1.新奇迹世界 狂战士的加点方法,百度里有的说加力量、敏捷;有的说按武器加。请问狂战到底改如何加点?请教

2.《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?

3.奇迹世界狂暴战士

2020奇迹世界2狂战士攻略_奇迹世界狂战士加点

加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配

技能点:1-10级共有 10点分配

一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0

10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量

10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴

10级共计10点技能点

10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)

等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)

等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)

等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)

等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)

等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)

等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)

等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)

装备系列可用之一阶:

武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4

头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2

护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1

衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6

盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上

护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4

腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5

护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3

靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4

二、10级基本力量点51狂暴点15

10-20级可分配点数50点

10-20级技能点数10点

20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)

等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)

等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)

等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)

等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)

等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)

等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)

等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)

装备系列可用之二阶:

武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8

头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4

护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4

衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7

盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2

护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6

腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6

护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5

靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5

三、20级基本力量点86狂暴点数35

20-30级可分配点数50点

20-30级技能点数10点

30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)

等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)

等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)

等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)

等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)

等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)

等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)

等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)

等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)

装备系列可用之三阶:

武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9

头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3

护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1

衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7

盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9

护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6

腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7

护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4

靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5

四、30级基本点数116狂暴点数55

30-40级可分配点数50点

30-40级技能点数10点

40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)

等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)

等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)

等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)

等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)

等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)

等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)

等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)

等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)

等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)

等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)

装备系列可用之四阶:

武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10

头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0

护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10

衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6

盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9

护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4

腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5

护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2

靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3

新奇迹世界 狂战士的加点方法,百度里有的说加力量、敏捷;有的说按武器加。请问狂战到底改如何加点?请教

技能的加法(只提供走狂暴路线的)

技能1 激励(将HP转化成SP)出生就一点 先不用加 后期可以稍微加几点,看个人爱好

技能2 冲锋(撞晕敌人的技能)建议加一点,后期加到6可以,加满效果也不大

技能3 狂暴防御(把防御转化成攻击,增加攻击速度,终极减少防御50攻击加30)根据个人爱好.建议不必加满,自己衡量

技能4 横扫千军(伤害64击飞周围敌人)建议初期加一点,实际伤害大于技能写的后期可以多加 根据个人喜好.

技能5 升龙击(伤害150并且击倒击飞敌人)加一点,后期可以考虑多加.

期于的概括一下 霸体(加满) 蓄力(只需一级就满) 处决(必满) 乾坤一投(必满伤害高) 帝王(必满,伤害有点BT) 没有提到的技能不在考虑范围内.

被动技能如下:

狂暴系建议使用斧子,伤害高 巨斧掌握+满 强化防御+满 潜能转换有条件可以+满 危机防御可以加几点,具体根据个人爱好.

姿态:

巨斧击破建议多加,忽视防御的技能,但是在你运用技能的时候不能发挥忽视防御的效果只限于物理攻击的时候. 回旋 击倒 建议加点 不过加几点根据个人喜好了 因为属性点太不够用了.

下面来探讨一下狂战士的路线,我建议大家还是直接选择狂暴系和守护,如果你选择了力体或者体力都学不了技能但是这2个路线有一定的好处就是HP多,力体的攻击出色防御也不低.体力系是绝对的血牛HP达到6000多,防御也比其他路线的狂战士都要高出很多.但是致命的缺点是不可以学技能,我想没人会走这2条路吧,剩下的之后狂暴和守护了,具体走哪一个根据自己的爱好了.

《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?

