1.《赛尔号》赛尔号精灵点评

2.赛尔号每个性格加什么

3.赛尔号里一共有几块无尽能源

赛尔号2020平民攻略最新_赛尔号平民

在比格星暗影峭壁,晚上8:00到8:30可以打

盖亚,70级高速物攻系精灵,战斗系,血量为2000,无视我方精灵的速度和先手技能,每回合都先手出招。

常用绝招:日月皆伤(140普通物攻,消除对方增强效果)、返璞归真(属性攻击,100%改变自身攻击、命中等级2)、石破天惊(战斗系物理攻击,威力150,令对方所有增强效果消失)、不灭斗气(性攻击,100%改变自身防御、特防等级1)

精灵选择:首选肯定是闪光艾菲亚,次选是魔焰猩猩,必须是满级,学习值最好是刷满特攻和防御。

1:周一和周五,两回合内击败盖亚。只有加特攻性格的艾斯菲亚、闪光艾菲亚、奈尼芬多等超能系的或飞超系的艾里克桑才可以,特攻在350以上,打出致命一击才可以击败盖亚获得精元。特攻在350以下,就得看运气,除非盖亚两次没有攻击,艾斯菲亚打了两次,有一次致命一击。当然,也可以用魔焰猩猩试运气,前提是你的魔焰猩猩刷防御或者第一招盖亚没有攻击,而且魔焰还得打出秒杀,这种机率太小。

2:周二周四周日,最后一击要致命一击。可以用该隐,该隐有暗影护盾,三回合免物攻,有黑暗凝聚,下两回合致命一击。当然,也可以艾斯菲亚或闪光艾斯菲亚或艾里克桑。

3:周三和周六,可以用伊亚丝或该隐,十回合后击败盖亚。丽莎布布也可以,前提:是遇到第一回合盖亚强化,丽莎用叶绿光束消强化,然后护体两三次,边补血边强化,十回合后打死盖亚。

闪光艾菲亚:直接用无线之光,打出致命,一下杀盖亚2020的血。(要多试几次,用这个方法,试了好几十次才打败的)

推荐指数:4星

艾克利桑:盖亚第一回合必须用返璞归真(不然不行),用魔洞气流,打他400多,而且还消了强化,之后盖亚大招没挂,幻化千鸟大1550的血,对方挂。(这个试上5次左右就行了)

推荐指数:5星

魔焰猩猩:用绝命火焰秒,没秒再试。(要试20次左右,就行了。)

推荐指数:3星

另外其他的超能精灵比如艾斯菲戈、艾迪希洛等都和闪非一样。瞬杀特性精灵也能秒,但要保证一下不挂,这样要试35次左右。

以致命了结盖亚:

闪光艾菲亚:和2回合方法一样。

推荐指数:5星

其他超能精灵和闪非一样。

抵住10次攻击击败:

该隐:要保证一下不挂,之后用暗影护盾,每2回合用一次,中间用暗影之力加特攻,满了10回合后,个体强的1招挂,其他的要用两招。

推荐指数:5星

闪非:一上来对方必须先用返璞归真,我们用净化冲击,之后用闪光护盾(每4回合用一次),中间体力低于150时,用药补。十回合后用无限之光。

推荐指数:3星

丽莎:对方第一回合必须用返璞归真,我们用叶绿,之后狂用吸取,没血了用光合作用或药补,10回合后他的血也就没有太多了,用大招击败。或是消强化后狂用花粉。

推荐指数:4星

《赛尔号》赛尔号精灵点评

小火猴

抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,25×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 ),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反弹1/4),

火炎贝

冲顶,坚硬,火球9J(40),加温13J,烟雾17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),致命撞击21J(60),烟幕24J,双管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,冒火38J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,,

吉尔

抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J(40,额外增加40点固定伤害),切裂33J36J洛吉拉斯,龙之爪38J(80),热量集合41J(100%改变自身特攻等级1),空气切裂44J(飞行,75,额外增加60点固定伤害),火焰喷射47J(95),暗影爪51J(70),意志集中53J(+防御),飞翼拍击56J(飞行,60),龙翔击59J(90),烈焰冲撞62J(125,对方受伤害的1/4会反弹给自己),高温旋风67J(120),

