1.《英雄联盟》恕瑞玛区综合实力怎么样?
2.英雄联盟战队排行是怎样的?
3.LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教
4.英雄联盟端游怎么设置历史战绩查阅权限
5.《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强?
6.《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强?
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 ://lolbox.duowan/playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 hutianyu@chinaduo,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
《英雄联盟》恕瑞玛区综合实力怎么样?
打开电脑端wegame,依次点击设置>个人设置>隐私设置>游戏历程>以下各子项全部设为私密。之后他人包括好友,就无法看到战绩了。但是就算wegame屏蔽了,掌盟也可以查看到战绩。推荐各位朋友们继续以下操作。
2.打开lol电脑客户端,之后点击综合,将“我的生涯设为不公开”勾选。
3.之后无论是在掌盟、wegame、游戏客户端内都无法查询到战绩了。不过需要注意的是目前电一大区还存在bug,部分电一用户按照此设置,可能无法取得相应的效果。
首先打开设置界面的常规设置界面后,第二个设置选项的意思,就是历史战绩开关,将其选中为OFF的关闭状态,就能将自己历史战绩隐藏起来了。
只要设置了隐藏,就会让所有访问我们个人主页的好友,无法查看战绩。给别人看,只会依次来判断我们的个人实力,但谁又能保证一直不坑呢?
总而言之,历史战绩的隐藏方式,在常规设置中将历史战绩给关闭了,只有在开启的时候才会被别人看到。
英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
英雄列表
玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。
英雄联盟战队排行是怎样的?
恕瑞玛区是英雄联盟中的一个地区,位于大陆的西北部。恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,统治着一整块大陆。由天神战士组成的飞升者大军所向无敌的,一手造就了这个帝国,让所有绝望的南方人团结起来,在他们之中贯彻了长久的和平。
恕瑞玛区在英雄联盟中的实力排名不是很清楚,但是有一些职业选手和玩家认为恕瑞玛区的实力还不错。例如,有一位玩家表示他在恕瑞玛区黄金一的时候就排的都是钻石,钻石大多都是nt,四个队友逆风,他自己13分钟5-0卡萨丁,打野还不给蓝,当他面惩戒抢。
LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教
第一名GRF,第二名IG,第三名TOP,第四名RNG,第五名SKT,第六名KT,第七名Gen.G,第八名FNC,第九名EDG,第十名TL。
不得不说刚刚拿到Kespa杯冠军的GRF,快速超越了IG,成为了新的世界第一,其实也可以理解,应该IG在德玛西亚杯上虽然也拿到了冠军,但是是从败者组打出来的。
如果按照Kespa杯的规则,IG已经淘汰了TOP是德杯冠军,因为IG多了一轮机会,所以官方认为GRF目前更强,或者说GRF的Kespa杯战绩比IG的德杯更有说服力,毕竟GRF是一场未输夺冠的。
在GRF和IG下面,紧跟着的就是TOP和RNG,TOP不用多说,德玛西亚杯上的表现,足以证明他们一定是S9赛季LPL战队中难以应对的对手之一。
而RNG这边其实有些争议,S赛失利之后,德玛西亚杯上的表现也不尽人意,排名在第四应该还是有之前的成绩基础在,毕竟和RNG同样拿到S赛八强,德杯成绩更好一些的EDG,只排到了第九位。
英雄联盟端游怎么设置历史战绩查阅权限
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强?
打开电脑端wegame,依次点击设置>个人设置>隐私设置>游戏历程>以下各子项全部设为私密。之后他人包括好友,就无法看到战绩了。但是就算wegame屏蔽了,掌盟也可以查看到战绩。打开lol电脑客户端,之后点击综合,将“我的生涯设为不公开”勾选。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
Riot Games的代表作《英雄联盟》作为全世界在线人数最多,系统最完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰,已经是中国乃至全球最流行的竞技的游戏之一。
《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强?
