1.天谕新手流光职业如何打出高伤害?

2.玩家心得分享:如何成就绝不手残的帅气流光

3.天谕手游流光宝石镶嵌选什么

4.天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享

5.试问天谕流光属性怎么选择?

天谕流光加点2019_天谕流光加点

天谕手游在这次的测试中,开放了全新的第五职业流光。既能打能奶,又能切换形态的职业,流光是游戏中唯一一个。流光不仅拥有出色的群体治疗能力,它的功能性技能也非常多,能为团队带来很大的帮助。下面我们就一起来看看在天谕手游中流光光形态的技能加点吧。

光形态的流光和暗形态想必只有部分主要技能发生了改变,在可以治疗队友的同时也能提供强大的能力。

游戏中我们的奶妈除了奶就是型了,相比较侧重于治疗的玲珑,流光侧重的就是自己技能的功能性了,流光的治疗随不及玲珑,但是技能大多数为群奶,而且带有很多附加的增益效果。

魂珠-光,唯一一个单体爆发治疗技能,作为流光唯一一个单体治疗技能,自然是必须点满的,除了给单体目标爆发性的治疗之外,还可以给自己提供治疗量提升的增益BUFF,叠满5层可以提高10%的治疗量,把控好这个持续时间也是增加奶量最直接的办法。

追魂之魄-光,群体治疗,相比较暗形态的追魂光形态可以自动锁人,点谁放谁,不过不能提前引爆,只能在光魂到达后引爆,治疗量很高,必须点满,这个技能治疗自己非常的方便,不用选择目标即可。

魂域-光,这个技能才是我们流光的主要治疗技能,有着所有技能中最高的治疗系数,但是缺点是持续恢复,还不能移动,需要队友一直站在里面才行,但是这不不能改变魂域是第一治疗技能,必满,魂域的释放位置和时机才是流光治疗量提高最高的技巧。

灵魂之禁-光,这就是流光型突出的技能了,选择目标给予一个超厚的护盾,持续5秒,缺点是禁锢队友,这个技能看上去很傻,禁锢队友,实际在BOSS的一些技能处理方面,这个技能是必带的。

天谕新手流光职业如何打出高伤害?

天谕手游流光怎么加点?流光加点技巧攻略有哪些?天谕手游流光是一位兼顾有和输出伤害能力的角色,可以在作战环节打出有效的伤害和特性,配合上出色的颜值,受到了不少玩家的欢迎。那么具体怎么加点呢?

天谕手游流光技能加点推荐

一、职业加点

流光正确的加点可以为职业的作战创造大量的收益,于各种环节里增加杀戮效率,以下我们先来看看职业技能。

1、一念成神:释放技能后,流光可以变身成为女神,进而于天空中巡游打出高额的输出量,带来对应的收益;

2、一念堕魔:和技能一相反,该技能释放后流光将变身成为恶魔,进而一者释放冲击波,二者打出伤害和控制效果;

3、死神过境:借助手中的镰刀,对潜在的目标造成范围性的收割效果,并打出令人瞩目的伤害和特性,是群体作战和消耗的必要保障;

4、极光之触:通过光链,进而锁定和连招目标,一者提供额外的输出增益,二者削弱目标,为后续的作战提供保障。

综合而言,流光在定位上偏向于输出和增益,配合上一定的伤害,可以适应任何环境下的作战,无论是单挑还是群战,都有不错的存在感。

那么,流光怎么加点呢?这里建议玩家首先将输类型的被动能力加满,以提供对应的输出伤害;二者可适当配置自保能力,提供持续续航,降低被敌人带走的可能性。

玩家心得分享:如何成就绝不手残的帅气流光

流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。

然后是属性加点,我是有两套套,你自己取舍。

一、体制40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。

二、体制20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。

天谕手游流光宝石镶嵌选什么

因为最开始到现在来说,露珠认识很多流光朋友,也知道了很多不同加点。尤其以技能点最为突出,所以露珠一直把流光看做是最大能凭个人爱好和技能手法来玩的一个职业。所以特别喜欢流光这个职业。下面介绍的所有都是按露珠个人搭配。(顺便一提露珠是个副本党)