胡里亚

电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120,50%打不中)30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),

迪达

蓄气,猛击(普攻,60),喷火(特攻,45),痛击(普攻,40),冒火17J(加攻击特防),火光弹21J(特攻,65),凌厉24J(加攻击2速度2),炎王击27J(物攻,50对方体力小于一半威力加倍)28J迪尔克,空烈闪30J(普攻,45,一回合作2-3次攻击),火焰之力34J(加攻击2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞阵42J(物攻,80连续使用每次威力增加20),燃烧脉冲46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢复自身最大体力的1/1,并疲惫)

巴多

重击 威力50 (物理)火球 威力40 (特殊) 奋斗 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1) 强攻 威力60 (物理 对方体力少于1/2威力加倍)19级巴奈特 火环 威力55 (特殊) 折磨 (属性 100%改变对方防御等级-1) 火焰击 威力75 (物理 10%令对方烧伤)34级 炎爆 威力75 (特殊 10%令对方烧伤) 37级巴法尔 39级 灼烧 (属性 100%令对方烧伤)43级 火焰雨 威力85 (特殊) 47级 走火 威力90 (物理 10%令对方烧伤) 50级 防御强化 (属性 100%改变自身防御等级2)53级 灼热熔岩 威力95 (特殊攻击 10%令对方烧伤56级 狂暴 攻击 威力70 (物理攻击 后出手威力为2倍)59级 燃烧热烈焰 威力105 (特殊攻击 10%令对方烧伤)62级 力量强化 (属性攻击 100%改变自身攻击等级2)67级 炽热之痛 威力125 (物理攻击 额外增加20点伤害)

黑火贝

冲顶 威力40(物理)

[编辑本段]草系的精灵们

布布

撞击,缩头,吸取9J(吸取对方8/1的体力,20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,

18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(吸取对方8/1的体力,40)

32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反弹4/1),地震33J(地面系,100),寄生34J(五回合吸取对方最大体力1/8,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(吸取对方8/1的体力,60),飞叶风暴57J(140),

仙人球

撞击,针刺(35),寄生,鸣叫,催眠粉13J,毒粉14J,突进15J

16J仙人掌,疾风刃20J(时常会打出致命一击),香甜气息23J,生长27J,舍身撞击31J击,50)32J

巨型仙人掌32J花瓣舞(1回合做2~3次攻击,50)32J

,光合作用45J,阳光烈焰53J,

小豆芽

针刺(35),卷紧(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生长,毒粉

21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜气息28J,胃液30J(对方默认技能的PP减少5),疾风刃32J(时常会打出致命一击),刀叶34J,榨取36J

37J魔花仙子,能量储蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻击55J(80),飞叶风暴63J(140),

小蘑菇

撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,弹跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J

20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)

依依

白雾(5回合不受对方属性技能影响),毒粉,尖顶,飞叶16J(草系特攻威力35)

17J依丁丝,突刺21J(物攻 威力55无视对方速度),浓缩精华25J(加速度和命中1级), 浓缩汁液29J,33刀叶(草系物攻 70)

35J依卡莱恩 37J突进(物攻90反弹自身1/4) 41J寄生 44J绿光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀叶(威力80 草系特殊) 53J千叶斩(威力55 草系物攻,是2-3次攻击 实际威力是110或165) 56J再生(恢复自身最大体力1/2) 59J 绿叶仙子(草系特攻 威力115) 风华乱舞64J(威力125 草系物攻)

小树精

重击 普攻,50,pp35

4J毒粉 属性,100%中毒,pp35

9J飞叶 草系特攻,35,pp40

12J生长 属性,100%改变自身特攻+1,pp40

16J愤怒 普攻,40,连续使用每次威力加20,最高80,pp20

20J绿光波 草系特攻,60,pp15

24J木叶 草系特攻,70,pp30

28J变异生长 属性,pp20

29J巨型树妖

32J刀叶 草系物攻,70,pp20

36J藤鞭 草系特攻,80,10%令对方中毒,pp25

40J防护罩 属性,完全抵挡一次攻击,pp10

44J践踏 物攻,80,对方体力小于1/2时威力加倍

飞叶连射 草系特攻,40,一回合做2——5次攻击,PP15

60j 扎根 五回合之内恢复自身体力的六分之一

65J木叶光波 草系特攻,125, pp10

黑刺球

撞击

[编辑本段]飞行系的精灵们

皮皮

撞击,电光火石5J,鸣叫6J,飞翼拍击9J(时常会打出致命一击)