推荐加点160守护 100狂暴。

如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。

若无鸡腿。推荐拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实这种点PK的话1阶的斧子都能打。

武器来说只是推荐。

守护技能:强愈满 雷霆满 猛虎满 献祭满

狂暴技能:冲锋满 狂暴状态满 横扫千军7 十字1 狂野之力3

被动:巨斧掌握满 强化防御满

姿态:巨斧击破满

对于战士之间的内战来说。如果被这种战士先手并且运气好的时候,绝对让你有摔键盘的冲动。

几大击倒技能衔接适当的话,绝对是无懈可击。

而且即使有时候不出击倒,只要冲锋不在冷却。战士的起手时间也绝对比对方快。

还有就是狂暴状态的应用。我绝对最好在击倒对方的瞬间而又有十字技能的时候。这样,即使放完狂暴对方快要起身也可用十字衔接将其击倒。

至于副本方面。多了猛虎和雷霆俩个群攻技能。而强愈虽然无圣装只有9秒,但只要运用得当,有时候也是很好的保命技能。

115转职战士。

推荐俩种加点。一种同上。再往后就是升华下,将一些相对于不是那么重要的技能被动加满

而且拥有更多的敏捷

第二种,295狂暴。

如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。

若无鸡腿。推荐拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实转职后级高了可以拿高阶段的武器。但我觉得战士在无鸡腿的情况。PK的时候拿什么斧子已经无关痛痒了。能打赢了拿什么都能打赢,打不赢的给你神武又能如何。

狂暴技能:激励满 冲锋满 狂暴状态满 横扫满 升龙满 十字满 飞身满 暴怒满

被动:巨斧掌握满 强化防御满 SP伤害满

姿态:巨斧掌握满

级高点足可以考虑狂野满

奇迹世界狂暴战士

 狂暴系必修技能:

1."激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50攻击力" 触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率)

2."冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果.

3."狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)

4.横扫千军(群体击倒技能)

5.升龙击(单体击倒技能)

6.十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)

被动技能:

剑和斧头同修,(原因:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防,还增加攻速,斧头攻击比剑高几十,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧.所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能,考虑到技能点紧张,除了"长刀掌握",其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,被人砍的时候拿"盾"顶.所以被动技能长刀掌握不建议加.还有个"加速回血"的被动技能到后面再加也不迟.

而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了"十字斩"就不必再加了.因为按照100等级来算,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加,100级后再打算.

"真空斩"技能,这技能攻击不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.

十字斩后的技能"处决",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS爽之外都没什么用,这技能前期否认掉了乾坤一掷,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).PK的话这技能不好用.

不建议加帝王斩,终极技能,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是攻击,攻击能砍死人就可以了

另外至于"霸体",这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用.

如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了"十字斩"后就直接按照力体的装备要求去加属性点. 这类型战士优点:攻击、防御都很高,100级防御上1000+.

缺点:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.追求高攻击高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法.

第二种:狂暴技能+体力-->双修

这种战士的技能加点和第一种一样100点学了"十字斩"后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力系的.

这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).遇上同类只能看操作了.是最有潜质的战士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"连"死你.

缺点:练级烦,副本没人要,任务排行系统想都不能想,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,装备又穿的慢.但到了最后这类型战士的BT是可以想像出来的.

第三种:守护+狂暴+体力-->三修

首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的,和上面2种练法不同,一定要有人带,狂暴技能只修群体攻击技能(冲锋,横扫千军,十字斩),守护技能(强身,嘲讽,强愈,雷霆一击,生命之光,反射伤害,献祭,猛虎落地)。

说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的最大作用,也就是传统的反伤血牛. 姿态修"巨斧回旋",被动技能只修"巨斧掌握 潜能转换加速回血",其中"危机防御"可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大.

这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体攻击,再加上反伤,是战士中最有特色的练法.

缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击比较垃圾,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到最大值而又不影响群体攻击效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,就写那么多吧,正常按照装备练的传统加点方案也不用再列举了.

狂战士大概有4种练法,"力加敏<多的点可以选择+血或是加技能点>",""力加防御系",""力加狂暴系",""力加双技能"".

