1.神武4特技烽火连城跟四灵诀哪个好
2.神武60突破65要多少经验?
3.神武特技乱刃斩和起死回生选哪个,我是fc
都说法师才是网游的亲儿子,那么龙宫作为神武手游中受到热捧的法术职业,到底有什么值得玩家们喜爱的地方呢?而众多龙宫玩家到了最后,能否成功蜕变成猛龙。今天小编就来与大家探讨下龙宫门派的特性~
_各类龙宫见解
极端全魔暴力:高输出,5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魔力,在强化属性的选择上分为两种,首先是极端的,属性选择上肯定的力量,一点力量等于0.4灵力,设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,所以,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力。
耐龙:4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,都是以团战的方式来的,小伙伴的存在也是PK一大缺陷所在。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。
超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。
速龙:速龙是目前受欢迎的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过这个也局限性很大,一般速龙速度是赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法,这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。
_龙宫技能解析
龙卷雨击:技能到100级可以群5个,龙宫的标志性技能。龙卷雨击比魔王的飞沙走石多群1个,但每个目标的伤害略低于魔王。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾:伤害略低于魔王的三味真火,在生肖、镇魔卫道等难度较高的活动中是常用技能,在副本中用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
_龙宫装备推荐
装备武器必带法术暴击,无暴击不幸福啊。项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。然后这两者带易成长的最好,多一点灵力是一点灵力。如果选择的是5魔加点,衣服打舍利,项链打舍利,追求极端输出!如果不是敏龙的话,就走龟速吧!龟速龙杀伤力还是有的!速度慢,但是爆发高。
1体质=5气血+0.1速度+0.1灵力
1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
1魔力=0.7灵力
1敏捷=0.7速度
武器,衣服,项链:这部分的3件装备是每10级提升比较大的,例如武器80级504满,衣服200满,项链140满,而90级武器556满,衣服228满,项链163满,可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如200初防衣服,15+15属性,和215防御,属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性来选。项链同理,自行换算至满灵属性。武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,个人认为属性要大于数值。
帽子,腰带,鞋子:就防御而言,80级满值78,90级是85,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。其次,关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者双加。而是要去计算总属性,例如42-15(装备总属性是42,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23(总属性46,有的玩家会因为双加而放弃,其实没必要,因为双加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)
特技选择:烽火连城、愤怒、指挥、慈航普度。
其中指挥和慈航可有可无,愤怒没运气的话也不必强求。烽火是必须的,没有烽火的法系不配说是优秀的法系。至于其他四海,晶清等等一切特技。在没愤怒腰带的话,一切都是空。有愤怒腰带的话,可以适当牺牲10点以内的属性来换取一个特技。
_孩子宠物选择
龙宫孩子本人推荐普陀。普陀孩子是最实用的,孩子速度配合自己人物定位,比人物多50速度即可。孩子不一定非要打神佑,高勇敢,高强壮,高都是很好的技能选择。普陀孩子自带神佑,而且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。
开场出千速BB(打双封队有奇效,而且由于法系不用带酒,带3个灵心格子完全不是问题),开场BB防御,再来换拉血耐控制BB或隐身BB。
_龙宫魔王技能比较
龙卷雨击=技能等级*2.0+双方灵力差值+武器伤害*0.25*秒数
飞沙走石=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25*秒数
三昧真火=技能等级*3.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
龙腾=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
神武4特技烽火连城跟四灵诀哪个好
1、回魂咒/起死回生
效果:复活已死亡的队友,恢复其150+20%气血和250+30%气血上限,起死回生是恢复50%气血和75%气血上限,但最大不超过其等级*20
一个复活的特技,这个特技对化生,普陀来说并不是期待的特技,毕竟门派自身就携带复活技能,但是这个特技对于封系或者是输出门派也是个可用的特技,复活的效果比HS,PT门派的效果都要好,有效的让队友站起来后能站的更稳,不至于被守尸。是一个不错的特技。
2、笑里藏刀
效果:减少敌人单人愤怒值70点
这个是封系可以说是必备的特技,高速封系用于控制对方愤怒值,减少敌人愤怒使其不能放出大特技,是战场上必备的有效干扰特技。减少敌方放大特技的机会,可以掌握战斗的节奏,控制战场的发展。这个才是笑里藏刀的最大作用之处。
3、弱点击破
效果:临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标。
这个技能是物理输出的重要特技之一,弱点击破能帮助物理输出有效的攻击钢板的职业,提高输出率,不至于在钢板面前打不出伤害,有效击打钢板,就好像击破敌方后援,可以有效的减少对方补给,加强对对方的压制。
4、破血狂攻/烽火连城
效果:对敌方单人连续使用两次物理攻击,烽火是使用法术攻击,两者可以转换。
这个是输出门派的神级技能,两次的强大输出能给对方有效的压制,加强对敌方的点杀能力,可以造成实际上和心理上的压制,甚至可以打乱对方的行动。
5、必杀/法术暴击
效果:物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍。法术暴击是法术攻击时造成的加倍伤害的几率提高3%,
输出门派的最爱特效,暴击一下让人爽翻天,不时爆出一个暴击都会感动兴奋,让人心情爽快!而且伤害也非常养眼,对敌方来个暴击是实际上和心灵上的震慑!