卡萨丁、瑞兹、吸血鬼三位英雄后期实力如何排名? 第三名瑞兹
现在瑞兹已经被砍得不像样子了,对比其他中路英雄而言,瑞兹的重做次数最多,也都是以削弱为目的的重做。
这也使得瑞兹在目前版本的登场率以及胜率都降低了许多,如果说以前瑞兹有护盾的时候还能跟吸血鬼掰手腕,那么现在没有护盾的瑞兹,就是单纯的需要个人操作来打了。
总之这个版本的瑞兹并不建议大家玩,因为这个英雄属于一个偏向于团队的英雄,打野位如果不是自己人的话,玩起来会非常的不舒服。再加之发育周期比较长,很可能队友等不到瑞兹的carry时间,就都崩盘了。
第二名吸血鬼
作为一个传统的后期法师,吸血鬼可谓是一个不曾过时的英雄,不管是在重做以前还是说重做以后,吸血鬼在中路以及上路都有其一席之地。
不过对比瑞兹而言,吸血鬼这个英雄更吃个人的熟练度,一个高熟练度的吸血鬼能够打出成吨的伤害,而熟练度比较低的吸血鬼对线期可能就炸了。
吸血鬼比较bug的地方在于其团战进场非常无解,毕竟他拥有一个不可选定的W技能可以规避掉大量伤害的同时。还可以捏着E技能打输出。
其次就是吸血鬼的个人特性,本身这个英雄就是用血量和法强互相转化,这也使得吸血鬼在拥有高额减CD的情况下,能够源源不断的输出。
第一位、虚空行者 卡萨丁
卡萨丁是后期最强的刺客、法师,这一点毋庸置疑,因为在16级的时候卡萨丁的R可能做到一秒一个,配合上大天使的效果可以使用至少8个R技能,这也使得卡萨丁在后期对于后排的威胁非常之大。
其次就是技能真空期,卡萨丁的技能都是伤害技能,后期真空期非常的短,一般情况下R过去就能一套给对面的脆皮秒掉,后续再利用R技能逃生或者是利用金身规避伤害,骗取大招都是可以的。
最关键的一点,就是卡萨丁这个英雄操作难度非常的低,对比和他地位相同的两个英雄,沙皇、瑞兹而言,卡萨丁可谓是一个有手就行的英雄。单凭这一点卡萨丁就比其他的法师强很多,再加之卡萨丁的被动比较克制其他法师,所以在中路面对任何法师的时候,都可以选择卡萨丁来克制他们。
如果单从卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,大后期来看的话,综合能力卡萨丁是最强的,不过他们都各有千秋,卡萨丁收割最强,瑞兹单挑最强,吸血鬼团战最强。 个人觉得,卡萨丁 瑞兹 吸血鬼,但是也不能太绝对,也看阵容的吧!
卡萨丁。
虽说卡萨丁最强的是收割能力,不过他的团战和单带能力也是数一数二的,即使没有太好的收割机会,他大招层数叠起来,也能在团战中打出大量AOE伤害,对敌方后排的威胁也是最大的。
瑞兹。
不讨论瑞兹前期对线能力比他们强,大后期瑞兹的单带、单打、团战能力也是非常强的,虽说后期瑞兹疯狂滚键盘即可无敌,但是走位、操作相对更难一些。
吸血鬼。
吸血鬼后期团战很强,玩好了可以把对面人都给抽残来,而且团战中的持续输出也很猛,只不过太吃大招和切入时机了,大后期甚至对面都做好防护措施了,大招放不好就会废一半,他的威胁相对于前两个就更小了。
总之,从综合实力考虑,卡萨丁后期是最强的。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
主玩吸血鬼,卡萨丁,瑞兹,用三个英雄在不同的区打上过很高的段位。
个人从前比较爱用吸血鬼,虽然难打出优势,但打出优势,甚至均势,就相当于赢了。后来更爱用瑞兹,对线强,起来可以和任何英雄单挑,打团的操作感很强。
现在更喜欢卡萨丁一些,一方面吸血鬼高分段ban 率太高,另一方面重做后的瑞兹太容易被秒,所以我更喜欢发育到后期可以一个人找机会秒对面人,无论是肉还是c,都能直接让对面减员
这几个都牛逼,看玩的人还有对面阵容,遇到对面阵容比较克你的,你天神下凡都没用。
卡沙丁收割,切后排能力强,吸血鬼爆发可以。 各人比较偏向润滋,来5个人就是两套滚键盘。
不容置疑,吸血鬼综合实力最强
单带推塔能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼
单带支援能力:瑞兹>卡萨丁>吸血鬼
单带solo能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹
单带牵扯(反打,一打多)能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁
单带牵扯(无法反打,撤退)能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼
单带牵扯(多次拉扯,恢复)能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁
团战输出能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁
团战生存能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹
团战连续收割能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼
团战切c能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹
团战打肉能力:瑞兹>吸血鬼>卡萨丁
团战容错率提升:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁
综上所述,吸血鬼后期能力最强!谁赞成!谁反对!
