1.《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?
2.求魔兽世界5.4狂暴战输出手法
3.魔兽世界狂暴战士输出最常用是哪几个技能?
4.335狂暴战天赋和输出手法
5.《魔兽世界7.3》狂暴战的输出循环?
魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。
详细答案:
放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~(可惜啊)
因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。
全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀
--------武器 (28 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/5 钢铁意志
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌握
3/3 重伤
2/2 穿刺
5/5 剑类武器专精
3/3 强化戒律
--------狂怒 (33 点)
5/5 残忍
5/5 怒不可遏
5/5 统御之力
4/5 双武器专精
5/5 狂怒
1/1 死亡之愿
5/5 乱舞
2/3 精准
1/1 嗜血
--------防护 (0 点)
无
==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。
《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?
嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。
如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。
怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。
接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。
如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。
注意:
巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。
当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。
尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。
龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)
斩杀阶段:
20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。
在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。
在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。
在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!
AOE:
AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。
龙吼>嗜血>多目标怒击>旋风>10怒狂风
求魔兽世界5.4狂暴战输出手法
一、天赋
1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。
2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。
二、输出手法
1、平民团
团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。
2、世界BUFF团
团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。
P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装
头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。
项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。
披风:支配披风,NAXX冰龙出品。
胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。
护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。
手套:毁灭护手,TAQ小克出品。
腰带:教官腰带,NAXX教官出品。
护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。
鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。
饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。
武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
魔兽世界狂暴战士输出最常用是哪几个技能?
其实狂暴战的输出循环算是简单的了 其主要围绕嗜血这个技能和其他技能的填充来进行的 在两个嗜血之间有约4.5秒的冷却时间 也就是说算上公共CD可以填充两个技能进去(除触发“血脉喷张”可以连打三发狂风打击) 在装备达到一定水平后(2T16或更多)填充技能的优先级为:巨人打击>斩杀>第二层怒击>风暴之锤(如选择此天赋)>(巨人打击外)巨龙怒吼>一层怒击>三发狂风(血脉喷张)>两发狂风(血脉喷张)>战斗怒吼>英勇投掷/英勇飞跃/胜利在望等。不过呢,这个技能优先级只是综合条件下我自己总结的,具体情况还是NGA上解释的比较详细。
其中英勇打击除在巨人打击后6秒内之外,只在怒气即将溢出时使用一到两发。
斩杀阶段时,仅在巨人打击后6秒内使用斩杀。
AOE战就更简单了,依然是两发嗜血之间填充两个技能,有2T16的情况下巨人打击要每发必打;当敌人少于4个且处于斩杀阶段时,使用斩杀循环伤害比AOE更高;触发绞肉机(由旋风斩触发)层数满了就打一发怒击(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。)其次填充技能通常为旋风斩了。
大致就这些,有不懂的再追问吧。战士是相当热血的第一输出集团职业,向DPS第一补助迈进吧~~
335狂暴战天赋和输出手法
目前来说 国服3.1.3版本狂暴战常用的输出技能有:嗜血 旋风斩 英勇打击 血涌瞬发猛击 狂暴之怒 血性狂暴 雕纹插英勇打击.旋风斩。血性狂暴 其他随意 输出手法:全程保持英勇(怒气够得话。。) 嗜血→旋风→嗜血→血涌瞬发猛击(没触发的话用狂暴之怒或者血性狂暴)→嗜血→旋风→嗜血 斩杀阶段分两种打法 一种是保持以上循环 另一种是一下英勇一下斩杀 效果见仁见智 姿态切换:其实现在狂暴战下副本完全不需要切换姿态 一个狂暴姿态打到低 狂暴战的冲锋进了战斗就不能用了 在副本完全无用 实战要么跑上去砍 要么血性狂暴拦截上
《魔兽世界7.3》狂暴战的输出循环?
天赋和输出手法如下:
1、在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在3.35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。如,怒气经常不足,可以选择怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控,要频繁移动,可以选择强化拦截和英勇之怒,团队中没有野德或别的狂暴战士,可以选择暴怒,团队要大面积伤害输出,可以选择强化顺劈和安装顺劈雕文。
2、在输出手法方面,狂暴战的技能和输出循环与70级相比并没有太大变化。简单来说,输出循环包括以下几个技能:1)旋风斩2)嗜血3)猛击(当血涌触发时使用)4)英勇打击(在以上技能保证的情况下尽使用)。在斩杀阶段,可以将斩杀放在优先度较低的位置加入循环。尽将主手平砍转化为英勇打击,这样可以提高伤害并增加副手的命中率(双持普通攻击有19%的Miss惩罚,而技能攻击则没有)。在高端装备的支持下,或者面对某些经常使用AOE技能的Boss时,可以将所有平砍转化为英勇打击以获得额外怒气。
《魔兽世界7.3》狂暴战的输出循环如下:
天赋选择:
(1)主要是为了便于使用,并且减轻了在管理上较为复杂的天赋选择方式。
(2)不同级别的选择:15级-[无尽怒气]、30级-[再度冲锋]、45级-[摧枯拉朽]、60级-[战争印记]、75级-[狂战士]、90级-[怒火中烧]、100级-[肆意放纵]。
属性选择:
当前属性的优先级为:急速>精通>全能>力量>暴击
输出循环:
[旋风斩]:3个或3个以上目标时施放[旋风斩],触发[血肉顺劈]
[暴怒]:目标生命值大于20%或满怒时。
[战吼]:爆发时使用
[嗜血]:当前[激怒]不存在时施放。
[奥丁之怒]:确保在[激怒]状态下和[战吼]状态时。
[斩杀]:目标生命值低于20%且存在[激怒]buff
[旋风斩]:如果触发了[摧枯拉朽]
[怒击]:就是愤怒的时候会暴击比较厉害
[嗜血]:即使已经处于[激怒]
[狂暴挥砍]:如果没有其他技能可用时
关于《魔兽世界》的介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。