一、技能点篇

 1、基础技能

魂击:二测到三测的一次削弱来看。三测前期点这个技能出来的流光很少,因为无论对怪物还是对角色的伤害来看,这个技能都略弱势。所以放弃掉没有点过。

魂爆:核心的一个技能,因为有个debuff,在灭之魂期间所有队友对怪物的每一次攻击都能产生一个额外的伤害,有不少人用魂爆起手打怪。

魂珠:流光的高伤害技能之一,前期很明显的一个站桩读条技能。最后一个魂珠击中目标后能回复自身的血量。

魂域:高伤害技能之一,吟唱0.5秒,较为明显的使用后僵直。下本来说是很好的清怪AOE技能。

追魂之魄:暗魄球向前的时候对每个触碰到的敌方单位造成一个伤害,手动爆炸会造成一个很高的伤害。光魄球向前能对每个触碰到的友方单位获得一个持续十秒的生命恢复状态,在击出光魄球的时候能给予自己一个十秒回复生命的状态。爆炸后造成一定范围内的生命恢复。

魂镜:魂镜存在的30m范围内给自己和队友提供一个增加防御力或者增加伤害的buff效果。可配合破碎虚空使用。

转魂:流光核心技能,提供自身法术伤害和治疗能力的技能,使用此技能切换流光的光与暗的形态。

轮回之门:噬魂之门对敌方单位减速并每两秒造成伤害持续4s时间。而光形态的神佑之门能对经过的友方单位一个4s的霸体效果并每两秒回复生命值持续4s。

破碎虚空:需配合魂镜才能使用此技能。寂灭形态下能驱散敌方单位的正面buff,而衍光形态下能驱散友方单位的负面状态。

离魂归位:在魂镜的范围内使用可位移到魂镜处。技能冷却随加点数而减少,手动解除可禁锢周围敌方单位,不解除暗夜之珠与光辉之珠可在5s内吸收少量伤害。流光解控技能之一。

灵魂之禁:寂灭形态对敌方单位可形成禁区效果,禁区消失或被击毁可以产生爆炸伤害,也可在禁区持续时间内再次使用技能手动引爆。此为高伤害技能和控制技能。该技能冷却随加点数减少。

虚空流转:寂灭形态下能与自身所选择的敌方单位互换位置,并对换位后的敌方单位造成一个较高的伤害,并且回复自身血量。在自身受控的情况下也可选择敌方单位进行互换达到解控。该技能冷却亦随加点数减少。

2、无双技能

幽夜暗握:在爪子范围内,禁锢时间结束后对其内目标单位造成伤害,可通过悟道来提升攻击或者禁锢时间。

引魂离殇:三秒内持续对敌方单位造成伤害,并可以转化为自身生命值。可通过悟道提升攻击力,悟道后亦可作为主要输出技能之一。

死神过境:燃烧生命持续30s对指定范围内敌方造成伤害。前期悟道此技能伤害没有前俩左系无双技能理想。

一念堕魔:作用太小,刷副本也不需要此技能。专职副本的露珠就没有选择此技能。

极光之触:二奶的神回血技能,可持续5s回复自身与队友的生命值、法力值。并且每联到一个队友能提升自身的伤害减免,最大提升不超过自身伤害减免的40%。

沐光之念:强化自身与队友的攻击力,自身能持续15s,而队友责是10s,可通过悟道提升技能,个人觉得每个流光都应该常用的技能,这样能拉高自己队伍的伤害。

涅_之穹:给自身或者团队成员无敌状态,并且在期间内受到的所有伤害转变为治疗效果,同时清除该队友对怪物的仇恨。在两分钟内无法对同一个队友再次使用此技能。

一念成神:回复周围队友生命值与法力值。下本来说露珠更倾向于极光之触。

露珠是一个纯下本党,这里这样写是想要更直白的对一些新手玩家表达一些技能,这也是为什么不直接说该加哪个不加哪个。露珠认为流光的技能随自己搭配使用,并没有固定套路,很多人起手式都不一样,但是都能打出一个高伤害。也没有固定的技能搭配。只要了解技能,就能选择自己最合适的搭配方式与玩法。