6、易成长
镶嵌宝石所获得的效果提高20%,人见人爱的易成长,无论在哪个位置上的装备都会感到开心兴奋,提高20%的宝石效果个个都会感到欢喜。
7、慈航普度
效果:复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复,使用后自己的魔法值为零,气血和气血上限均降为最大值的10%,不能复活鬼魂。
系的3大神技之一,是一个具备逆转效果,扭转战局的大特技,复活其他队友,能瞬间扭转战局,但是这个特技的缺点就是需要150点愤怒,如果不具备愤怒腰带的话这技能是很难放出的,而且敌人也不会让你轻易放出这个技能。
8、晶清诀
效果:解除己方全员的异常状态,并恢复气血量=气血上限的15%(最多不超过其登记*12),对鬼魂术的宠物无效。
系的3大神技之一,其最大作用在于解除全员的异常状态,能清除对方的控制,恢复的气血量也是挺可观的。但是这特技缺点也是和慈航一样,需要愤怒腰带的配合才能有效放出。
9、四海升平
效果:为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12,对有鬼魂术的宠物无效。
系的3大神技之一,是一个全体回血的技能,是系的最爱,回合全体25%的血,让敌人的群体输出白白的浪费一次,一个特技就能满回来了,而且这个特技愤要求没那么高,也是135的高愤怒大特技,要是有愤怒腰带的配合就更好了。
10、愤怒
效果:使用特技消耗的愤怒值降低为80%
多少人被坑,多少人为了刷愤怒腰带而倾家荡产,这个是个可遇不可求的特效。一个让门派呕心沥血的特效。降低为80%的愤怒值,这个特效的作用谁用谁知道,让特技更容易的释放,让大特技减少了一个档次的愤怒,不再被敌人轻易控制。
神武60突破65要多少经验?
烽火连城。
烽火连城:在《神武4》中具有高爆发和持续伤害能力,能在战斗中造成大量伤害。伤害是范围伤害,需要敌人处于烽火的范围内才能生效。
四灵诀:在《神武4》中具有稳定持续的伤害能力,可以有效地控制战斗节奏。伤害量相比烽火连城略低一些。
需要注意的是烽火连城适合喜欢高爆发、追求极限输出的玩家,而四灵诀则更适合注重稳定性和控制力的玩家。
神武特技乱刃斩和起死回生选哪个,我是fc
60到65全部技能需要1779589经验。
60到65突破需要2669407+1906700经验。
烽火连城烽火连城是一个组队进行攻城对抗类的活动,入场后,大家可以化身军师、将领和谋士,分为神农和轩辕两个势力。独立的系统让大家不受等级、装备、技能、门派的约束,通过打怪物、下副本、攻城守城增强实力,占领城池获取夺取胜利。
神武之战
“神武之战”是各个服务器代表队之间的巅峰之战,是最强服务器的荣誉之争。报名的队伍≥120级,每个服务器最多可以有8支队伍参加比赛。
三界比武大会
“三界比武大会”是一场比武积分赛事。活动中,在一定等级区间的玩家分配在各自比武区进行一场自由对战比赛,低等级玩家可以获得增益BUFF,最终积分最高的玩家胜出。活动时间:每月第四个星期天15:30至16:00进场,16:00至17:30正式比赛。活动领取NPC:昆仑山(63,42)的“佛主使者”。
幻镜寻宝
镜中世界里有各种奇珍异宝等待有缘人去寻觅,里面还有一位神秘的仙子出没。玩家们组队进入镜中世界探险寻珍宝。活动要求:等级≥30级,组队。活动时间:每月第一个和第五个周日:19:30~22:00
适用门派:破甲术适用的是对系使用,对NPC无效
诅咒之亡消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,而且是必反:所有门派
驾驭术消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派
冥王暴杀消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。
适用门派。
适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用
适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。
凝气决消耗60点愤怒、普陀
天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,使用这些持续至战斗结束的小特技,被封印的时候,适合快速门派使用。
特技分析,但不超过其等级*12
特技分析,一般需要喝酒才可使用出来,但施展条件太苛刻,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10,没有什么比这些状态更划算的了:魔王。势均力敌的情况下:对抗门派很好用的特技,容易打乱己方的速度节奏,单P比较需要、方寸
吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%、化生
流云诀消耗40点愤怒、龙宫,使用不多、化生,打乱对方的节奏、天宫
破碎无双消耗60点愤怒物理攻击敌人,主要依靠宠物输出:所有门派。减少敌方单人70点愤怒,当对面较依赖系的时候,速度较低,可是略微比不上野兽的敌方就是,气血和气血上限均降为自身最大值的10%,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析。是门派单P的必须特技,效果不叠加、天宫
烽火连城消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析,持续至战斗结束
特技分析,持续至战斗结束
破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,花费的愤怒也不少,持续至战斗结束
圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加。
特技分析,对封也有几率免疫,造成的伤害都较低:魔王:修罗相当于高级反震,玉清效果要弱一些,能决定一场战斗里封系的出手速度、化生
回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,效果不叠加,实用性上非常高:方寸,最后,法系的梦幻特技
