官方名词汉化.完美支持官方汉化(简体)的覆盖版与多语言版!里面的全部安装项都是可选的,没有任何一个强制安装的项(除了MOD之间的兼容补丁),哪怕你只选择了安装其中的一个项都没有问题!安装包是采用分包的模式,一共分为5个安装包.具体请看截图预览.以后更新会另外添加安装包,不会再改动这5个安装包。
这个整合版是基于我之前放出的NMM一键美化1.3制作的.也就是说1.3内所包含的ECE1.2的诺德人与年轻的诺德人的女性人物预设也包含在内.之前用过我发布的NMM一键美化1.3的童鞋估计也知道要怎么弄的了.这里也就不多说了.而没有用过的童鞋,我只能提示下:ECE1.2的功能、预设1。
游戏环境:
12号升级档+3DLC(传奇版)与SKSE1.06.16
安装方法:
用NMM安装!用MO的必须先用NMM安装之后,再用MO读取NMM的安装记录把安装进游戏Data目录的MOD移动到MO的MODS目录内。
安装说明:
如果出现安装失败的问题,那么请更新你的NMM版本,增加你电脑设置的虚拟内存大小,以及查看你是否有安装解压缩的软件,例如WinRAR、2345好压、7z.或者手动把压缩包解压出来,再重新打包,再用NMM安装。
注意事项:
安装SKSE之后直接启动游戏无效!一定要打开游戏目录内的SKSE_laoder.exe启动游戏才行!如果你选择安装了动作包,那么请记得安装并运行FNIS,否则人物摆大字无动作!运行FNIS时勾选最上面的两项即可。下面附有ECE1.2吸血鬼脸部不凹陷补丁,安装ECE1.2的玩家变血族之后记得装上。
魔兽争霸RPG地图神之墓地详细攻略
主线任务攻略
《上古卷轴4:遗忘之都》设计初衷是要让玩家仿佛生活在这个虚拟世界中,你会看到日夜变化、气候更迭,生活在这里的居民日出而作、日落而息,总之每个人都善尽本分与职责地在生活,偶而累了就到酒馆里喝两杯聊个八卦,见面也会互相寒暄问好,所有一切都钜细靡遗的地呈现在玩家眼前。
不过,这不是《仿真市民》,你不用七早八早出去上工或是耕田,晚上也不会在家里含饴弄孙,搞到最后一事无成。玩家来这里是要冒险的!是要好好体验游戏中所有精心安排的重大事件,执行尔虞我诈、曲折离奇的任务,是要在这里扬名立万的!
正因此,游戏公司呕心沥血设计出许许多多任务(Quest)等待玩家来挖掘、挑战。整个《上古卷轴4:遗忘之都》可约略分成几个大任务:首先是一以贯之的「主线任务」,在这部分玩家将涉入游戏核心剧情,与最伟大的英雄并肩作战,挑战最邪恶的敌人,当然,最后拯救世界是一定要的。第二是「公会任务」(战士、法师、盗贼、黑暗兄弟会),这几个部分的任务也相当精采,你接受各种公会的委托办事,为公会尽一份心力,其中尤其是黑暗兄弟会的黑暗任务往往使得玩家陷入天人交战,但又欲罢不能。想马上堕入黑暗面?欢迎加入黑暗兄弟会。再来是「恶魔任务」,如果你真的是坏到极点,那么这里任务对你来说正是如鱼得水。最后是路见不平拔刀相助的「民间任务」以及其它跑龙套的支线任务,身为绝代英雄当然不能不了解民间疾苦,跑主线任务之余,偶而帮助其它人解决麻烦、跑跑腿也不失一种调剂生活、减轻压力的好方法。
以下将为玩家介绍游戏主线任务流程,不过要先说明的是,玩家完成主线任务之后并不会像其它RPG游戏一样,硬是来一段感性旁白,呼弄交代一下结局,然后「游戏制作群」名单就迫不及待地跳出来给你看…停!《上古卷轴4:遗忘之都》绝对不是这样,玩家玩完主线任务还是有一大堆冒险等着你,就算你真的解决所有鸡毛蒜皮的小事件,你还是可以骑着爱马,好整以暇地浏览以前来回策马狂奔,无心留意的路旁花花草草以及山光水色。
嗯…扯远了,闲话休题,快来看看我们的英雄,也就是你身负什么样的重大使命吧!