14J比波,诱惑14J,手下留情16J(抓精灵最好用),同生共死18J(打BOOS最好用),吹飞23J,燕返28J(60),突进33J

34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽49J(120反弹1/4),

毛毛

撞击,扔沙,旋风9J(40),电光火石13J(普攻,40)

18J卡洛,吹飞17J,龙卷风22J(70),风之舞27J,高速移动32J

36J巴洛卡,飞翼拍击38J(60),栖息(回血)44J,顺风50J,模仿术56J,空气切裂62J,

幽浮

追击(普攻,40,2~3次),加速,飞击(35),乱突(普攻,进行2-5次攻击威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)

20J哈尔浮,模仿术23J,飞撞29J(70),快击35(50),高速移动41J(增加速度2级),栖息47J,旋转冲击52J

米拉美

突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼24J(35),羽翼飞散27J(75)

28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能风暴59J(150,降低自身特攻1)

蝠迪 (悠悠的进化)

冲锋 ,撞击瞪眼11J,4.悠悠光线16J,哗风21J ,.噪音25J风压30J 极速俯冲37J 超声波40J,回风袭44J,风切术48J ,疾风追击51J,干扰音波55J ,螺旋烈风60J ,天翔连闪67J

小莹蜂初始技能 旋风 威力40 特攻

高速移动 属性 100%速度+2

飞击 威力35 物攻

15级 飞翼 威力35 物攻 1回合做2-3次

20 吹飞 属性 100%对方速度-1

25 折翼 威力90 物攻 对方伤害1/4反弹给自己

30 翼片飞射 威力60 特攻

35 舞动 属性 攻击和特攻+1

39 回风袭 威力70 特攻

43 飞翼撞击 威力80 物攻

47 毒粉 属性 100%对方中毒

51 羽翼齐射 威力80 特攻

54 飞翼猛冲 威力90 物攻 15%对方防御-1

57 翅膀包围 属性 防御和特防+1

60 剧毒针刺 威力60 草系特攻 50%对方中毒

63 追击式 属性 特攻+2

67 龙卷狂风 威力130 特

闪光皮皮

撞击 1级 物理攻击,威力35

鸣叫 5级 属性攻击,100%改变对方攻击-1

电光火石 9级 物理攻击,威力40,无视对方速度

诱惑 13级 属性攻击,100%改变对方命中等级-1

飞翼拍击 16级 物理攻击,威力60

魅惑 19级 属性攻击,100%改变对方命中等级-2

20级闪光比波

手下留情 22级 物理攻击,伤害大于对方HP时,会余下1体力

同生共死 26级 物理攻击,将对方体力减到和自己相同

吹飞 29级 属性攻击,100%改变对方速度等级-1

燕返 32级 物理攻击,威力60

峰回路转 35级 物理攻击,威力随机,范围50~150

突进 38级 物理攻击,威力90,对方所受伤害1/4反弹给自身

40级闪光波克尔

全力一击 41级 物理攻击,威力120

千里追击 45级 物理攻击,无视对方速度。

高速移动 50级 属性攻击,100%改变自身速度等级2。

猛禽 55级 物理攻击,威力120,对方所受伤害1/4反弹给自身

红韵 60级 属性攻击,100%改变自身攻击、防御、特防等级1

挥翼飘舞 67级 飞行物攻 威力125

[编辑本段]电系的精灵们

比比鼠

撞击,瞪眼,充电,齿突13J15J闪电鼠,电火花18J,吹飞23J,虚张声势28J,30J天雷鼠 雷之牙35J,放电56J,鬼脸,咬碎,

罗奇

撞击,电磁波,电气震(40),电光火石21J基罗拉,阴谋,电光弹25J(60),高速移动28J,佯攻(攻,50),铁头功34J(攻,80)38J西萨琉拉, 电光射线36J,电流撞击40J,电磁炮43J,电光轮46J,雷光击49J,光之壁(五回合受到特攻的伤害减半)52J,充电55J,雷霆万钧(95)58J,雷神(120)61J,

