极光世界职业_极光世界职业技能介绍

剑修兴起于八百年前,某修士因机缘巧合在古修士遗迹中得到一本古剑修剑诀,修炼有成后,将剑诀赠予本派长老,并在交换秘籍的过程中在各派间流传开来。

剑修学徒自称为侠士,专注于铸剑之术以及剑术。

传承:剑修大量存在于各派之中。虽有师徒之实,但师承关系也并不被重视,纯粹由剑术造诣来决定其地位与称号。

主城聚集点:武馆。

剑侠有两种常见的进阶方向,一是进阶为游侠,全面学习各种武器;一是进阶为剑圣,专精剑。

游侠:是团队对抗怪物时的肉盾,尤其特长于对抗物理系怪物,在无须执行肉盾任务时,游侠也可以很容易地切换成输出者,提供不俗的近战物理攻击伤害。

战场职业定位

剑圣:唯一一个注定要冲锋到敌方阵地中进行战斗的职业,近战物理伤害输出者.其主要职责在于尽可能地骚扰对方的施法者,并对集火目标提供关键减益.剑圣是团队PVP的领袖。 丹修兴起于诸仙之战后,最初的丹修修士精湛医术与气术,在救治伤患的过程中极受百姓爱戴。也是最早流传开来的修仙道统之一,丹修修士存在的初衷是为将医术推广开来,治病救人;但是数百年后,随着越来越多的遗迹被发掘,丹修开始重新研究古丹术体系所遗留下来的气术与医术。

丹士并不追求法力上的强大,因此永远不会有天劫之忧。而卓绝的医术与气术使得丹士们可以长生不老,青春永驻。

传承:丹修传承于古峨眉体系,因身具医术,普遍存在于各派之中并深受重视,往往是重点培养与保护的对象。丹修择徒范围较广,根基与福缘优厚者成为正式门徒,资质不足者则酌情授以医术或者毒术,视为信徒。

主城聚集点:药店。

丹修学徒自称为丹士,专注于炼丹之术以及医术。丹士有两种常见的进阶方向,一是进阶为神医,专精白医术,强化治疗;一是进阶为药灵,专精青医术,以毒攻毒。

神医,顾名思义,任何场合下都是最专业的治疗者,同时也是最专业的者.拥有着各种强大的治疗能力以及增益能力,并且对操作要求较低。

战场职业定位

药灵,一个真正的多面手.她可以为团队提供增益,可以依靠各种毒术对对方的近战职业进行限制,可以靠关键的治疗来挽救濒死的队友,还可以进入冷酷的毒王形态,以降低自身防御为代价,提供出爆发性的近身混合性伤害。 术修是传统意义上的正统修士,真仙时代的大部分修士都主修古法术体系。但是,修士时代的术修们已经无力像古术修一样精通所有派系的法术。

传承:术修择徒极严,非天资超群者概不收录,往往是各派中人数最少的一群。正因如此,术修极为重视师承,不敢逾越分毫。

主城聚集点:道场。

术修学徒自称为方士,专注于制器之术以及奇术中的雷法与符箓二系。方士有两种常见的进阶方向:一是进阶为散人,专精范围伤害法术;一是进阶为天师,专精控制类法术。

散人,在团队对抗怪物时提供主要的控制与群体伤害,其远程法术攻击的特性,持久而稳定的输出能力,使之成为最专业的伤害输出者。

战场职业定位

天师,控场者,若不对天师进行压制任其发挥的话,其各种定身,减速,沉默,打断施法的能力会使得对方立即崩溃。天师注定会在压制与反压制中存活,对操作要求较高。 巫神宗学徒的统称,擅长借助天地间的污浊之气,下咒施蛊。