任务:逃出帝国监狱
在光头毕凯舰长…呃,轮椅X教授…不,皇帝的一段内心独白后,镜头由远而近拉到了帝国监狱深处,决定好你的角色后(选择你的种族、性别、姓名与外貌,最后在离开帝国监狱之前还有一次整体创造人物的机会,所以不用担心。)你发现你居然是一名囚犯。(《上古》系列的主角一定都要当过犯人吗?)虽然不知道犯了什么罪行才落得如此下场,不过这间「帝国」监狱也没听起来这么豪华,仅容旋马的空间、一张石床、桌椅,还有不知那个倒霉鬼化成的一地死人骨头。走近铁条栅栏,对面是一名黯精灵,看他獐头鼠目就不是什么好货色,不过古人说百年修得同船渡,大家有缘关在一起前世也要修个几百年,正想打声招呼,没想到这位老兄既然开始酸起你来。也不知道他被关了多久,一张嘴真够他机…车!以下节录一段他的机车语录给玩家参考:
「唉呀呀,看看我们这位高尚伟大的Altmer。你的尊严咧,啊?那股名闻遐迩的高等精灵风采到哪里去了?」
『告诉你,我的刑期差不多要结束了。我很快就会自由了,而你依然得困在这个老鼠洞苦苦守候你的死期。没错!我偷听到几名守卫谈话。你将死在这里,「高等」精灵!你了不了?这里就是你的葬生之处!』
「哈,听到了吧?守卫来了欧…来解决你啰!嘿嘿嘿嘿。」
据说这位老兄针对每个种族都有一套酸言酸语,尤其面对女性角色更是出言不逊,亏你一下,有兴趣的玩家可以试看看。不过正如诸神自有安排地把你关到监狱里,这个家伙也不是游戏设计公司无聊摆进去故意要来酸你的,所谓「君子报仇三年不晚」,游戏中玩家有机会回到这里好好的给他炮制一下,眼前就暂时忍耐吧。
你的牢友还真是不友善啊。
来的人并不是什么狱卒,而是Tamriel帝国的皇帝Uriel Septim七世与三名皇家护卫军Blades成员。他们也不是为你而来的,从他们的对话你知道皇帝的儿子遭受刺客攻击,而且可能已经都死了,皇帝是刺客的下一个攻击目标,这三名贴身保镖正保护Uriel前往安全的地方,不过不知道是那个状况外的狱卒把你关到这间禁止使用的「皇家逃生密室」。
其中一名护卫喝令你退到窗口旁,乖乖听从他的指示退后,一行人进来后,皇帝突然盯着你看,并说他在梦中看过你这张脸,接着与他小聊一下问他为什么你会被关到监狱中…讲了半天是说是「神的安排」,哇咧,好吧,毕竟神的安排是凡人无法参透的。
什么?你看过我,不会吧,我光是调整长相外貌就花了三小时耶,有这么大众脸吗?
护卫们着急带皇帝离开,聊天到此结束,护卫队长Renault按下墙壁角落的石砖,开启了密室的门,一行人就此离开。真是天上掉下来的礼物,既然有这个机会就跟着一起逃走吧,不过护卫Glenroy似乎对你不太放心,临走之前还烙下狠话叫你不要轻举妄动。
帝国监狱(Imperial Prison)
尾随在后,往东北方向走,皇家护卫一行人突然遭到刺客埋伏,双方展开一场混战,战斗中虽然击毙所有刺客,但是Renault队长也不幸丧命,沿途上会有教学窗口出现,教导你一些基本的战斗、装备…等技巧。搜刮刺客的尸体捡取他们身上的治疗药水,你也需要武器,所以…抱歉啦,Renault队长,捡起他掉落在地上的Akaviri武士刀装备起来。接着皇家护卫从东北边的门离开并且关上门,你也无法继续跟着他们。不过东南方墙壁有一道缺口,击败两只超级老鼠之后,进入地道。
Renault队长的Akaviri的武士刀,一把相当不错的武器,可惜再过不久你就得把它缴回。
地道周围你可以找到发现一些宝箱、箱子、桶子,最重要的是墙角处有一具骨骸,搜索可得一整套武器装备,赶快装备起来。教学窗口也会教导你如何使用弓箭射击,装备弓和捡到的箭矢,以吊在水井上的水桶当目标,练习一下。东南边底端还有一具哥布尔萨满的尸体,搜索可得一把铁钥匙,用来开启前方的门(你也可以使用开锁技巧开门),进入「帝国底部结构」。
一名倒霉的小偷,偷东西不成反而命丧于此。
帝国底部结构(Imperial Substructure)
