1.三国杀风火林山和普通版有什么不同

2.太阁立志传5风林火山和毘沙门天怎么一起用

3.DNF风林火山70级怎么加点?要求带图谢谢了,大神帮忙啊

4.DNF 风林火山 加点和装备

风林火山技能_风林火山怎么学

王翦技能:风林火山

风:王翦主动行动时有几率发动,范围链状三人,敌人每阵亡一个人则范围减少一个人,最少攻击一人(敌阵有七人时攻击三个,六人时攻击两个,五人时攻击一个,五人以下时依然攻击一个),可以使敌人眩晕

林,己方阵容有人行动时,若其血量低于王翦最大血量,可增加20%防御一回合

火,敌阵有人阵亡时发动,时阵亡的人同排弟子进入燃尽状态,受到伤害时增加其最大血量5%的伤害值(具体可以参照火凤涅槃的技能详解)

山,王翦在机师位置时发动,使上阵所有弟子增加5%的攻击力

如果你的阵容是帝国体系,非常值得培养

三国杀风火林山和普通版有什么不同

下列是必满的技能:

暴力抓取:满,男柔核心所在

摔技强化:满,男柔灵魂所在

命中精通:满,男柔根基所在

力量之源:满,男柔源泉所在

下列是争议较小的技能:

滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议

地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

死亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。

彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

下列是争议较大的技能:

霹雳旋踢:+1

1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高

②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1

折颈:+1

1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成

2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满

三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

16楼武莲华:+1

70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

有的)

EX钢筋铁骨:不加

1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:

①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的MISS以及BOSS的起身震)

②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加

属性攻击精通:不加

我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

①首先属性强化不能对所有技能对进行强化

②属强对武器无视攻击部分无效

③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

以下为争议最大的两个技能:

空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

空绞锤以及旋风的对比

①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

下面是较为冷偏的技能:

雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血

蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

跃翔:不推荐加,实用性过低

太阁立志传5风林火山和毘沙门天怎么一起用

三国杀最初出的包就是三国杀的标准版,包括蜀国7将,魏国7将,吴国8将,群雄3将,标准卡牌包,EX包。卡牌一共由两副牌组成。之。后就开始引入了风包武将,共八位,以及军争扩充包的加入,共52张一副。然后就是火包八将,林包八将,山包八将,风火山林各两名神将依次引入。

风火林山与普通版的区别有很多:

在风包中开始引入了与武将有关的体力流失、翻面、横置,以及与卡牌有关的属性传导的概念;而且像黄忠的一杀就中,夏侯渊的神速杀,张角的见闪就雷击,小乔的见伤害就弹,曹仁据守的提前摸三张都体现了行动如风一样迅速的特点。

在火包中则开始引入了限定技,拼点,这两个概念。武将特点为如火般攻击性强的特点,如火计,连环,驱虎,天义,强袭,乱击,猛进,每名武将的技能无不体现了攻击的侵略性以及高伤害性。

在林包中则开始引入了体力上限扣减的概念。林包武将则是以控制为特点的一个群体,是一个能把控全场局势的一个群体,像放逐控回合,断粮控摸牌,缔盟控手牌,英魂控手牌,祸首巨象控南蛮,完杀控局势,酒池肉林控女性。

在山包里则引入了觉醒技的概念。山包的武将则是以稳健的防御著称,技能在做到防御的同时更有强大的反击能力,在局势越拖后则对他们越有利。姜维靠志继防御,觉醒之后技能观星又能挑

衅;邓艾靠屯田防御,觉醒之后能屯田加急袭;刘禅有享乐做防御,做主公智愚又提升了他的攻防,还有放权的强大配合;张昭张纮有固政做防守,孙策的魂姿,直谏做配合;孙策的激昂,混姿,制霸更是攻防兼备;还有张合的巧变更是对对方手牌,延时锦囊,装备都能很好巩固自身,削弱对方的强将。

标准包是平时比赛时专用的包,稳定性更强,更能体现出玩家的专业技术来。而后面出的新武将和军争包则是为了丰富三国杀游戏用的,不仅引入可许多新概念,更使游戏的节奏更加的紧凑。

DNF风林火山70级怎么加点?要求带图谢谢了,大神帮忙啊

《太阁立志传5》风林火山和毘沙门天不能一起用。因为查询《太阁立志传5》的游戏内容,风林火山和毘沙门天是两个单独的技能,在每次的战斗中只能分开进行释放,而且每个技能释放后也会有冷却期,所以《太阁立志传5》风林火山和毘沙门天不能一起用。

DNF 风林火山 加点和装备

职业: 风林火山 等级:70 总SP:7034 已用SP:6885 剩余SP:149 任务获得:870 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======技能分类================= -------体术--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 后发制人,等级:9 强制-膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 金刚碎,等级:5 膝击强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 强制-抛投,等级:1 折颈,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 空绞锤,等级:21 霹雳膝踢,等级:1 浮空凌云踢,等级:18 地狱风火轮,等级:16 裂石破天,等级:13 死亡旋律,等级:12 飞速冲刺,等级:1 乱舞螺旋杀,等级:1(八卦六十四掌) 强化-浮空凌云踢,等级:2 强化-地狱风火轮,等级:2 强化-野蛮冲撞,等级:3 -------念气--------------------- 念气波,等级:1 -------狂暴--------------------- 抛沙,等级:1 -------武术--------------------- 浮空踢,等级:1 强制-浮空踢,等级:1 前踢,等级:1 碎空踏,等级:5 瞬步,等级:1 旋风腿,等级:1 -------通用--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量增强,等级:3 命中增强,等级:3

等级:70

总SP:7014

已用SP:6795

剩余SP:219

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

金刚碎,等级:5

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:5

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:5

浮空凌云踢,等级:18

摔技强化,等级:1

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

飞速冲刺,等级:1

乱舞螺旋杀,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:2

物理暴击,等级:10

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