1.原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析

2.原神雾切之回光是谁的专武原神雾切之回光适配角色分析

雾切之回光_雾切之回光适合谁

原神雾切之回光是1.7版本即将推出的一把新单手剑武器,雾切之回光适合刻晴使用吗?下面一起来看看原神1.7单手剑雾切之回光强度分析

原神1.7单手剑雾切之回光强度分析

刻晴技能本身基本固定,一时半会不会有太多调整,只能依靠圣遗物和武器来拉高强度。先声明,以下内容皆需要1.7版本才会实装,也就是下版本,可以提前期待,并囤积原石。

讨论之前,冻梨先提前预判肯定会有人说“五星武器?告辞”,凭什么甘雨、胡桃可以拿阿莫斯之弓、护摩,刻晴就不配?

新五星单手剑——雾切之回光,90级属性,674攻击力,44.2%暴击伤害。精炼效果见上图,满精时,被动的各项输出相关数值会翻倍。

雾切的精炼效果对刻晴来说叠加不难。第1层效果很容易叠加,连续的普攻会刷新持续时间。第2层是释放元素爆发才可触发,效果会持续10秒,刻晴的元素爆发CD为12秒,空档期挺短的。第3层好说,刻晴这种40低能耗的角色基本都是CD与能量同时满。

对刻晴而言,站场输出期间绝大部分时间都是雾切满层的状态,即为40%雷元素伤害加成。设90级的刻晴,哪怕圣遗物极度拉胯,增伤区也有88.4%(突破暴伤)+44.2%(雾切暴伤)+40%(雾切雷伤)+44.6%(雷元素杯)=217.2%。倘若带个暴击头,五个圣遗物暴伤皆可达到20%(强化仅需2-3次即可)时,317.2%的增伤区,这很恐怖呀兄弟。

不过也有个思路(存在小瑕疵),携带新五星圣遗物——追忆之注连。2件套:攻击力提高18%;4件套:每次释放元素战技将消耗15能量,使得普通攻击、蓄力攻击、下落攻击提高50%伤害,效果持续10秒。

但由于追忆套在手,刻晴基本没法放大,雾切只能叠加两层,雷伤增幅会少个12%,但好处就是可获得50%的普通、重击、下落攻击增幅。若打算走普攻重击流,这套搭配也还不错。走4角斗套大家的增伤区其实数值差不多,而且释放大招还有15%暴击率,感觉走追忆套虽然培养快,但会牺牲一些数值。

接下来冻梨简单的给你测算一下此时刻晴的重击伤害。设定:角色90级,1精雾切之回光,4角斗套,攻击沙、雷伤杯、暴击头,每个圣遗物副属性仅20%暴伤无其他攻击力之类,普攻天赋10级。

此时刻晴的总攻击力为(323+674)*(100%+46.6%+18%)+311=1952点,重击倍率为81.09%+151.81%+170%=402.9%,增伤区为317.2%+35%=352.2%,换算下来一次重击打满的伤害为27699点雷伤。

这圣遗物属性很低调了吧?而且还未计算什么双火、减抗啥的,纯粹单只刻晴。要是圣遗物稍微好点,阵容队伍班尼特、烟绯、钟离,班尼特攻击力增幅+双火+讨龙烟绯+钟离减抗,一个重击六七万不过分吧?

相较于磐岩结绿,雾切之回光的各项数值都更为契合刻晴的设定,外观上也更搭。目前稻妻角色还未出现雷系单手剑,在不出现其他新角色的情况下,此武器是当之无愧的刻晴绝配。如果说绿剑是均衡了刻晴的属性,雾切则是将其输出更加极致化,刻厨们可以开始准备了。

原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析

原神在未来版本将推出雾切之回光这把武器,下面给大家分享一下雾切之回光属性及技能效果,希望可以帮助到各位玩家。

原神雾切之回光属性及技能效果分享

雾切之回光

品阶:五星

属性(90级):

主:基础攻击+674

副:暴击伤害+44.1%

特效:获得12%所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。

雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得8/16/28%自己的元素类型的元素伤害加成。

在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:

普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;

施放元素爆发时,持续10秒;

此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层雾切之巴印的持续时间独立计算。

原神雾切之回光是谁的专武原神雾切之回光适配角色分析

原神雾切之回光是2.0版本新增的一把单手剑武器,雾切之回光武器技能怎么用?雾切之回光适合什么角色?下面一起来看看原神2.0雾切之回光武器评测

「雾切之回光」是目前唯一一把以暴击伤害为副词缀的五星单手剑,武器技能带来的元素伤害加成也非常可观,随着精炼等级的提升,最高加成能达到80%,虽然加成不如阿莫斯来的多,但整体泛用性上远优于阿莫斯。下面我们先来看看武器面板。

