1.赛尔号嘟咕噜王配招是什么?萨多拉尼呢?
2.赛尔号里是嘟王好还是嘟咕噜王好?
3.赛尔号拉姆世界丛林为什么只有嘟,没有嘟咕噜?
要先去传送室,进入摩尔庄园神秘拉姆世界,就是传送仓的第一个,再去拉姆世界丛林,点击右边即可进入,然后就可以看到小嘟了,不过嘟咕噜是稀有精灵,像闪光皮皮一样,你可以用两种方法刷出嘟咕噜,lz看看嘿~
方法一:进进出出拉姆世界和拉姆世界丛林,直到刷出嘟咕噜为止(你必须很有耐心才可以使用此方法,我每次都半途而废了,累死人了,可不能像我一样没耐性哦,这个方法是传统方法100%刷出,但是很累,很麻烦)
方法二:狂打嘟,有99.5%的可能刷出嘟咕噜(我发明的方法,对任何稀有精灵都有用,比如闪皮、林克、小豆芽,我用它捉到了n多稀有精灵)
碰到嘟咕噜之后,用比波或者波克尔,用手下留情,打到它一滴血,再用精灵胶囊捕捉,用低、低、中、中的胶囊最好了,或者是用一个超能胶囊解决掉~
祝lz迅速拥有摩尔庄园小宠物,呃,也就是赛尔号的新精灵——嘟咕噜
赛尔号嘟咕噜王配招是什么?萨多拉尼呢?
远古六芒阵+魔法先知球+凝神+沉默
1.远古六芒阵,大招,威力145,但有惩罚效果,遇到+能力等级(不加速度)且后手的必定赢,是很多速度低的克星。
2.凝神,这个是必须的,特攻+2,有了它可以防止鲁斯王克制,告诉你,特攻+2就等于伤害翻倍,不信可以自己去试
3.魔法先知球,别看威力只有100,它可是必中技能,就像哈莫雷特的龙王波,雷伊的元气电光球,不管对方对你减多少命中都会命中,而且是特攻,嘟咕噜王就是特攻型的,所以这招很管用
4.沉默,双防+2,备用技能
关于克嘟咕噜王我也说一下,就是大招+先手,或者速度比橙球更快,或者第一发就出了致命
遇到鲁斯王的情况:必须凝神+远古六芒阵,防止第一下用了远古六芒阵立刻被克制死
遇到魔焰猩猩:两下远古六芒阵,如果对方是菜鸟,第二下不用音速火拳,那你就赢了,一般遇到高手的魔焰是必死的
遇到其他的,2下远古六芒阵或凝神+远古六芒阵的杀伤力一样,就是怕克制而已,另外,如果对方用了属性技能,那你就开心吧,远古六芒阵的惩罚能把对方秒杀。
赛尔号里是嘟王好还是嘟咕噜王好?
嘟咕噜王:
远古六芒阵(大招)
凝神(特攻+2)
沉默(双防+2,打BOSS耗招用)
百变随心(5回合不受能力下降影响,如果攻防或命中被别人降了,这招就挺有用)
其实只要远古六芒阵+凝神就好了,其他随便。至于水火草系的那三招,完全没有必要,因为只有使用自己系的招,才能发挥最大威力。就拿魔法叶绿泡来说,它是草系招,90威力,但嘟咕噜王是普通系的,那么它实际上只相当于一个45威力的普通系招,即使用来打水系也只相当于用一个90威力的普通系招。
星辰守护其实没什么用的,你只剩1滴血,只要你一不用星辰守护,人家随便什么招都打死你啦。
萨多拉尼:
龙翼疾驰(大招)
肢体强化(攻击+2)
净化术(消强化)或暗灭十字切(龙系对那么多系都微弱,留个普通系招还是有必要的)
龙之麻痹(估计硬拼不能取胜时,用这招很可能反败为胜!)
赛尔号拉姆世界丛林为什么只有嘟,没有嘟咕噜?
当然是嘟咕噜王啊,是普系第一,附带技能表:
1级撞击普通物理攻击威力35PP35;
7级诱惑属性技能对方命中-1PP20;
13级魔法星星普通特殊攻击威力20每回合2--3次攻击PP35;
19级聚焦属性技能命中+2PP20;
20级进化为嘟咕噜达
21级魔法红袍火系特殊攻击威力6010%令对方烧伤PP25;
25级重击普通物理攻击威力50PP35;
29级魔法天蓝泡水系特殊攻击威力7510%冻伤对方PP20;
33级凝神属性技能特攻+2PP20;
37级魔法叶绿泡草系特殊攻击威力9010%令对方中毒PP15;
40级进化为嘟咕噜王
41级沉默属性技能防御特防+2PP20;
45级浆果普通物理攻击威力9015%对方命中-1PP30;
49级魔法先知球普通特殊攻击威力100PP10;
53级星辰守护属性技能1回合受到致命攻击留下1点体力PP5;
57级魔法元素泡普通特殊攻击威力12015%对方特防-1PP10;
61级神灵之怒普通物理技能威力120PP5;
65级百变随心属性技能5回合不受能力下降影响PP10;
69级远古六芒阵普通特殊攻击威力145惩罚,对方能力等级越高威力越大PP5
刷努力值就刷速度和特工,或者防御和特防
配招就是:远古六芒阵+星辰守护+凝神+沉默
嘟咕噜是稀有精灵。
你要抓的话要等它出来。我今天就抓了只=
=。就是一直开在那等。(据说稀有精灵都是在整点和半点的时候出来的。不知道嘟咕噜是不是这个时候。还是建议这个时候去看。)我今天抓的时候出现的地点是偏左下角。
还有嘟咕噜要用时空精灵胶囊捕捉的。(如果bug还没有修复的话也可以用普通的=
=)
希望能够帮到你呐。也祝你早日抓到嘟咕噜啦。啊哈哈……