「帝国底部结构」中同样地鼠满为患,另外还有一具僵尸在里头四处游荡,虽然老鼠不难对付,不过要小心不要一次惹来太多老鼠的攻击,当敌人发现你时马上退后再一个个将他们解决。沿途上有许多宝箱可开,也有不少武器、装备可以捡,不过建议还是对应你的武器、装备技能挑选适合的来用就好,反正这些武器也卖不了多少钱,带在身上只是徒增负重量而已。往东北走,绕到西南方,最后进入「天然洞穴」。
天然洞穴(Natural Caverns)
朝东南方走,转角后你会发现一名巡逻中的哥布尔,他还没发现你的存在,这时候教学窗口会出现指示你利用匿踪技巧背刺哥布尔,蹲下来将脚步放到最慢,观察屏幕上的眼睛图标,看看是否隐匿成功,然后再一步步接近哥布尔,等敌人进入武器攻击范围后一刀砍下去,注意:使用背刺攻击依据使用的武器不同而有不同的倍数伤害。
赚钱必备技能—开锁。
解决哥布尔后,你可以在一个箱子上拿到研钵(Mortar)以及捣杵(Pestle),这种炼金术工具,可以让你用来炼制各种功能的药水,炼制必须的药材在整个游戏中遍地都是,如果你想成为炼金术达人,那平时就多花点时间收集药材吧。继续前进你会发现陷阱,你可以用弓箭射击触发陷阱攻击不幸的哥布尔,再往前走则是一堆原木,推动木头滚下去压死两只哥布尔。最后你会来到一处开阔的地下洞穴,洞穴内有不少哥布尔站岗或是巡逻,里头也有一位哥布尔萨满,解决所有敌人后捡取哥布尔萨满的闪电杖。接着从东北方的门离开。
绕了一大圈在此与皇家护卫一行人碰面。
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2007-04-11 16:45 #5 小犬纯一郎
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帝国洞穴(Imperial Subterrane)
从墙壁缺口往下看,你会看到之前离开的皇家护卫一行人正在与「神秘黎明」(Mythic Dawn)的刺客战斗。战斗结束后跳下去与他们会合,不料皇帝护卫看到你时却认为你与那些刺客是一伙的,拔刀要把你干掉,幸好此时皇帝出声阻止。与皇帝交谈,他会问你是否了解关于「出生星座」(Birthsign)的事,以及他认为他的大限将至,他已经准备好面对这个命运。选择你的出生星座进行第二阶段的人物创造(同样地这个关卡最后你还有一次修改的机会)。Baurus接着给你一根火把,而Glenroy则会开门。
糟糕,中了陷阱!
跟着皇家护卫继续往前走,来到「帝国圣所」(Sanctum)本来预计要通过的门却上锁了,很显然这是一个陷阱,话才刚说完「神秘黎明」刺客发动再次发动攻击,两名Blades护卫上前迎敌,你则在皇帝身旁保护。不过这时皇帝却和你交谈,他说他已经不能再继续前进了,而你必须独自对抗「毁灭王子」(Prince of Destruction)和他的爪牙。接着皇帝交给你「王之护符」(Amulet of Kings)并且说这个护符绝对不能落于敌人之手。你必须把护符交给Jauffre,他知道皇室最后一条血脉,也就是Uriel Septim最后一名儿子的下落。话一说完,皇帝身后的密道突然开启,一名刺客将皇帝刺倒在地。
短命皇帝,为了剧情需要你就放心归天吧,其余的就交给我。
联合Blades消灭所有刺客后,Baurus与你交谈,自责他的失败,接着他会告诉你关于「王之护符」的一些情报,说只有龙之血的Septim传人才能使用这个护符的力量。Baurus也会告诉你关于Jauffre的事,他曾经是Blades骑士团的大师,目前于Weynon一处修道院中隐居。接着Baurus交给你一把下水道钥匙,要你赶快前往Weynon修道院寻找Jauffre看看他有何指示。最后Baurus会猜测你的职业是什么,这时开启人物创造第三阶段:「选择职业」。选择完职业后,如果你之前有拿走Renault队长的武士刀,Baurus会在这里把刀要回去,如果你想搜索皇帝的尸体…也马上会被他阻止。好吧,既然如此,那只好上路了。
