1.英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
《英雄联盟手游》上分攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》上分攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《英雄联盟手游》上分攻略
首先说下上分位置推荐两个位置打野和中路
理由是支援快!中路上下两路支援,野地入侵也能快速支援,打野三路都能支援顺带拿龙带节奏,主要是带领支援队友这是五个人的游戏队友强比自己强有用,不推荐玩和射手除非双排!玩射手吃,玩吃射手匹配的队友不一定适合自己的风格配合不起来,上单经常出现打崩对面一路结果还是输的局面!这是为啥呢!理由是孤儿
第二点svp个mvp千万不要拿!加你隐藏分打个比方,每个人战斗力是1mvp就是5svp就是3如果你拿了mvp就有可能匹配一个svp加三个1战斗力队友,如果你没有mvpsvp大概率就会出现mvp和svp队友(此时你真实的战斗力是mvp)这样匹配的队友基本上不会太坑,怎么不拿mvp!!尽量人头给队友收,别给太多不然自己起不来,打团一换多保证自己死亡数要果断牺牲,这时候只要你节奏带的好,队友就有足够的经济压制!败方svp不要拿。还是一句话五个人的游戏,自己在牛逼给你四个坑比队友你也难玩!首先让系统判定你是个混子才能有好队友!!这跟王者一个尿性!王者s1玩家mvpsvp拿的挺多隐藏分高系统判定然后tm上个王者比登天还难,都不敢相信对手都是神对手,天秀双排稳输!开黑基本上就没赢过,之后建个新号轻松上王者~~都是腾讯游戏估计都是这个尿性
第三点要有耐心,因为我是王者过来的玩家王者节奏快!跟lol手游慢节奏不同没有秒人的快感,因为不是很熟悉英雄技能机制!也不适应节奏打不过老玩家,但是据我发现打不过老玩家不是因为技术不行,最主要原因是没有端游老玩家有耐心,端游一局时间贼长有的是时间消磨你!!!这就造成了大多老玩家耐心极强!!当你有耐心!沉稳时候你就该赢了!猥琐发育别浪,当一个老猎人!
英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
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LOL手游elo机制怎么办
1、机制说明
系统会给强势玩家匹配一些实力较弱队友,以此来保证游戏对局平衡。但更多的时候,这些“较弱”的队友不是一般的弱,基本上无法带领他们走上胜利,心态还特差,喜欢挂机。
大多数排位连胜的召唤师们,经常会遇到一些“奇妙”的队友,让你怎么也赢不了,大概率就是Elo机制生效了!
2、应对方法
应该要学会就好就收,一般你有个5、6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!最好去打匹配或者大乱斗,最好输上几把,再去打排位。
总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。