雷伊

抓,

充电4J,

风驰电掣8J(50),

雷电击12J(40),

瞪眼16J,

闪光击20J(60无论什么精灵自己先出招),

电击光束24J(60),

雷祭28雷伊J(%100使对方麻痹),

放电32J(80),

惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力*2),

电闪雷鸣40J(90),

雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),

霹雳斩47J(80),

万丈光芒51J(75并解除自己不良状态),

白光刃55J(95),

电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),

极电千鸟64J(特攻120,5次),

瞬雷天闪70J(物攻150,5次)

希拉(分支精灵悠悠的电系进化)

瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特攻,威力55,令对手所有增强能力消失)24J落雷(特攻40)28J电击光束(60)37J交叉闪电(60)40J电极(特攻+2,速度-1)46J穿击电流(特攻70)48J流星冲(物攻威力70。连续使用每次增加20、最高威力80) 51J雷电射线(90)67J闪电风暴(特殊攻击,威力130)

鲁克

雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35充电,0.属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20 17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20

卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35 25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:3030J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:3035J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:3537J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:3543J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:3047J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:2550J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:3053J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:2556J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20 59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:1062J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:2068J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10

吉斯

电光圈 特殊攻击,威力45,PP:40

回转 物理攻击,威力60,PP:35

发电 属性攻击,100%改变自身命中等级1,PP:30

撞击 物理攻击,威力35,PP:35

18J亚米拉

21J折磨 属性攻击,100%改变对方防御等级-1,PP:25

26J电光轮 特殊攻击,威力60,PP:30

31J电网 属性攻击,100%改变自身特防等级2

36J电流撞击 物理攻击,威力70,PP:30

38J吉尼亚斯

40J正电荷 攻击防御+1

44J电磁射线 5%麻痹

48J雷电突刺 威力70,物理攻击,先手技能,PP:20

52J雷之枪 威力90 特殊攻击

55J负电荷 特防速度+1

猛烈撞击 威力90,PP:20

64J电气磁场 攻击特攻-1

68J奔雷极闪 威力130,附加5%麻痹,PP:5

[编辑本段]地面系的精灵们

莫比

冲顶,坚硬5J,震动打击9J(普攻,50),瞄准12J,地裂15J(60)17J格格尔,猛击20J(普攻,60),扔沙23J,尘土飞扬26J(70),碎裂撞击30J(普攻,80),大地之力34J(属性攻击,自身攻击为2)37J鲁加斯,地震39J(100),泥浆翻滚43J(85),大地之墙47J,沙尘暴51J(100),爆裂拳55J(120),

纳格

叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60) 17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属换,这招很强的)

丁格

碎裂 威力45 (特殊攻击)旋转 (属性攻击 100%改变自身防御等级1速度等级1)坚硬 (属性攻击 100%改变自身防御等级1)撞击 威力35 (物理攻击)

17J丁加鲁20级 碎石击 威力55 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)

25级 精准 (属性攻击 100%改变自身攻击和命中等级1)

29级 地裂 威力60 (特殊攻击)

34级 猛冲 威力80 (物理攻击)

37J丁鲁特

38级 飞沙 威力70 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)

41级 巨石破 威力70 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)

44级 大地之护 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)

47级 追风沙尘 威力60 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)

50级 风沙冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)

53级 旋转沙暴 威力100 (特殊攻击 15%改变对方防御等级-1)

56级 螺旋拳 威力90 (普通物攻)

59级 地之意志 (属性攻击 100%改变自身攻击,防御,等级1)

64级 震动大地 威力120 (特殊攻击)

奇洛(已绝版)