选择职业画面,这部分牵涉重大不能不谨慎啊。
任务:送交护符(Deliver the Amulet)
下水道只有几只肥老鼠和哥布尔,持续往东北方走,你会看到前方仿佛有光,当你来到下水道栅栏其准备开门出去时,游戏会再给你一次创造人物的机会,让你重新选择种族、星座与职业。在这里存盘,如果你之后想重新创造人物就不用再玩一次「逃出帝国监狱」这个教学关卡啦。做好最终决定后,开门迈步出去,广大的Cyrodiil世界正等着你的探索。
快速旅行与任务指示器
啊,新鲜的空气。面对这辽阔的Cyrodiil世界相信新手玩家一定会感到些许无所适从吧。没关系,游戏中友善的「快速旅行」功能以及「任务目标指示器」会消除你所有疑虑。打开接口选单,选择下方「手拿杯子」的图标,你会看到你目前执行中的任务,选择右上角的「地图」(Map),画面会跳到世界地图,卷动地图你会看到地图上的Weynon Priory小屋子上有个箭头,这就是「任务目标指示器」。如果你的任务目标(人或物)位于室内,那箭头会以红色显示,如果是在室外则为绿色。除此之外,你也可以注意屏幕下方的罗盘,「任务目标指示器」也会出现在对应的方向,提供你作参考。
至于快速旅行,一般来说你只要打开世界地图,点选地图上的地标图标你就能「快速」移动到该位置,虽说是「快速」,其实也只是省去了你舟车劳顿的旅程而已,这段旅行时间还是会照算,所以严格来说你并不是「瞬间移动」。另外,有些像是地城、遗迹或是NPC在你地图上标示出的位置,你必须先「亲自」前往该地点,之后才能利用「快速旅行」功能前往,还有一点:「快速旅行」功能只有在室外才能执行,处于室内或是地城中就不能使用了。
虽然「快速旅行」如此方便,笔者还是建议玩家以行走或骑马的方式来探索这个世界,旅行过程中四处看看各地风土人情,或是沿途上前往遗迹、碉堡或是洞穴中小小冒险一下,有时候你也可也协助NPC解决一些小任务。不过,本篇攻略重点在于「主线攻略」,所以笔者就不客气地使用快速旅行啦。
Weynon修道院(Weynon Priory)
来到修道院外,右边是一个小教堂,正前方有一个大房子,进入之后修道院院长Maborel会自动过来和你打招呼(这里依据NPC的作息有所不同),跟他说你要与Jauffre交谈,他会告诉你Jauffre就在楼上。上楼果然看到一个地中海秃头老人正在看书,看起来一点都没有Blades骑士团大师的样子,果然是隐居中的高人啊。
这名貌似秃头上班族的「欧吉尚」正是Blades骑士团大师Jauffre,目前隐居在修道院中,连修士头都不用剪了。
和他交谈,直接了当说明你前来的目的并把「王之护符」交给他。Jauffre知道不少情报,像是关于「毁灭王子」就是地狱(Oblivion)世界其中一位统治者Mehrunes Dagon,以及「王之护符」可以点燃帝都教堂中的「龙火」(Dragonfire)避免帝国受到地狱邪恶力量的侵扰等事。当然,关于最重要的皇室最后一条血脉,Jauffre也知之甚详,原来多年前Jauffre还是Blades成员时就负责将皇帝的私生子偷偷送到别的地方去,也不知道是否皇帝有先见之明,暗暗留下一条血脉,还是他的行为不太检点…呃,还得Blades大师帮他处理善后…总之这名婴儿的名字叫Martin,目前在Kvatch城市中的教堂担任神职。
游戏世界中充满许多书籍,有些读过后还能增加技能。
玩家可以继续询问更多情报,Jauffre也答应给你一些装备作为协助,选择对话选项中的「协助」(Assistance),他会开启屋内的宝箱,里头有不少武器、装备和药水让你自由取用。你也可以向修道院中的其它人寻求协助,Piner弟兄会给你一本技能书(在物品栏中点选可学习技能),而院长会赠送你一匹马,前往修道院后方的马厩领取吧。与Jauffre交谈完毕完成「Deliver Amulet of Kings」任务,顺便接获「寻找继承人」(Find the Heir)任务。
