1.我的世界手机版和电脑版有什么不同
2.最近新下载的我的世界,跟原来的不一样了,有个绿色的进度条,还有右上角的一串小东西,而且玩生存模式时
手机的问题是一方面,录屏软件又是一方面,观感上也是一方面。下面我解释一下:
首先是手机的问题,这个可能性很小,一部旧手机都能带动的我的世界,可见我的世界配置要求不高,但你的手机屏幕分辨率要高,这个没什么问题。
录屏软件大部分都很坑,推荐手机自带录屏功能,这个一般录得和你玩的一样,而且还没有大大的水印在上面。
最后是观感,这个是最重要的。像手柄玩家,没有大大的十字键和圆圈在屏幕上,观感自然会好很多。如果没有手柄的话,建议设置里开启准星,顺便调小按键大小。有些主播为了追求观感甚至使用电脑模拟器玩我的世界手游,因为电脑的分辨率比手机要好非常多,而且还可以做到像手柄那样不遮屏幕。
我的世界手机版和电脑版有什么不同
如果我们抛开网易版和国际版不谈,Minecraft《我的世界》这款 游戏 还分为Ja版(JE)和基岩版(BE),但从 游戏 的主要玩法来看,这两个版本的区别也近乎于没有。
那么问题就来了,既然一样,mc又为何要分开两个版本呢?
01一、认知Minecraft
首先,造就JE和BE不同的主要原因是Mojang( 游戏 开发商)开发它们时所用的的编程语言并不一样。
(一)编译语言不一样
前者Ja有名字给我们讲,就是利用Ja语言编写的,运行时需要安装相对应的配置环境(下载ja),而BE则是利用C++编写,由于电脑和其他设备的系统语言也是由C++所编译,因此BE在电脑、手机、Xbox、PS等设备上都可直接运行。
当然,两个语言之间有着许多区别,这里并不展开分析讨论。 概括成一句话:JE只能运行在PC,而BE则能运行在多端(PC、移动和掌机)上。
(二)特性不一样
游戏 中事物所具备的特征被玩家称之为“特性”,而在JE和BE两者之间,它们内的特性也是各有不同。
1、合成表不同; 以玩家常使用的船为例,在BE中,似乎为显得合理性,特意合成材料栏目中比JE多出了一把木铲,用以充当船桨。
2、物体实际碰撞不同; 以弓箭穿透方块实验作演示,玩家使用弓箭射向 各类视觉上有间隙的方块 ,观察射出的箭矢是否会穿过方块。 实验结果:看似遵循科学,合理的基岩版中,箭矢无法穿透有间隙的方块。
3、道具使用方法不一; 在装有三叉戟的发射器中,JE触发后会直接将其以掉落物的形式投射出来,但BE的实际效果才是mc玩家所想要的——射出去,并且是能对被击中物造成伤害。
总而言之,由于双版之间特性的差异性,直接造就mc玩家分成了两批,喜欢玩JE的,以及喜欢BE的,但来到这里,又出现了一个问题: 为什么两个版本的 游戏 内容会不一样?这一点和文章开头的第一个问题有关联,但最后再说。
02未来会实现版本统一吗?
就目前来看,两个版本的确是不一样的,无论从底子来看,还是在 游戏 特性细节上都是不一样的,但是为什么会造成这样的情况呢?先看看它们的售价,对,mc是一款买断制的 游戏 ,因此免费的网易版慢一个大版本号是可以被理解的。
(一)售价看端倪
按照正常逻辑,东西越多,价钱越贵,能支持多端设备 游戏 的基岩版理应会比Ja贵才是,但实际上,JE的价格却是比BE贵上不少, Why? 从付费模式和收费模式上来分析:BE虽便宜,但 游戏 中的绝大部分内容都需要钱购买,地图、皮肤、模组等等,就是 买断制里面又有内购制 , 游戏 界面相对也复杂上许多,更像是一个多人 游戏 一样。
但JE就不是了,选择好需要 游戏 的版本号之外,便可直接开始 游戏 ,并且不像BE那样强制性更新 游戏 版本,也没有任何向玩家收费的入口,换句话来说,看来JE是贵有贵的道理,BE便宜也是有着它的原因。
那么从这一点来看,Mojang对于这两个版本的mc本来就有着不一样的运营理念,而通俗来讲地话: JE单机 游戏 ,玩家一次性付费买断制;BE多人联机 游戏 , 游戏 虽不贵,但“商城”中有着许多向玩家收费的可能性。
(二)BE比JE更有未来?