灰尘(命中后-对方命中等级1)pp30 叩击 威力40 pp40 冲撞 威力45(后出手2倍攻击)pp30 瞪眼(命中后-对方防御等级1) pp30 冲锋 威力50 pp30 大地之墙(命中后改变自身防御等级2)pp20 威慑 (命中后对方攻击等级减1)pp20 碎裂撞击 威力80 (百分之十五改变对方等级减1)pp25 大地之拳 威力65 pp25

达比拉

天生 碎裂 地面 特殊 威力45 40PP

天生 挖洞 属性 改变自身防御等级2 30PP

天生 叩击 普通 物理 威力40 40PP

16J 利爪 普通 物理 威力55 35PP

18J达拉克

21J 锯齿之爪 地面 物理 威力60 对方体力小于1/2时威力加倍 25PP

26J 气力 属性 提高自身攻击等级1 40PP

31J 土龙闪 地面 特殊 威力50 后出手威力2倍 30PP

36J 三连爪 普通 物理 威力45 做2~3次攻击 30PP

38级进化卡斯达克

40J 土盾 属性 改变自身特防等级2 30PP

44J 穿心刺 普通 物理 威力80 20PP

48J 飞土 属性 改变对方命中等级-1 20PP

52J 土龙破 地面 特殊 威力70 先出手威力2倍 25PP

55J 绝地突击 地面 物理 威力120 15%改变对方防御等级-1 10PP

58J 破甲 属性 改变对方防御等级-2 20PP

61J 地裂光 地面 物理 威力90 15%改变对方特防等级-1 15PP

64J 大地之力 属性 改变自身攻击等级2 20PP

68J 极连突闪 地面 物理 威力150 20%改变自身攻击等级1 5PP

[编辑本段]机械系的精灵们

西塔 (消失)

金属声波5J,钢之爪11J(50),合金铁弹16J(50)

I8J铁达斯,散弹速射20J(30),铁臂24J,猛击28J,引力磁场32J(减对方速度),金属爆破36J(65)

38J雷吉欧斯,电光射线40J(电系,75),

43J电流撞击(电系,70),

47J充能,

50J全弹发射(135疲惫),

54J钢铁冲击(80),

57J全副武装,

60J加农光波(120),

65J能量轰击(150),

派派

冲撞(45),瞄准5J(自身命中+1),派派光线10J(50,无视对方提升的属性),引力磁场15J(减速度2)

17J派鲁克,钢铁飞踢19J(一回合做2~3次攻击 40),蓄力23J(加攻击2),金属爆破28J(65),钢铁冲击33J(75)

36J派鲁基达,导力能量37J(5回合内命中要害机率提升),导力光波40J(75),硬化冲击43J,机能修复46J(回血),导力光束49J,究极神力52J,钢铁意志55J,全弹发射58J,神风烈踢65J(150)

卡西

冲撞(45)加速(属性) 极速冲撞(55)13J大地之力(属性)17J跟踪弹(50特攻)21J钢铁冲击(75物攻惩罚对方的能力等级越高,此技能威力越大)25J护盾(抵挡50伤害) 28J激光(65)29卡尔特 35J 火光弹 40J强击(80)54J原子能量(属性) 58J原子光波(100) 63J岩碎斩(115)

奇塔 (消失)

5级 瞄准 (属性技能 技能使用成功时100%改变自身命中等级1)

10级 钢之爪 威力50 (物理攻击 20%改变自身攻击等级1)

15级 合金铁弹 威力50 (特殊攻击)

钢塔斯 20级强攻 威力60 (物理攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)

25级 金属声波 (属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1)

30级 金属爆破 威力65 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)

35级 钢铁冲击 威力80 (物理攻击)

38J雷吉姆斯

40级 火焰碰撞 威力70 (火系物攻 命中后10%令对方烧伤)

44级 守护(属性攻击 100%改变自身防御等级2)

48级 双管火焰 威力75 (火系特殊攻击)

51级 狂攻 威力45 (物理攻击 1回合做2-3次攻击)

54级 蓄力(属性攻击 100%改变自身攻击等级2)

57级 高能光波 威力85 (特殊攻击 5令对方疲惫1回合无法攻击)

60级 原始能量 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1防御等级2特防等级1)

63级 热能激光 威力105 (特殊攻击)

67级 百裂冲击 威力150 (物理攻击)