巫师分为了两大派系:一部份以拘役、驱使游魂野鬼为主,被称为鬼巫;一部分将咒术蛊术医术祭术混合使用。

鬼巫,以单体持续伤害,单体减益为主的远程(各种类型)持续伤害,较高的元素防御能力。

祭司,以群体减益与群体治疗为主,辅以群体直接伤害与单体增益(相对于神医的单体增益而言,效果强但是冷却时间长,定位在救场)。

一、侠士:所有游戏中,侠士,也就是战士,都是相当与肉盾一样的存在,保护容易被其他玩家秒掉的人,极光中的侠士,40级以下是没什么好分析的,没什么特色,40级转职过后,有两种转职方向,一是游侠,二是剑圣,游侠的攻击力相对来说强大一些,但是控制技能少,是一个十分适合肉盾的家伙,拉群怪很好用,血量防御都是高的没话说,当然都是有前提的,装备的问题,这里不说,剑圣,攻击力不是很强,但是控制技能多,可说是方士转职散人过后的克星,前提是能不被散人秒杀,剑圣不适合当肉盾,相比游侠来说,剑圣的血量少,防御低,攻击力不高,不能拉群怪,只是控制技能多,同时能够窃取其他玩家的法力,剑圣说白了就跟刺客一样,但是却比刺客容易生存,这是侠士。

二、方士,也就是法师,在极光里简称FS,FS40级之前也没什么好说的,40级转职过后,一是散人,二是天师,散人在极光中的攻击力爆发力是最强大的,在极光里散人就是一样,(的前提总是不能离开好的装备的,这是每个游戏的准则)散人有一个招牌技能,名叫聚灵,能够叠加三次,提高自己总体法术攻击力暴击率几秒的时间,这几秒你的攻击力暴击率都是平常时候的3倍左右,这是散人的生存必要条件,不过散人一大悲剧是,除开几个特殊技能不需要读条以外,其他的每个技能读条时间大约都是在1.5~3秒之间,这也很大一程度上限制了散人的危险性,不过每个职业都是有那么几个弱点的,天师就跟剑圣一样,与散人比起来,天师除了控制技能多到数不胜数技能大多都是瞬发以外,都没什么特色,当然几个有几率免疫伤害的技能也还是不错的,毕竟天师也是要生存的,天师是比散人还要脆弱的存在。

三、巫师,说起来,巫师这个职业我一直没有玩过,PK的时候我也不怎么敢跟巫师硬抗,巫师转职后一是祭师,二是血巫,祭师在极光里是全能职业,技能全瞬发、持续性伤害、还有增益状态、减益状态多不胜数、召唤兽、护甲抗性都很强、血量比FS高比侠士低、能自己回血、还有控制技能,这些其他每个职业的招牌祭师身上都会出现,要说祭师的克星话,除了十分强力的玩家能一下秒杀他、或者四五招之类杀死他、或者被一群玩家围攻,好象暂时没什么能快速杀死这个职业的存在,说白了,祭师职业装备好到BT了,想死是全部职业中最难的,但是反之就是最悲剧的一个职业了,再说血巫,这个职业在极光里就跟天师一样难以见到几个,我也不太明白这个职业到底是怎么回事,只是大部分玩家都认为血巫不强力没什么大用处。

四、丹士,丹士一看名字就知道是干什么的了,毕竟这是每个游戏都不可或缺的一个职业,也是最吃香的一个职业,丹士40级转职,一是神医,二是药灵,神医一说大家都知道了,除了三个攻击技能以外,其他的全是回血技能,就是纯医系,药灵,说的通俗一点,就是毒医,持续性伤害强,祭师的持续性伤害也是药灵这的弄过去的,药灵除了几个瞬间伤害技能和几个回血不多的技能以外,其他的就都是毒药攻击了,不过玩药灵的玩家也不是很多,也许是因为药灵也不太强力的原因在内。

最好还要说一下四个职业30级的仙法技能了,侠士,仙法《风卷残云》群体攻击技能,附带减速、有几率免疫大部分伤害作用;法师,仙法《风雪漫天》群体攻击技能,有几率冰冻玩家、挂物,限制对方行动,但是不妨碍攻击,只要能攻击上,巫师,仙法《惊天动地》群体攻击技能,在技能范围内所有被命中的目标都不能动弹,包括释放各种技能吃药回血之类的;(当然个别特殊技能是能用的,这个就自己发现了)丹士,仙法《道法自然》群体治疗技能,3秒内持续给技能范围内所有己方目标回血,很强大的技能。

另外60级的仙术这里就不说了,我也是很清楚效果…………全是自己写的,花了半小时,应该是很全面的了,当然官方的就说不一定了,希望纳。