中后期打团的话,我认为是吸血鬼大于光头大于卡萨丁,吸血鬼的aoe和回复是他的看家本领,光头中后期的单带强于吸血鬼,但是打团确实不如吸血鬼有用。而卡萨丁只能算大后期英雄,起码需要三件套和16级才进入真正的强势期,中期和中后期都不如前面那两个英雄。
所以比赛里,吸血鬼光头出场率高,卡萨丁冷板凳。
不请自来。
个人觉得综合来说的话,应该是卡萨丁。毕竟是英雄联盟,后期团战中可以位移次数最多的英雄,其上限和收割能力都是非常可怕的。
吸血鬼,太依赖闪现
其实平心而论,吸血鬼这个英雄的后期能力也不弱,我们经常能够看到在职业赛场上一个闪现大招进场的吸血鬼,瞬间融化对面的后排,同时自己还能依靠着中亚和血池安然撤出,即便没有杀掉对面,也可以让对方的c位失去战斗力。
但是问题也就在闪现上,这个英雄的攻击距离其实还是相对比较短的,闪现或者疾跑的,只要对面稍加留意,就可以很好的规避掉他的伤害。职业比赛还有等队友闪现的习惯,但是在路人群中往往不会注意到这些细节,所以也导致了这个英雄在rank里边的胜率和出厂率都不高。
瑞兹,几经削弱,早已不是以前的那个法王
其实如果这个问题是四五年前问的话,我是一定会选择瑞兹的。
毕竟那个时候的瑞兹才能称得上是真正的法师,有大招出冰心,能坦能肉输出还高,基本上到了后期没有几个人是他的对手。
但是现在的瑞兹已经没有以前的那种威力了,特别是最新改掉的这一版,虽然输出还过得去,甚至可能比以前的还要高一点,可是身板实在太脆,手又短,在后期非常害怕集火。
卡萨丁,后期的刺客之王
卡萨帝这个英雄,我觉得是上线最高的,甚至整个英雄联盟所有的英雄里都是最高的。
它的可怕之处在于蓝量充足的情况下,几乎可以实现无限的位移,即便是因为这样灵活的英雄,后期一个有闪现的卡萨琳铁了心想切你的话也可以把你切死,同时除了巫妖以后的爆发极高,伤害也比较稳定,对后排的杀伤力十分恐怖。
同时因为他强大的收割能力,所以在翻盘方面也是一把好手。只是这个英雄前期兑现比较弱势,面对一些ad刺客几乎没法打,所以现在的登场率比较感人。
另外提一嘴,最早的卡萨丁q技能沉默,那是真的强,r技能踩过去,基本可以让你还不了手,所以之前他也是非ban必选的存在。
喜欢的点个关注呗~
后盘最强AP排行,他称第二没人敢认第一,不是小法和卡萨丁~
TOP1,天使,没错,许多人肯定不服,但是我心中,天使就是最强后期AP,无敌手,无论是带线还是单挑,都没人是她对手,同样六神装情况下,天使是最不看阵容相性的终极大后期ap,特点是基本和adc没区别,往下才是卡萨丁瑞兹两位法神。特点是技能cd短灵活aoe或者爆发。剩下的基本都是看操作水平。
top2,卡萨丁,一提到后期AP,许多人往往就会把吸血鬼和卡萨丁相提并论,我只能笑笑不说话,吸血鬼就连瑞兹都不如,吸血鬼强在于装备压制的强,吸血鬼四件可以打三个三件,当一个很顺的吸血鬼,你会发现几个队友一起上,都能被反杀?往往给你们造成了他后期无敌的象,五件可以打五个三件,同等装备的话,吸血鬼不是特别强,和卡萨丁差远了,卡萨丁牵制能力第一我们就不说了,关键在于后期进场的高爆发~最近看主播出 科技 枪,巫妖,那伤害简直夸张~
top3,瑞兹,我喜欢瑞兹的很大一部分原因是后期单挑很猛,带相位跑得又快,团战中十分灵活,wqeq稳秒对面输出,有大天使中亚生存能力又高,eeq清线又快,打大小龙快,qwe后期cd短,主输出技能q可以不断被重置,打前排快,副系带技能吸血又有回复,几个技能从残血到满血谁玩谁知道,但是这么厉害我也能把他排到第三!
top4,发条和沙皇,综合来讲沙皇和发条后期团战很强,可以限制一片区域,运气好能打出爆炸AOE伤害,并且这两位的存在,会让对面只能输出前排,拉扯能力也不差,不过rank里面后期主要比谁失误多,这两个在文章后面的英雄面前,不够看。
1、如果单从卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,大后期来看的话,综合能力卡萨丁是最强的,不过他们都各有千秋,卡萨丁收割最强,瑞兹单挑最强,吸血鬼团战最强。个人觉得,卡萨丁瑞兹吸血鬼,但是也不能太绝对,也看阵容的吧!卡萨丁。
2、对于英雄联盟中卡萨丁和吸血鬼这两个法师英雄谁在后期能力最强,其实我个人认为是卡萨丁的中后期能力最强。
3、卡萨丁在以后想C同伴难度系数较高,并且一般有操纵对于得话,卡萨丁也无法触碰到后排座,众多限定下,卡萨丁的导出要受到非常大影响。
4、后期翻盘能力最强中路之一就是瑞兹,因为瑞兹在这类英雄中属于坦度和伤害极佳的英雄。不管是报团推进还是说单挑单带,瑞兹都能做的非常好,虽说瑞兹在近期被削弱的很难受,但是雷电法王依然是那个雷电法王。