雷格

1J 叩击(物理攻击)

5J 坚硬 (属性攻击,100%改变自身防御等级1)

10J 坚强 (属性攻击 100%改变自身特防等级1)

15J 光波 威力45 (特殊攻击)

19J雷顿塔

20J 重力波 威力60 (特殊攻击 15%改变对方速度等级-1)

25J 重击 威力50 (普通物攻)

30J 虚弱光线 (属性攻击 100%改变对方攻击和特功等级-1)

35J 激光扫射 威力70(特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)

回答者: qat_52 - 二级 2009-12-13 14:17

巴尔克32冰之索36冰封41冰山阵45冰天雪地49猛吹52寒冰之力55爆冰突击59冰之舞62大地冰冻68破冰怒震(150)

我的号码13364339

赛尔号每个性格加什么

打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注

一、总体:

1技能组跟魂印的整体联动

2精灵定位

3技能组魂印字数

4学习成本

5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)

二、表现

1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )

2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度

3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)

三、 游戏 性

简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)

1.对战双方体验

2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)

3.操作性/联防要求/阵容适配性

四、考虑周全与否

1.BUG(#(滑稽) )

2.记忆要求

3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)

4.联动(特定配合是否过强)

五、创新性

1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用

2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)

六、强度

懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正

地葬界神(2020)

总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

地葬界神(2020)

总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

瀚海界神(2020)

总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了

表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。

游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。

考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点

创新性: 9 海水倒流是绝对亮点

强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。

关键词:海水倒流!!!

跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。

作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。

然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。

瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。

启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同

同时保留两方的博弈过程。

2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。

3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。

命运之轮?莫伊莱(2021)

总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感

表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的

游戏 性:0 ……懂得都懂

创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高

考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么

强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间

关键词:新时代

目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:

1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。

2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。

3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。

我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。

当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。

爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁地,颇有一番新时代重生之翼的风。

不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。

莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。

启示:

1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性

2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难

3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的

4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。

赛尔号里一共有几块无尽能源

赛尔号每个性格:

1,实干平衡

孤独+攻击-防御,勇敢+攻击-敏捷,固执+攻击-特攻,调皮+攻击-特防,大胆-攻击+防御。

2,坦率平衡

悠闲+防御-敏捷,淘气+防御-特攻,无虑+防御-特防,胆小-攻击+敏捷,急躁-防御+敏捷。

3,认真平衡

开朗+敏捷-特攻,天真+敏捷-特防,保守-攻击+特攻,稳重-防御+特攻,冷静+特攻-敏捷。

4,害羞平衡

马虎+特攻-特防,沉着-攻击+特防,温顺+特防-防御,狂妄-敏捷+特防,慎重-特攻+特防。

5,浮躁平衡

顽皮+攻击-特防。

赛尔号:

《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。

该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。

2011年,该作推出首部动画** ;2012年,亦推出同名动画;2020年,互通平台《赛尔号经典版》正式推出,能够实现PC、Android、iOS各平台之间与页游账号数据的共享,以及全新的游戏界面。

截止2020年4月,一共有7块无尽能源。

第一块,雷伊的,最后被迪恩毁了。第二百块,谱尼的,为了治疗布莱克而被污染了。第三块,向阿瑞斯许愿获得,最后为封印恶度灵兽而被污染了。第四块,星灵王的,跟第三块一样,为内封印恶灵兽而消失了。

第五块,艾里克的,最后被留在了卡图冈之门。第容六块 ,尤尼卡的,最后被吉约毁了。第七块,宇宙之眼旁边的。

扩展资料:

《赛尔号》剧情简介:

公元2110年,地球能源已接近枯竭,环境污染日趋严重。为了实现地外星系探索,人类制造了名为赛尔的机器人,并建造能源探索飞船赛尔号。在宇宙探索过程中,他们还发现了外星精灵,这些精灵们成为了赛尔机器人探寻新能源的重要帮手和伙伴。

而以宇宙海盗欧比组织为首的邪恶势力正在肆意掠夺宇宙,为了挫败他们的阴谋,英勇的赛尔们和正义的精灵伙伴们一起为守护宇宙和平而战。