*为了更好的表示层数随精炼提升的提升,我在原有描述上做了一定修改。

_PART 01:武器数值身材

1. 基础攻击力674

与「风鹰剑」相同。副词缀权重不高不低,以暴击率:暴击伤害=1:2参考「天空之翼」即可。

2. 满级副词缀提供暴击伤害:44.1%

是旅行者们一直期待的五星单手剑副词缀,也是所有输出角色都需要的属性。和「护摩之杖」相比,由于白值高,导致副词缀权重略低了一些,但也能让旅行者的面板好看许多,能更方便的根据圣遗物副词缀来调整冠位属性。

_PART 02:武器技能分析

武器技能看起来虽然简单,但研究起来还是有许多细节的。

我们现在来分段看看武器技能效果:

1. 获得12/15/18/21/24%所有元素伤害加成。

——该加成直接体现在角色面板所有元素加成上。

——和上次说的苍古相比,苍古加成的是全伤害包括物理伤害,所以加成和精炼提升略低于雾切一些。

2. 持有1/2/3层雾切之巴印时,获得自己的元素类型的元素伤害加成。

一层:8/10/12/14/16%;二层:16/20/24/28/32%:三层:28/35/42/49/56%

——该段描述的效果提升的是该角色元素属性的元素伤害。例如:佩戴者为行秋,则提升水元素伤害,刻晴则为雷元素伤害;神里则为冰元素伤害。和第一段的全元素伤害有一些区别,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔输出的情况。

——层数最高共计共有3层,2→3层的提升是0→1和1→2的1.5倍,尽量想办法让佩戴该武器的角色叠到3层,之后会提到。

——每层会有不同的武器特效。第二层开始出现小流光,第三层光效最强。

3. 普通攻击造成元素伤害时,获得1层雾切之巴印,持续5秒,持续时间独立计算。

(下称为第一种特效)

——“普通攻击”“元素伤害”是关键词,物理伤害是无法触发该层特效的。

——持续5秒,时间并不长,可见雾切比较适合能驻场或附魔方便的元素输出,附魔真空期在5秒内的角色都常驻该层加成效果。

PS:单手剑拥有“附魔”能力的角色:神里凌华-固有天赋一、枫原万叶-六命、刻晴-固有天赋一、班尼特-六命

——可以利用其他人的特殊领域来为不能为自身附魔的角色附魔,以触发该层特效来提高元素战技/元素爆发的伤害,当然,附魔属性和角色自身元素属性相同是最好的。

PS:拥有“为他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素战技

4. 释放元素爆发时,获得1层雾切之巴印,持续10秒,持续时间独立计算。

(下称为第二种特效)

——虽然该层数的触发条件较为苛刻(需要一定充能效率),但持续时间较长,按下元素爆发的瞬间就会获得加成,所以几乎所有单手剑角色都可以在释放元素爆发享受此种层数加成。

5. 角色元素能量低于100%时,获得1层雾切之巴印,元素能量充满时消失。

(下称为第三种特效)

——该层数没有持续时间,只有存在条件。比较值得注意的是一些角色的快照机制可能会与此效果冲突。这些我会在下面的适配性分析中提到

_PART 03:角色适配性简析

考虑到一些单手剑角色元素伤害频率/倍率不高,这里「七七」「琴」不纳入分析范围内。

*此处分析重点关注角色的附魔能力与享受雾切满层数的难度

_ 神里绫华

◎「神里流·霰步」即冲刺结束时,会为神里凌华的武器进行为时5秒的冰元素附魔。神里凌华可以轻松的用普通攻击造成元素伤害触发雾切的第一种特效。

◎「神里流·霜灭」即元素爆发的伤害虽是快照形式,但神里在开启元素爆发时就会清空能量,快照锁面板的时间在特写开启后,能稳定享受第三种特效加成。

总结:从以上两点来看神里无论附魔能力和适配性都是可以打满分的,虽然颜色没有太搭,但契合度非常高。

_ 刻晴

◎「固有天赋一·抵天雷罚」可以在二段元素战技后为刻晴进行为时5秒的雷元素附魔,但元素战技冷却时间为7.5秒。未佩戴如雷四件套的情况下较难像神里那样做到常驻附魔,附魔能力对比神里稍逊一筹。但元素战技在一段E后就会进入冷却倒计时,且考虑到动作前后摇,实际附魔真空期其实并不长。

