仙剑奇侠传单机手游_仙剑奇侠传单机手游攻略

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“仙剑奇侠传单机手游”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.仙剑奇侠传1安卓版单机在哪

2.仙剑奇侠传有手机单机游戏吗?

3.即时战斗仙剑奇侠传online3月28不删档开启

仙剑奇侠传单机手游_仙剑奇侠传单机手游攻略

仙剑奇侠传1安卓版单机在哪

可在2265官网下载。

       根据搜狐网资料显示,仙剑奇侠传1安卓单机版本可以通过手机浏览器在2265游戏官网中搜索下载。

       《仙剑奇侠传》是由腾讯魔方工作室群改编的一款角色扮演类的手游,该作于2014年11月18日正式公测。

仙剑奇侠传有手机单机游戏吗?

       全手绘重塑角色,有匪君子风骨傲然

        有匪君子,风骨傲然,见之不忘,思之如狂。《仙剑5》手游中所有角色都采用手绘绘制,充满了原作中的“灵”性,用古典味道的点墨勾勒人物边框,水墨渲染背景,将Q版写实形象与国风写意韵味相互结合,不失原作的“古风”味道,又增添了几许手游“轻快”的意味。而游戏在人物设定上也用尽心思,一招一式的技能描述、伤害设定都来自单机,并根据手游“简易操作,策略烧脑”的游戏属性将原作的“五灵”概念融合中国传统神话中的四大神兽进行了移植改编。游戏中每位角色分别以法术、物理、防御、治疗为“灵”,与青龙、白虎、朱雀、玄武四灵兽相互感应,并定位为不同的四灵属性,四灵之间相生相克令战斗更加扑朔迷离。

       姜云凡——彼时年少,布衣磊落仗剑江湖

        仙剑五单机中作为主角的姜云凡装备好等级高血厚能抗,最终战还能自动满修为,好用不贵几乎每一战都有他的身影。在《仙剑5》手游中,姜云凡主角的地位再一次得到了巩固。游戏中玩家将继续以姜云凡第一人称视角来体验故事情节的发展,不同抉择甚

即时战斗仙剑奇侠传online3月28不删档开启

       仙剑奇侠传1有手机单机游戏,仙剑奇侠传1柔情版也有手机单机游戏。

       1、《仙剑奇侠传DOS版》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。

       2、《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

        即时战斗MMO手游《 仙剑奇侠传online 》首测即将开启。具备仙剑IP并改编成手游的作品已有六七款,其中《仙剑奇侠传online》手游就是其中之一。据悉,这款备受关注和期待的产品将于3月28日开启不删档,3月30日开启不限号测试。

        仙剑IP的知名度毋庸置疑,但在众多仙剑IP手游上线背后,有一个论调一直存在:那便是这个IP还有没有足够多的价值可挖掘?对于《仙剑奇侠传online》手游而言,在它之前的几款手游,选择继承单机游戏中回合制的玩法,并瓜分了不少仙剑老玩家,如果继续沿用这个套路,那么所面临的竞争环境会比较残酷,甚至会面临被市场淘汰的风险。

       

        如果从市场份额上分析,回合制市场已呈现出饱和状态,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《梦幻诛仙》等一系列产品的加入使得这个品类的门槛越来越高,用户也越来越挑剔。

        在这种背景下,《仙剑奇侠传online》究竟能表现出怎样的产品形态,将是从业者和玩家更为关注的焦点。

        核心玩法上的改变:即时战斗取代回合制

        《仙剑奇侠传online》在核心玩法上放弃了经典的回合制,并用即时战斗进行了取代。这种改编一定程度上超出了玩家的预期,看起来似乎算不上对经典的传承。但从另一方面考虑,用即时战斗的设定来展现为侠义而战的游戏主旨会更为透彻,不仅贴合了?仙剑奇侠传?中的?侠?字,起到了传承作用,而且给予了玩家更刺激畅快的体验。

        作为一款MMORPG,《仙剑奇侠传online》将PVP权重大幅提升,努力打造出?战斗版?仙剑的模型。游戏在左上角为玩家提供了包括和平、善恶、敌对等几种状态,在特定场景下,玩家之间可自由战斗,享受到战斗快感。同时恶意击败其他玩家将受到系统惩罚,这也符合同类MMO手游设定。

       

        在角色面板中可查看戾气值,主动发起切磋并击败白名/黄名玩家越多,戾气值越高。在?思返谷?处挂机可加速减少戾气值

        技能方面,《仙剑奇侠传online》迎合了不少MOBA游戏中的技能思路。以男性?豪侠?职业为例,我们发现技能中包含了扇形、直线、圆形在内的只有MOBA游戏才有的技能释放范围介绍,在普通攻击方面,游戏默认的是锁定目标攻击模式。对于小白玩家而言,他们的上手门槛并不高,挫败感很低;而能把技能伤害打到最大化又不是件容易的事,玩家还要具备一定的操作才行。这样一来,游戏的战斗系统就提高了一个档次。