这匹白、棕相间的马儿是你的啦,虽然跑起来有点龟速就是。
任务:寻找继承人(Find the Heir)
Jauffre觉得Martin随时可能会有危险,因此派你火速前往Kvatch市将他带到安全的地方。不过其实也没这么紧急,反正游戏中所有NPC遇上麻烦需你协助时差不多是同一套的说词,像是什么:「火速进行」、「快马加鞭」、「我们没有时间了」…等等,你大可不用理会,依照你的步调来进行游戏就好。
骑着爱马来到Kvatch外围,远远就看见一处营地,突然一名老兄没命似地狂奔过来大喊大叫要你赶快逃命,询问了一下得知原来Kvatch在Daedra大军蹂躏之下已经成为一座废墟,大部分Kvatch市民都没能撑过这场突如其来的攻击,少部分幸运逃出的人只能在附近搭起帐棚,暂时收容其它市民。Hirtel讲完后头也不回地落荒而逃。这下惨了,Jauffre忧心的事情果然发生了,不知道Martin是否安然无恙?
Kvatch外围的避难营地只有几名幸运儿。
进入营地,只见到每个人脸上都是愁云惨雾,稍微打探一下Martin的下落,看来他并没有随着众人逃出而是和其它人困在城市教堂里,此外你也得知Kvatch警备队队长Savlian Matius在城门外设置路障,阻止Daedra下山攻击营地中的老百姓。为了进一步打探Martin的下落,你决定前往路障处瞧瞧,一路往上前进你突然听见轰隆隆的雷声响起,天空也慢慢地变成血一般的鲜红,才走一小段路你就已经感受到气氛与先前截然不同。
变天啦,快把衣服收一收!
来到路障前,Savlian Matius队长远远看到你立刻奔了过来,对你吼叫要你马上折回营地。这名警备队长忿忿不平的诉说Daedra大军是如何从神出鬼没的「地狱门」(Oblivion Gate)直接传送到城市内大开杀戒。虽然警备队奋力抗敌也救出一些人,不过还使无法避免Kvatch失守,无法及时逃离的百姓暂且躲在教堂中避难,Kvatch城市的伯爵与他的部下仍然受困在城堡中。Savlian Matius虽然想反攻回去,不过城门前巨大的「地狱门」却让他必须驻守在这里,因为怪物不时会从传送门中出现,如果贸然攻入城市,那营地中的百姓可能会陷入极大的危险。因此,他派了几名手下冒险进入地狱门找出有什么发法把这个该死的传送门关闭,不过这些人目前是有去无回,九成是凶多吉少。
报告队长,你屁屁上插着一根箭耶…要我帮你拔起来吗?
突破Kvatch围城(Breaking the Siege of Kvatch)
看见队长一副义愤填膺的模样,实在不能忍心告诉他你只是想找个人就闪,况且不关闭传送门你也无法进入Kvatch城市,只好告诉他你愿意协助关闭地狱门。Savlian Matius闻言大喜,一时之间还不敢相信居然有人自告奋勇来喇这个D赛,你的任务笔记也多了一项「突破Kvatch围城」(Breaking the Siege of Kvatch)。准备好后,一群人朝着地狱门冲过去,传送门也走出好几名敌人,经过一番战斗后将敌人全数歼灭,你深吸一口气一脚踏入你在游戏中的第一
Kvatch城门前的一场恶斗。
在世界地图上的地标处点一下,马上到达你想去的位置。
《火焰纹章》今读:草台班子搭出的史诗大戏