不过第一种特效的持续时间为5秒,只要在附魔2.5秒之后A出一下,第一种特效就可以全程覆盖

◎刻晴的元素爆发非快照机制,同样可以稳定享受第三种特效加成。

◎刻晴的输出流程一般为:一系列增伤→刻晴E→开启元素爆发→E or A重(雷/物刻)→持续A重

总结:该武器能让释放元素爆发后刻晴的重击享受到雾切满层加成。无论从配色还是触发层数的能力来看契合度都很高。

_ 枫原万叶

◎未满命的枫原万叶没有任何附魔能力,满命后附魔能力极强,但这并不影响非满命万叶使用,万叶搭配班尼特的情况较多,点亮满命班尼特万叶只需砍一刀即可触发第一种特效(当然我并不推崇点亮班尼特第六命座,之后无附魔能力的角色不再赘述)。

◎万叶元素爆发虽然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬间就会清空能量,可以稳定享受第三种特效加成。

总结:该武器在两层特效时总体伤害期望略低于磐岩结绿,三层特效时略高于磐岩结绿,推荐满命使用。

其他期望可以参考:苍古测评/万叶测评

(不过本人并不推崇风伤万叶。)

_ 阿贝多

◎没有自我附魔能力。

◎元素爆发无法脱手,可认为非快照,且在60帧录制时发现:

——元素爆发伤害出来前已经开始显示冷却倒计时,此时能量依然显示充满状态。

——能量清空有个3帧的动画,清空的瞬间伤害数字出现,此时冷却已经过了0.2秒

◎能否享受第三种特效加成(待测)

总结:该武器对阿贝多来说很难享受满层加成。对堆叠防御的阿贝多来说不如黎明神剑性价比来得高,比较适合堆叠攻击力的元素爆发流阿贝多(该流派二命以上比较适合)。

_ 凯亚

◎凯亚虽然没有自我附魔能力,但他的元素属性与重云附魔属性相同,作为冰伤主C搭配重云是非常不错的选择,故整体适配性会给高一些。

◎元素爆发能否享受(待测)

总结:该武器对凯亚来说更适合在与重云搭配的永冻流之中。

_ 行秋

◎没有自我附魔能力,作为后台高倍率水副C,也不推荐靠他人附魔来普攻输出。

◎元素爆发伤害结算以实时面板为准,可以享受第三层特效效果,可惜的是元素爆发持续时间长于第二种特效,无法完全覆盖。

总结:整体适配性较高,但雾切之于行秋不如「磐岩结绿」。

_ 班尼特

◎满命前没有自我附魔能力,满命后能为他人进行火元素附魔,附魔能力较强,附魔属性也是优先度最高的。

◎班尼特元素爆发伤害是否享受第三种特效(待测),不过班尼特主C也主要靠元素战技,并不依赖元素爆发的伤害。

总结:由于培养主C班尼特并非主流,笔者也不推崇点亮六命,因此适配性评分偏低。

_PART 04:部分角色不同武器期望对比

此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。

_ 神里绫华

*流程:E→Q→冲刺A重*3

神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配22.5条。

◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列第一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。

◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。

◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。

_ 刻晴

*流程:E→Q→E→A重*4

刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配22.5条。

◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居第一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。

_ 凯亚

*流程:Q→E→A3重

凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配22.5条。

◎雾切依然稳居第一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力的情况下是绿剑高于盾剑......(好啦..我下次都默认拥有20%队友)

◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。

从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。

但比较特殊的是,盾剑在拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。

看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。

虽然武器池出了新的保底机制:

——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。

——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。

——重氪玩家...我认为可以在定轨池子中大显身手了。

原神雾切之回光是谁的专武原神雾切之回光适配角色分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雾切之回光是谁的专武原神雾切之回光适配角色分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

雾切是哪个角色的专武?

神里绫华的五星专属武器。

1.雾切之回光拥有单手剑中最高的攻击力白值(和风鹰剑持平),且副词条为好用的暴击伤害。作为神里绫华的专武,雾切之回光非常契合绫华的攻击模式,是毫无疑问最适合神里绫华的武器,且与其他武器拉开了较大差距。

2.另外雾切也很适合刻晴,因此如果是练了刻晴的玩家,也可以考虑抽取一把雾切。如果是拥有满命万叶的大佬,那自然也是可以用雾切的。

3.雾切的高白值可以让班尼特发挥出最大价值,不过比较奢侈。

4.由于雾切被动叠层要求较高,因此对于大部分其他角色来说,雾切就不是最优解了。在无法叠满层数的情况下,雾切的伤害期望一般是略低于磐岩结绿的,而且很多带雾切的角色的双爆较难配平。

5.需要注意的是,雾切的叠层被动只对角色同系生效;因此,如果你想用刻晴+重云+申鹤这样的队伍去整活,那么刻晴的冰伤是吃不到雾切的叠层被动的。