        比如技能?断月波?的作用范围就是扇形

        葡萄君体验后认为,《仙剑奇侠传online》在针对核心玩法改变的同时,也希望从另一个角度来诠释仙剑这个IP。以往的仙剑IP,更多从?爱情?这个角度进行延展,虽然足够经典,但是随着改编次数增多往往会遇到老生常谈的问题。而这款游戏通过核心玩法的创新,最大程度突出仙剑IP的战斗特性,或许?仙剑不止是一个爱情故事?的讲述,更符合仙剑奇侠传的侠义初心。

        传统剧情上的拓展:用画册来展现

        在美术表现力上,《仙剑奇侠传online》采用水墨风为主的中国风画法,这也为游戏加了不少分。

        而为游戏加分最多的,要属游戏内的剧情。每一个仙剑粉恐怕都不会忘记仙1荡气回肠的剧情,有爱情,有恩怨,有曲折,仙剑最动人的点在于故事和活生生的人物,比如灵儿洗澡、月如比武招亲等剧情在《仙剑奇侠传online》里都有还原。

        ?逍遥幻想成大侠,大娘怒砸平底锅?这个桥段大家恐怕再熟悉不过了

        但是这种还原又不仅仅体现在台词和场景上,《仙剑奇侠传online》还将剧情延伸到了养成玩法中。首先,玩家完成主线任务可收集古画残片,并用这些残片拼成一幅画。当古画拼接完成那一刻,代表着当前一段剧情的完结。值得一提的是,每一块残片都是黑白色调,玩家在拼接完成后需要点击屏幕进行上色,在这个过程中,玩家获取到了满足感,也更愿意主动将其转发到社交网络当中。

        其次,《仙剑奇侠传online》用作画表现抽卡,每幅画根据颜色的不同分为了橙、紫、蓝、黄、白等品质。玩家所抽到的画都拥有一定属性增幅作用。如果画作之间形成羁绊组合,它们还将产生额外的战斗力增幅。比如李逍遥代表体力增加290,赵灵儿代表武攻增加16-32,如果玩家已经激活这两张画,在增加战斗力的基础上,还会得到羁绊后加成(体力113,武攻6-12)。这样的好处在于:既丰富了玩家的养成线,玩家提升战斗力的方式变得更多,也能够重温剧情人物关系,不至于对作画这个行为迅速厌倦,手中重复的画也有了利用价值。

       

        此外,根据每部仙剑的剧情,游戏提供了不同的羁绊关系,最终会体现在?画册?一栏中。从仙1到仙5,哪些羁绊还没有达成,每幅画的收集途径是什么,以及每部画册的收集进度有多少,玩家一目了然。

        社交系统上的丰富:玩家也能抢红包

        《仙剑奇侠传》最初以单机形式被玩家熟知,而后随着网络游戏时代的突飞猛进,这个IP也在不断增加适合网游的内容,社交就是其中之一。《仙剑奇侠传online》中加入了姚仙曾提出过的?仙盟?概念。和联盟类似,玩家可以在这个群体中主动去做一些交互,比如发展外交、建设仙盟、发红包等。

        值得一提的是,当玩家发送仙盟红包后,系统喇叭也会进行提示,一定程度上起到了召集效果,满足了该玩家的虚荣心。

        此外,等级高的盟友可以对等级低的盟友进行指点,指点结束后双方都能获得大量经验值。和发红包相同的是,这种设计也为玩家间的交互提供了许多话题,能够让玩家有事可做,而不是单纯的挂机点点点。

        仙盟内的休闲互动交流使得玩家可以充分感受游戏中的人情味,此外游戏也为玩家在战斗中建立深厚友谊提供了条件。

        游戏中仙盟战的形式多种多样,玩家要巧妙的体会协作、配合、掩护、竞争、对抗等不同的策略,善于与其他玩家协力共进,才更有可能在各式的活动副本中崭露头角。

        须臾幻境是难度可控的仙盟集体战斗,所有成员共同击败多重BOSS难度递进,这对于仙盟成员的配合能力是一种考验。

        神魔之井不仅要求输出配合,同时也需要考虑如何遏制竞争对手仙盟的积分,本盟成员夺取积分排位前十者会获得额外奖励,勇夺积分还是为了集体利益去阻碍对手,人人都要做出抉择。

        琼华论剑是仙盟之间的高手战,也许一时不能参与,但围观高手对决也是一种乐趣。

        蜀山争霸甚至引入了仙盟助战的规则,广结善缘自然得道多助。

        丰富多样的仙盟战之外,还有组合形式更加自由的3V3武林大会,10V10品剑大会,玩家完全可以与志同道合的好友结伴战斗,体验小团队合作无间的舒爽。

        仙剑奇侠传的侠义初心,如果在传统的作品中,侠义更多随剧情的推进而展开,而在《仙剑奇侠传online》中,则集中体现于社交中的选择。盟友和队友会呼唤你的帮助,战斗战术可能要求你舍己为人?在真实社交的选择中践行侠义,获得的触动也更加深刻。

       好了,今天关于“仙剑奇侠传单机手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“仙剑奇侠传单机手游”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。