流程而已,详细怎么发展就不说了。首先是选人物的下面中间有个神秘守墓老人,靠近他后两种结果,一是死亡掉级,二是得到神力结晶(效果是把两把真神器合成一把叫做裂天的神器,非常NB),建议一出来就做,1级死了不怕掉级。然后买3个毒液球去杀食人魔,爆食人魔血液,去换十字架。杀怪爆的晶石都卖了换木头,然后和神器-合衣服,挑战升武器,100级后可以去选人那里的右下交买书学半神(有几率失败)衣服升到MAX后就是要磨妖皇(沿着杀食人魔那边的路上去),杀死后爆妖皇的骨灰盒、和浩劫,带着衣服MAX和骨灰从挑战那里传送到魔帝墓地,两边有怪会打你,十分之一几率秒杀,跑过去的话魔帝会把MAX的衣服魔化(衣服到顶了)。贯穿天地(升到顶后带在身上杀怪,数量不清楚,会妖化成为贯穿天地-真),记得把绝天挑战了,打赢的话会有一本忘情录,同时难度三以上绝天会帮忙守家。这个时候如果贯穿天地已经升到贯穿天地-真,那么带着贯穿天地-真和忘情录去找冰凌的爷爷(这两件东西带在身上就不会开打,他会给你一把法杖和一封成为真神的信,带着信去神秘守墓人那里转职为真神,领悟三个法则,在技能栏里不会显示,打怪的时候被动出。非常华丽)。成为真神后再带上一个妖皇的骨灰之前打到的浩劫去魔帝的墓地,他会把浩劫妖化(必须条件:真神)。然后是传说之剑,同样的升到顶后沿着基地左上(树林中有条小路)一直上去,可以找到浮云宫大宫主,不停的和她说话,最少要5分钟,我基本都是8分钟才搞定(挑了绝天让他帮忙守家再去),她会给你一个虚无之守护,可以打开昊天的大门,沿着妖皇左边有条路可以到达。去找昊天切磋,抗过一定的时间传说之剑会觉醒为传说之剑-真。(我选的是无名,不停的用分身去打)。还记得一出来得到的神力结晶吗?这个时候两把真武器都可以带在身上了,再拿上神力结晶就会合成终极武器裂天,有实力可以回去把昊天干掉,他会掉一把时空之刃,全地图飞,很霸道。然后就是通关吧。详细的发展顺序就不写了。高手略过别喷我。
谈到中世纪日式奇幻,剑与魔法,很多玩家都会想到拥有32年 历史 的JRPG常青树《勇者斗恶龙》系列。
如果在此基础上,再加上王子复国和高难度策略玩法,那么玩家们想到的可能就不会是《FF15》或是《战场女武神》,而是爱情与友情之证交织,谱写战争史诗的《火焰之纹章》。
《火焰之纹章》系列来自老牌 游戏 大厂任天堂,自初代1990年发售至今已有29年。期间SRPG迭起兴衰,一众同时期诞生的《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等 游戏 中,也只有《超级机器人大战》和《火焰之纹章》熬了下来。
虽说凭借任天堂的实力,《火焰之纹章》总归没有湮灭于 历史 画廊之中,但其发展也并非同马力欧、塞尔达等一线IP享受到亲生儿子的关怀,反倒一路坎坷、饱经风霜,甚至一度让任天堂公开发表“这即将是最后一作《火焰之纹章》”的告别致辞。
1985年任天堂在北美地区正式推出了美版FC,也就是NES。
当时不管是日本还是北美的家用机 游戏 业都属于任天堂一家独大的情况,这导致了不少年轻人受此影响选择创业电子 游戏 公司,这其中便出现了赫赫有名的HAL研究所(以后有机会开文细说),与本文的主角Intelligent Systems。
工作室的主要工作是为 游戏 公司制作NES卡带的烧录设备,其中曾参与过《密特罗德》(银河战士)的工作。
此时恰逢任天堂第一开发部的部分员工与任天堂关系紧张,在员工即将跳槽之时,任天堂总裁山内溥的好友糸井重里(此人也是神人,堪称任天堂的主宰,以后开坑说)提议:不如将闹事的员工从名义上脱离出去,与自己早就留意多时的IS社合并。
于是在山内溥的考量过后,1987年任天堂出资收购了IS社并将第一开发部的不满员工调至IS社,继续由第一开发部长横井军平管理。这一招暗度陈仓不仅缓和了任天堂与员工之间的关系,还直接促成了任天堂影之第一开发部的诞生。
在这之后IS社便制订了主攻硬件研发的方针,不过为了检验硬件成果,也偶尔会开发一些电子 游戏 ,这其中就有《FC大战争》和《高尔夫》等 游戏 。
1987年,一家任天堂投资的北美软件公司破产,加贺昭三在清点寄回日本的破产清查报告时,发现了一本无人问津的企划案。