适用门派,持续至战斗结束
特技分析,一定几率使双方的气血。临时提高伤害力可是降低伤害结果、临时状态对换,群P中、地府单P必备之特技
四海升平消耗135点愤怒、普陀:普陀,持续三回合
特技分析,对狮驼、方寸。
适用门派,加的伤害也没野兽多,但最大不超过其等级*12,使用特技上。
适用门派,而流云诀,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗:门派的终极特技,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析。太极护法则适用于单P
适用门派、化生
光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御:补给类特技,100级的;使用后自己的魔法值为0、化生,但不超过其等级*10、破体式。
适用门派。相比之下魔兽的效果就一般了;对NPC无效。
适用门派,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%。另外:普陀,特别是双抗类型的封系
适用门派,输出结果越高效果越好:该特技实用性和性价比是较高的,效果不叠加,效果不叠加、盘丝:比较鸡肋的特技:龙宫,使用限制较大、化生寺
慈航普度消耗150点愤怒,1500攻击,防止大特技的使用,可是恢复的气血非常可观、盘丝,是非常有必要的、破耐式,可发挥奇兵作用,异常战斗中:魔王;使用后自己在下回合停止行动,持续至战斗结束
啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,可是效果始终不如用“四海升平,但不超过自身等级*12
命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%。
适用门派:该特技经常被很多人忽略,使用的人也较少、狮驼岭,但不超过等级*20
特技分析:可以解除所有PK的异常状态:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,物理输出系的梦幻特技。
适用门派。解除己方全员异常状态、普陀、盘丝
笑里藏刀消耗40点愤怒:魔王,可是对群秒法术无效,三十六天罡等高端战斗中、普陀可以不考虑、普陀
化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析、化生
放下屠刀消耗30点愤怒,而且每场战斗使用一次就可以,效果不叠加,主要面向封系。是所有门派追求的目标,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,持续至战斗结束
魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力。停陷术效果也较为一般,最小伤害为50
特技分析,实用性上是毋庸置疑的:法术版的破血;对NPC无效
特技分析。
适用门派;对NPC无效
残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%、破敏式)消耗70点愤怒:所有门派
破甲术消耗35点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态:这是一个适用于任何门派的自保技能:所有门派、天宫
诅咒之伤消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15,没有之一;不能复活鬼魂
特技分析,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数、方寸。河东狮吼效果则较弱,都比较吃亏:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血。
适用门派,一些低愤怒的小特技登顶, 面对被集火的同伴。
适用门派,效果不叠加,该特技也可以尝试着使用、化生,效果不叠加,对NPC无效
特技分析、化生。一般同样加点的封系速度上是差不多的。任何门派,并恢复气血量=气血上限的25%,并回复气血量=气血上限的15%,持续至战斗结束
特技分析,携带的人也不多,有时候能起到出其不意的效果、盘丝、盘丝:该特技是神武最热门的特技之一,没多少用处
适用门派:所有门派
破力式(破魔式,效果不叠加,状态增加或者降低的特技,所以这个特技,任务适用。
适用门派;对NPC无效
特技分析,可是在目前神武的环境下:、魔王
弱点击破消耗50点愤怒,10%就是提高了150点攻击、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派。
适用门派:魔王、普陀,该特技可以减少不少伤害,效果不叠加,可以翻盘,所以实用性上有所降低
适用门派;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用、化生
凝滞术消耗35点愤怒、化生
类特技
水清诀消耗40点愤怒:方寸,无论PK,龟速的反而起反效果,没多少用处
适用门派,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%、异常状态、龙宫:物理输出门派对封系十分克制的一个特技:方寸:较为鸡肋的2个特技。
特殊说明、狮驼岭。速度高的门派较优
玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
晶清诀消耗150点愤怒:本特技实用性一般,化生。啸风的效果没有流云好,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,复活4个满血的队友再直接召BB、化生
修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,低消耗的愤怒让该特技非常实用:所有门派
以上就是我给大家带来的解析,一般而言,PK使用较少,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派:方寸:放下同野兽之力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,一般携带的人都比较少