"防御系,狂暴系""无论哪个系都是每升一级得到5点的任务属性点和一点技能属性点:29级乘5人物属性点,就是说加到145小点就能出最后一个技能,但如果说要是把145小点累计到29技能上,是不可以全部加到最后那个技能上的,因为技能的升级也是对人物属性点是有要求的,初期那个技能是可以加到最高级的,或许你到170点的时侯最后的技能才允许你升级技能.

一:力加敏:

可能你还会说力加血呢,力加血=?,等于你穿不上装备,所以你能放弃了<装备分3种:一是力敏:=是防御:三是狂暴>;力敏的装备比力狂暴和力防御要高几点,但它的前提是要牺牲点数来加敏捷,穿好第二套装备力敏的战士要到18级,而力狂暴和力防御要到20才能穿上.以此类推到后面第3,4套力敏要比其他2种要先穿好一套.但是力敏战士只能说在做盾方面强点,越练到后面会越练越无聊,因为技能太少了,砍怪就老那几招,突出不了SUN打斗方面的花俏.

=:力加防御系

踢晕这个技能是你选狂战士一出来就有的,防御系战士功击技能就只有5个:踢晕 横斩 地裂 双斩

猛虎落地 ,其它的都是技能,防御型战士的功击到处都是踢晕,好像全部都是群体功击技能,所以喜欢开火车的狂战士建议选防御系,在这插个话题,击倒这个词在这里是击退的意思,就是当怪和你贴近了你的技能发挥出击倒的话,其实是被打退了,玩过丝路的看见过小刀盾把怪打倒在地上才算击倒,在SUN里面算是击退.

""刺皮"技能是在一定时间里,给周围接近的敌人给与伤害,这招使用的后果是很容易引起怪的群殴,"疗伤"这个技能不错,怪打你的话还能自个回血,如果使用了刺皮,建议这个技能也摇加.

"破胆"这个技能可以说练级和PK都很好用,减少别人对你的功击力,但现在不知道是不是对魔功也减少,"魔抗"提高对魔法防御的技能,对PK法师很好用,而且打怪的话,有些副本的怪也是魔法功击的,所以这个也要加.

"反射"这个不用说了吧,玩过奇迹的都知道里面加生命反伤害的装备就是这个意思,这个技能有2个前提,第一是你带的红要多,第2是你自个血也要多,要不别人没挂,你自个就先挂了.

"生命之光 强愈 疗伤 "这3个技能就是前面的次皮,反射的最强后盾,所以好好加吧.说到这里大家一定会说,这些不都是废话吗?其实不是,这个游戏职业一旦练好了,就差不多算定型了.你不要想什么双修了,双修低前提是什么?是你能把防御系{或力敏和狂暴}的最高套装能穿上的前提,你才能双修,而技能只能给予它一点,杀伤力是永远不够的,所以你只能好好选一个系去加上.

三:力+狂暴

这要说一点,"心转技能"是你选这个职业1级出来就有的技能,狂暴系以功击为主,大概看了下,因该都是主动功击,这个加点可以根据自个的袄爱好来选,技能绝队是比较花俏而在PK中也实用,简单的说下:

"怒斩"这个技能就是直接使用出重击狂暴,功击速度和功击力上升,没有比这个技能更好的了,防御狂战是最高的了,有得必有失."冲击"接近敌人在好用不过的技能了."狂风之击",这里又要说到击倒了,也就是击退,PK不好用,打怪还行.

"旋风斧"和挑战里的战士一样,旋转着给怪叠加伤害,出血.这个技能不祥,可能是中招后会持续掉血吧,很不错的一个技能.

最后就是被动和职业技能

选择双手斧和双手剑精通总的之一,其他的都要加,职业技能中,也分了剑和斧头,所以拿了什么武器就要配和好什么样职业的技能,剑砍怪是4招,斧头砍怪是3招,有人说剑比斧头快,这看个人喜好了,毕竟有些技能也分剑和斧头{这里补充下,被动技能和职业技能都是每升一级送一点,虽然是送的,但也不能乱加,毕竟被动和职业技能各个技能都是叠加低}