二、潜能点篇

很多新手玩家在很前期就不知道怎么加点能在前期的副本收益最大化,下面我就来说说我的前期副本加点。

在下本来说,前期流光无疑是伤害比较低的,尤其是连最初的材料装都没有的情况下,为了弥补流光前期缺少暴击和伤害的情况下,基本上会选着智力30点其余全点敏捷的加点上。这样下本能最大化给自己出暴击,保证了输出。不过这样会防御很低,不能承受很多的伤害。要求走位比较风骚。

在到了50级左右,潜能点里,敏捷可到150左右,为了维持生存,需点一定量的体质与精神。这样保证自己的防御和输出。

差不多在59的时候。敏捷200,剩余的潜能点堆质与精神这样就能维持下本和掠影谷都不误。3v3来说,露珠基本没去过,不能给予意见。

 三、装备思路

着重选择暴击与暴击加成,在45级之前还得多一点命中才行,想要优化最大的输出,防御基本上不会太理想。在59的时候耳环我会选择一个地宫做的经验套,另一个是游乐园做的金装。尽最大可能提升了暴击。49的金武器来说到59的时候,露珠更倾向于选择59好的紫色武器,属性好与性价比的合适令我选择了59紫武。下本来说只需要暴击、暴击加成与攻击。其余的能靠技术去弥补,当然如果需要PVP的话,这样的装备选择肯定是不合适的。

说了这么多我还是推荐所有新手玩家每天去训练场半个小时到一个小时,露珠认识太多新手玩家,不是因为手法差,只是单纯的看不懂boss技能而导致死得次数很多,所以打不出伤害。去训练场磨砺自己的眼力也是熟悉天谕玩法的一个步奏。这样才能在天谕这个大世界里玩得更开心走得更远。希望大家都能玩得愉快。

天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享

天谕手游流光宝石镶嵌选什么?流光装备词条哪些属性最重要?流光是一个拥有光暗两种形态的职业,战斗中打法非常多元化,灵活可操作性高,在属性方面流光敏捷属性非常重要,可以通过宝石提升,确保敏捷达到250以上,每10敏捷增加4气劲,1气劲能够转换1%的法术攻击为法术伤害,所以提升敏捷同时也能提升输出。另外可以选择一些提升智力的宝石。

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流光技能怎么加点

PVP:魂珠、灵魂之禁、引魂离殇、魂镜、虚空流转、沐光之念、涅_、幽夜暗握,这套适合跟近战打放风筝,要注意距离保持;

PVE:魂珠、魂域、引魂离殇、灵魂收割、追魂之魄、沐光之念、万灵归一、万魂俱寂;稳定输出的方案;

试问天谕流光属性怎么选择?

首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上

本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯

1.斩风

直接无视- - 从开始就没用过这个技能

2.狂杀

这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了

3.战意决

战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显- -因为随便来个技能就上千)

4.破影

修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出

5.追命

光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去

6.定风波

光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技! 在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)

7.破月

破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高

好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-

1、玲珑(奶妈)

光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子- -,如果你被变鸭子 那么奶妈可以立马把血加起来 顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单 站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子 又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出 就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀- -。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀- -)

2、流光爸爸

不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难- - 要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打- -,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡- -,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况 第一种 你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了 或者定风波了 但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫- - 交破月吧 ,然后跑远 或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了 控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽 弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打

3、玉虚

这里要说一下- -玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打- -,和玉虚包括流光打 最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能 那么恭喜你 GG了- -。还有个要注意的是,基本我的破月就是留着解的,就算你被冰了 你也没其他解控 可以用格挡拖CD ,拖时间-0-。

4、炎天

炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃- -,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉 基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲 除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能 控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!

5、圣堂爸爸

不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了 你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。 圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制 然后死命跑- -拖掉他的时间,时间一过 追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的 挡了都是浮云.

6、光刃

内战是最将就细节的- -错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷- -,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了 可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血 差不多可以给他来个飞羽,收尾

差不多就是这样了

基础属性:

力量——物理攻击,无视

精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍

智力——每一点提升1点法术伤害

敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲

体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅

潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力

2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别

3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。

正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析

这是个人的加点。

属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防

面板所需关注属性

最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,

法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害

流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。

我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。

单独说一质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。

解释一下基础属性中出现的3个其它属性

气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害

隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御

坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御

说完了属性,我们来说一下技能:

流光被动

恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%

流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%

炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,