1.《幻塔》氪金力度介绍

2.《幻塔》正式开启逼氪模式,这作风果然很完美

3.原神和幻塔哪个适合平民

4.幻塔开服氪金指南首冲选择及礼包购买推荐

5.《幻塔》和《原神》比较是什么?

幻塔氪金吗_幻塔怎么样

幻塔已经开服有两天了,想必各位小伙伴已经体验到了,下面我来简单说说幻塔对比原神到底有哪些!!!

首先定论幻塔是披着开放世界皮的氪金MMO多人联机动作 游戏 ,原神更像是开放世界性的单机 游戏 。

第二,幻塔细节差不如原神,细节这种东西靠996和钱,而幻塔的制作规模比原神小很多是显而易见的。

第三幻塔剧情叙事非常拉跨,原神剧情则比较好。

幻塔的动作系统追求的是像鬼泣那样的高速爽快连招,而原神更注重各种元素之间的配合

最后就是小伙伴们最关注的打击感了,幻塔的打击感毫不夸张的说:基本是没有,打怪的攻击反馈差的不行,玩起来手感也很别扭;反观原神,无论是打击感,攻击反馈还是手感都更上一个层次

总之幻塔的质量是不如原神的,要改的地方很多,如打击感要优化,动作的流畅度也要优化,剧情也要适当的修改,最后希望两款 游戏 能越做越好。看完之后不知道小伙伴们更喜欢哪一款 游戏 呢,大家评论区一起讨论吧!!!

《幻塔》氪金力度介绍

幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!

幻塔游戏优缺点盘点介绍

首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换。

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤系统,好看

4.载具,跑得更快。

5.单角色多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。

7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。

缺点:

1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。

8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。

9.很肝,东西安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。

12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。

《幻塔》正式开启逼氪模式,这作风果然很完美

幻塔 即将在12月16日正式公测上线,很多小伙伴都很想知道玩幻塔需要氪金吗,今天我给大家带来了《幻塔》氪金力度介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《幻塔》氪金力度介绍

幻塔的氪金道具为“钛晶”,兑换比例是1:10,和常见的 二次元 手游的氪金系统比较像,但又有两点不同。

一是首充双倍的设定不同,其他游戏是买水晶送水晶,买结晶送结晶,但幻塔是买钛晶送墨晶,这个就有很大的操作空间了,比如部分时装只能通过钛晶购买,这时候玩家是非常亏的!二是双倍买完之后,继续买就没有额外赠送了,氪30只得300钛晶,而原神是氪30得330结晶。

幻塔的月卡和其他游戏一样,每天送100墨晶,大月卡和原神类似,有68和128两种,不同的是幻塔的128开通后会送个SSR武器盒子。此外,还有两个新手礼包,一个是氪6块获得“新手10连”,另一个氪30获得“SSR武器+10连”,从价值上看,这两个礼包超值,但不确定公测后还有没有。

幻塔最初的设定就是卖武器(或者卖数值),武器主要获取途径有:卡池、用抽卡得到的附属代币去商店兑换、世界BOSS的宝箱和武器宝箱获得。武器池子有两个,俗称“高级池”和“低级池”,高级卡池获得顶级武器的概率比低级卡池高得多,而且低级池的抽取道具无法通过氪金获取,所以玩家获得武器的主要途径还是高级池。

武器池为130钛晶(或墨晶)一抽,但是商城里可以用7折的价格购买40个抽卡道具,其中有20个是可以通过钛晶购买,另外20个通过墨晶购买,也就是说如果追求省钱的话,每周至少要氪1820个钛晶。

武器池抽卡无保底,但是每次抽卡会获得一个道具,80个可兑换一把武器,相当于80抽保底。(拟态武器只能通过高级池或BOSS箱开出来,所以拟态武器是没有保底的。)

第二个氪金点就是源器,源器的主要获取途径有卡池、遗迹和主线任务、活动兑换。源器单抽的价格是145墨晶,每周可以8折购买40抽,25抽可以保底一个SR,75抽可以保底一个SSR。

源器和武器都是需要消耗同类武器进阶。

第三个氪金点就是皮肤,说实话,个人不是特别理解,有皮肤系统为什么还要出拟态系统。皮肤的价格很贵,而且大部分皮肤都是“短身夹克+热裤”的设计,建模和设计上也不给力,像是十年前的手游画风,298的皮肤外表看起来也跟白送的没什么区别,个人认为幻塔的服装设计完全就不是这个时代应有的审美。