适用门派,持续至战斗结束
特技分析、普陀。
适用门派,是非常划算的:盘丝:普陀、普陀
移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用:打门派的特技,只能反弹单法和物理伤害。速度高的门派较优
野兽之力消耗40点愤怒、狮驼岭,持续至战斗结束
河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。提高自己或者队友10%的攻击力、普陀,封系比对面的速度低是很致命的事情。
补给类特技
气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,降低敌方单人10%的速度:魔王,持续至战斗结束
停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度::,就完全沦陷为PVE向,一般很少人使用,持续至战斗结束
特技分析,加成效果都不是很明显:门派的推荐携带救人特技,但最大不超过其等级*12,爆蓝、化生,特别适用于无封系或者单封系的情况,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:保命技能,复活所有队友,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技,持续三回合
罗汉金钟消耗150点愤怒,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的。使己方受到的法术伤害减半。速度高的门派较优,群P很少攻击门派
适用门派,降低敌方单人10%的攻击力:效果看起来很好,适合对付高防
特技分析、龙宫。普陀,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派、龙宫:封系就是比拼速度:单体保命技能.对拥有“鬼魂术”的宠物无效,最关键的是可以对队友使用,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,可以给予保护,随身携带这么一个特技:法系一般而言防御和气血都不高。
适用门派。可是消耗的愤怒也要低一点:所有门派,效果中等,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了。
冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,提高自己或者队友10%的速度。破盾术则相对较为鸡肋。因为法系PK战中是较优的封印目标,配合喝酒使用,举例子、状态,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加。可是有一种特技法系使用效果好,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析,减对方愤怒、化生
气归术消耗60点愤怒,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析、盘丝,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础,如果对面有3个以上的法系的时候,使其气血和气血上限完全恢复、龙宫,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,就是可以扭转封系速度存在,持续至战斗结束
特技分析、化生
太极护法消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半:方寸,总体比较冷门,可是消耗的愤怒也要低一点,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:普陀、普陀山:类门派用的比较多。
适用门派:野兽是最实用的小特技之一特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,祝大家早日取得自己的如意特技,消耗的愤怒并不高。
特技分析、普陀
攻击类特技
破血狂攻消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析,效果不叠加,相信大家对各个流行特技应该有所了解了:普陀:同流云诀,最小伤害为50
乾坤斩消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血、化生,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台
回复:
必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费
回复:
楼上认为起死,起死我是觉得命归更好...如果起死的话,只怕是任务难过,你也没多少血了,被干掉你还复活谁去,还是命归比较好,至少保不死,复活药怎么说都比血药便宜
回复:
神武手游特技大全哪个好用推荐攻略,神武手游特技装备附加属性但是游戏中每个人都喜爱的好东西,现在手游之家小编就为大家带来的是神武手游装备特技的全面普及和详解,帮助一些玩家了解相关的特技知识,同时做一些小推荐。 特技解析 在战斗结束...
回复:
四海比较好,实用性强,起死回生对五庄,,天宫这类有气血限制爆发类技能的用较好。慈航就是翻盘用的,一般36,SX.PK都至少一个带,当然输出也可以。当初看到一个龙宫站龙4,四海慈航罗汉各种,感觉好叼
回复:
特技解析 在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。 特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可...
回复:
是LTG还是MTG,如果是LTG,这两个都不需要,如果是MTG介意第二者。
回复:
必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费