一开始 多兰剑+1红
1、 出无尽之刃(第一件必须先出)和鞋子,
2、有钱了鞋子变成附魔喧哗(攻击会有加移动速度,这样可以放风筝,也容易逃跑)
3、出灵风(加移动速度和攻速,还有对减速和晕眩之类降低35%)
4、出吸血鬼(可以吸血,保持线上持久力—等后面红叉出了 再变成饮血剑
5、顺风出红叉(暴击和攻速和移动速度),逆风出复活甲
6、顺风 出剑(加攻击力,只要你能堆得起层数)或者轻语(加攻击力)
逆风出红叉
召唤师带闪现(必须带), 虚弱或者加血的
因为寒冰没有位移技能,所以移动速度必须要比对方快,这样能逃 又能放风筝。。
天赋 21 0 9 或者 21 9 0
符文 红色:物理穿透 **:护甲(建议固定护甲) 蓝色:魔抗(建议成长魔抗) 精华:攻击力(建议成长攻击力)
其实天赋符文不是重点,因为都差不多,基本上都这么带,区别不会很大。
召唤师技能:点燃 闪现 喜欢鬼步的朋友可以带鬼步
玩寒冰射手主要还是要练习以下几点。
1、技能
Q的开和关差距是非常大的,开着Q的寒冰会让对方追也不是,逃也不是。当然,前提是你要有敌疲我打,敌退我追的放风筝心态。对方追你,射一箭跑一步,射一箭跑一步,对方逃跑,跟着他不停地射。
W的范围是比较大的,伤害也不是很低,群体减速效果,用起来还是比较简单的。收残血兵,骚扰英雄在前期还是不错的。
E技能的使用很关键,补兵一定要练习,寒冰在队伍当中主要是物理输出核心(ADC),所以你的补兵数决定了你的装备好坏,这将会影响到你在队伍当中的输出能力。有的时候,上去补兵会被对方点,但是寒冰的射程并不是很远,所以W技能也是可以用来补较远的兵的。主动更是神技,用好它你将会知道草丛里是否有埋伏,敌人是否在打龙,往往技术高的寒冰总是让对手觉得无处不在,每每躲在草丛就会有一到光闪过,让对手感到很不自在。
R技能的使用可以判定一个寒冰的水准。这个技能可以远程协助,可以在千里之外击杀一个正在回城的残血英雄,可以让你在敌人的追杀下逃脱,也可以让闪过墙的敌人无处可逃,更可以打断一些正在持续施法的英雄(比如努努开大的瞬间,AP剑圣在开冥想的瞬间)。这个技能的功能说三天三夜都说不完,可重点在于,刚上手的时候R技能释放出来一个人都打不中,只成了探路的工具。所以,这个技能就是要靠实战苦练出来的。一个非常需要玩家的预判的技能。未来的事情你说了算,三秒前你射出了水晶箭,三秒后你可以拯救世界,同样也可以被世界遗忘。成败在此一举,你的大招是灵魂,而灵魂往往是最难控制的。
2、走位
作为输出核心是很脆弱的,往往寒冰开着Q追某人残血,追着追着发现对面来了两个队友,结果就被反杀了。寒冰前期非常脆弱,到了后期也很脆弱。那一样脆弱怎么还分前后期呢?相对于其它ADC而言,寒冰在前期确实没有一点爆发力,就连刚到六级时的瞬间放出的水晶箭也只是仅有的一点小爆发,所以玩她,你就要做好充分的思想准备。猥琐猥琐再猥琐,对那种冲动的越塔队友要有卖掉他的准备,因为你根本扛不住防御塔的几下攻击,你唯一的爆发就是在对方回城时送他一支冰箭作为纪念。当然,我说的猥琐不是缩在塔下,该上去蹭血的时候就要果断去蹭,不能让对方太嚣张了。这些都是需要实战当中总结出来的。
3、出装
其实出装并没有什么固定的路线,但是核心部件基本上不会变动太大。
鞋子:轻灵之靴 (3级移动速度) 为什么不出狂战鞋?我可没说过不能出狂战,你要是打AP,你出法师之靴都没问题,我说的只是主流玩法的一种推荐。
攻击方面我建议先攻击力上去,再是速度。也就是先无尽,后红叉。不过无尽实在太贵了,出起来真心慢啊,这就是为什么要用好E技能补好每一个兵的关键所在。对方猥琐,你拿不到人头可以理解,但是你的死亡数是掌握在你的操作中的,不要死,不要漏掉每一个兵的金钱。等你有了无尽和红叉,你的输出在队伍当中将是非常可观的。其它装备随着局势在变,对方法师多,你就出魔抗,对方物理输出多,你就护甲,对方护甲高,你可以出穿透,对方血多,你甚至可以在经济充裕的条件下出绿爪,你打团已经很注意走位了,但是站在后排也经常感到无力,你还可以选择春哥。这些装备的选择都是局势决定的。当然还有建议三把多兰剑的过度方法,在逆风局当中还是可以用用的。
总结:这个英雄的操作难度不亚于发条、卡牌。R的预判直接可以决定一场团战的走势。不过我讲的这些现在也只是纸上谈兵,想要提升还是需要多打实战来提升的。进入实战之前,最好先在人机上获得20的战损,简单地说就是15到20分钟左右推掉对方基地,取得10-30个左右人头,死亡数为0.必须是0.有一次死亡就意味着你的操作还需要加强。其它不多说了,理论基础就这么些,实战吧。
全是手动码的- - 累