两种代码,两种运营模式,两种截然不同的方向,那么就可以回答第一和第二个问题了, “为何分为两个版本” 和“ 为 何 游戏 内容不一样”?
因为Mojang压根就想弄成两个方向的mc ,一个是单人单机Ja,消费力低的mc,另外一个就是多人联机, 游戏 吸金能力强,玩家氪金能力更强的基岩版。(想不想如今的网易版?)
那么就出现新的两个问题了, 谁更好? 以及会不会确定好了一个方向之后, 两版融合。
1、各有千秋; 针对Mod数量、质量以及开发,JE毫无疑问完胜BE。但对于 游戏 运行流畅度,C++更贴合各类设备系统编程语言,运行速度、性能上肯定略胜一筹,并且现在手游玩家肯定会比PC端玩家多,未来相关的模组API都会相继公布,综合上来说BE的潜力肯定会更好。
2、两版融合可能性有,但应该很小; 从1.18开始,地图生成机制已经基本一致,即同一个,在两个版本中看到的地图将会一毛一样,这是旧版本不曾体验过的,进而有mc玩家推测——两个版本将会融合,特性将会统一。
正如上面第一点来看,BE有潜力,有未来,倘若真的合并,BE会占据主导地位,毕竟公司的本质是盈利,一个一次性买断制,并且还要持续保持更新的 游戏 很明显是不符合利益关系的。 (不可能1.17卖你165,1.18,1.19又卖你165软妹币吧?)
似乎都很顺理成章对吧?但除非Mojang不要了ja才有可能,但事实是不可能的,首先就有一大批非常优秀的模组是停留在了固定版本,1.17.10,1.12.2,这些我们耳熟能详的经典版本,而刻意去统一版本一来抹除痕迹过于困难,二来会使所有 历史 版本中所遗留的大量特性就此消失(许多特性都是漏斗所造成, 游戏 更新必定会消除它们),这本来就和 游戏 本身的理念就是相悖的。
多元化,包容性,这是玩家社区所注重的部分,而既然 游戏 玩家都自个分为了“鸡眼”和“爪哇”两个派系的玩家,在统一版本这事上玩家自己就不会统一了,而Mojang也是愿意听取玩家意见的 游戏 官方,又岂会贸贸然开启这种有损自己品牌和口碑的行为了?有归有,但并会很大,也并非是短期能实现的。
最近新下载的我的世界,跟原来的不一样了,有个绿色的进度条,还有右上角的一串小东西,而且玩生存模式时
1、操作方式不同
手机版我的世界通过触屏操控角色进行各种活动,通过设置可以调节各种按钮的大小,让按钮更贴合玩家的操作习惯,而电脑版我的世界可以使用键鼠或手柄进行游戏。
2、细节不同
手机版我的世界雪花是旋转下落的,而电脑板雪花是不会动的贴图,而且手机版的活塞臂比电脑版的更粗,最重要的是手机版我的世界中缺少电脑版中功能强大的命令方块。
3、运行速度不同
由于手机版我的世界受限于手机性能的,在玩家进入大型服务器或元素过多的地图时会感受到卡顿,而且在许多同时爆炸以及红石跳频器等操作的影响下,手机版更容易崩溃,不过电脑版就可以同时承受更多数量的爆炸和更高频率的红石跳频器。
绿色进度条是经验条,绿色7代表你七级,经验通过挖矿,冶炼,杀怪获得,右上角那条是饥饿值,饥饿值为0时每秒掉半颗心的血,通过进食补充饥饿值,出现蝙蝠是因为你更新后,模式默认改变为普通模式,会刷怪,可以用你以前存档很正常,我的世界一直都可衔接存档