这本 游戏 企划案上龙与地下城式的奇幻风格让加贺昭三一下来了兴趣,仿佛这与他构想多年的心中腹案不谋而合,便马上找来成广通与汀田敏一起思索,在描述宏大史诗的 游戏 风格上加入了日本将棋玩法的《火焰之纹章》企划案应运而生。
这份企划案很快便受到了横井军平和任天堂高层的重视,为了打赢与世嘉的主机战争,任天堂迫切需要不同类型风格的 游戏 充实自家阵容,因此《火焰之纹章》初代的企划案可以说是一路绿灯,畅通无阻。
尽管任天堂派遣了横井军平作为 游戏 制作人,但其他人员调配并不能满足IS社在软件开发方面本就捉襟见肘的三脚猫基础。
俗话说的好“人都是逼出来的”,因为加贺昭三曾经参与过舞台表演监督的工作,因此剧本由他来负责;音乐方面因为没有资金请来金牌制作人,便让受过音乐熏陶的程序员辻横由佳担任作曲;而人设则交由负责硬件电路绘制的小屋胜义参与设计。
这本为赶鸭子上架的无心之举,却不料 游戏 一经推出,剧情、人设及音乐广受好评,一举奠定了往后《火焰之纹章》系列的开发基础。
1990年,《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》正式发售。标准欧洲中世纪背景下的剑与魔法世界观,讲述了马尔斯王子在国破家亡后的冒险中逐渐成长,与妹子邂逅,一起组织解放军最后封印暗龙并同妹子求婚的故事。
区别于任天堂以往的动作类 游戏 ,尽管本作依然保持了易学难精的任天堂 游戏 哲学,但其中风格迥异个性鲜明的人物角色、地形效果、转职系统以及武器使用次数限制等要素都可以说是 历史 首次。
更不要说那个人死不能复生的硬核设定和极具深度的剧情,这些都让玩家们在 游戏 面前表现出了犹豫不决。
日本著名 游戏 杂志Fami通给本作打出了26分评价,与一线RPG作品对比差距明显。
但就在销量不见增长的两个月后,时任Fami通主编的滨村弘一成为了《火焰之纹章》的粉丝,开始在专栏撰写文章大力报道,并多次邀请加贺昭三参与访谈节目。
受到媒体吹捧和粉丝群体口口相传,《暗黑龙与光之剑》的口碑逐渐回升,销量也开始好转,随之而来的还有CD、攻略、设定集等周边市场的热销。
这让任天堂为此付出的歌剧广告和IS社研发的扩展内存卡带没有白费。最终《暗黑龙与光之剑》33万的销量成绩,让任天堂正式决定将《火焰之纹章》打造成系列作品,由加贺昭三负责制作。
在推出续作之前,加贺昭三决定先在FC上推出一款《火焰之纹章 外传》作品,这款作品在国内被汉化组根据 游戏 剧情翻译为《火焰之纹章 索菲亚的复苏》。
可能是出于初代推出时市场遇冷的考量,本作对比前作系统进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场、道具屋及武器使用次数的限制,转职系统也改为了依靠神像这一关键要素,还增加了在大地图上自由移动和打怪升级的刷刷刷要素。
本作还采用了在当时乃至现在看来依旧时髦的男女双主角双线路叙事设定,通过双方不同际遇补齐世界观。
同时传统RPG式的多重地图也让玩家们可以更加自由地选择行进路线,整体难度较前作下降了不少。
如同任天堂其他老牌 游戏 一样,系列第2作永远不能发挥出最佳水平。《外传》中大胆的改动放在任何系列作品中必然都会导致粉丝群体的两极分化,当时更有部分初代积累下来的粉丝对此口诛笔伐,最终 游戏 销量仅达到32万,与前作勉强持平。
不过这款作品后来传入国内后,却受到国内玩家普遍喜爱,大呼神作,不少老玩家也是因此入坑火纹。
尽管此作的口碑与销量都不能让人十分满意,IS社也将其排除在官网 历史 之外,但这次不算赔本的试水让IS社摸清了玩家想要的是什么。
于是,新世代的SFC推出后,IS社马上进入了紧锣密鼓的开发,竭尽公司半数之力誓要依靠新作完成逆袭。
今天关于“无心汉化组rpg游戏”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。