单从氪金机制上来说,幻塔是比原神良心,但问题是幻塔的游戏机制与原神完全不同!原神本质上是“收集+养成”的二次元游戏,玩家后期不缺强度,玩家本质上是“为爱买单”。

原神和幻塔哪个适合平民

由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游《幻塔》,已经公测好几天了。记得公测当天我就发文说过期待幻塔不要走上完美世界出品 游戏 的老路,把玩家往死里坑!要知道完美出品的许多 游戏 当年都红极一时,最后都因氪金严重逼退无数玩家。

本以为《幻塔》会吸取以往 游戏 失败的教训对平民玩家友好一点,然而事实证明我想多了,16号公测22号就出限定卡池氪金模式,不得不吐槽完美有点吃相难看了。

刚开服不足一周你不搞点活动吸引玩家,稳定玩家的军心,居然着急忙慌地开始圈钱,心里咋想的?咋就这么缺钱?

游戏 ,bug满天飞,剧情没法看,纸片渲染,塑料质感,地图素材像垃圾场到处都是也没个规划, 探索 不是因为好玩是因为tm奖励比较多,除此之外,升级人物属性没提升多少怪物大幅度强化,前天秒杀今天刮痧,打个野怪还得走位开爆发。

满满的槽点不说修复,一味地想着圈钱,不得不佩服完美策划的脑洞,这是想玩死《幻塔》的节奏么?就不能换个思路放长线钓大鱼!多学学隔壁腾讯温水煮青蛙,让一百万个人冲1块,不比让1个人冲十万靠谱!就这还天天吹嘘想超越《原神》怕不是想P吃!

幻塔开服氪金指南首冲选择及礼包购买推荐

其实两者都适合平民玩,不氪金有不氪金的玩法,原神和幻塔各有好玩的点,以下是具体分析:?

一、游戏题材?

虽然人物的建模模型都是二次元人物的风格,但是游戏的背景题材还是有所差别的,幻塔是轻科幻的游戏风格,原神则是异世界的探索玩法,玩家可以根据自己喜欢的题材类型进行选择。

二、战斗机制?

幻塔和原神的武器模型也是有一点差别的,幻塔的武器偏科技风,所以在攻击上的特效会更加的酷炫一点,并且打击感会更加直接,在攻打野怪的时候,并且武器还可以尽情切换,操作起来也非常的顺滑,原神的攻击方式主要依靠元素,深度的游戏优化让战斗场面更加丝滑,所以两者都有各自的特色。

三、人物建模?

幻塔的人物偏成人一点,并且可以在游戏里面自由的去捏脸,自由度非常的高,原神游戏中的人物则是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。

四、画面效果?

通过手游体验来说,原神的画面效果是优于幻塔的,从观看故事剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,可能也和游戏刚上线未深度优化有关。

五、联机体验?

虽然原神也有联机模式,但是原神主要还是偏单机冒险的玩法,而幻塔游戏则是完全的联机玩法,在幻塔游戏中可以设置同屏的在线人数,对于联机体验来说幻塔的优势是更大的。

《幻塔》和《原神》比较是什么?

幻塔开服氪金指南。不少玩家可能还不太清楚游戏中的首冲如何选择以及礼包买什么好,下面带来具体的购买推荐,供各位玩家们参考。

开服氪金指南

极致规划的原则就是一点原价抽都不抽,走长线投资,前期怒冲玩家另说

1:月卡30RMB 每日100墨晶(最高优先级)

2:周卡 单周150 月600RMB出头 单周14抽武器 14抽武器意志 单月56+56 还有一些杂七杂八的材料(第二优先级)

3:每日两管体力:可用月卡每日墨晶+探索所得直接购买 -120墨晶(最高优先级)

4:每日补给箱 198钛晶(充值货币)约20RMB获得 2管体力+2抽武器意志(第三优先级 主要是体力 意志反倒没那么重要)单月20*30=600RMB

5:虫洞宝箱 300墨晶 体力+1发武器抽+抑制器碎片+杂七杂八的材料(最高优先级,探索给的墨晶买这个)

6:啥啥啥补给箱(名字不记得了)直购用墨晶买10抽刚开始是8折(越晚买越赚,如果是周刷那就推荐6折买/白嫖,如果不是周刷那就推荐白嫖,最后一天可以免费领10抽)

以上这些大概为固定礼包,开服礼包还有几个我就说一下

6:30RMB直充礼包 可获得SSR源器黑洞+材料

7:大月卡 68/128 RMB 128等级高一些直接解锁头像和头像框+时装 (自己看情况购买就可)

8:30RMB直充礼包 5抽武器池子(直购需80RMB)

满打满算支出30+600+600(单月礼包拉满)=1230RMB (12300钛晶)首充正好过一轮数额

(只能说确实把你算计的死死的)

直购为30+30+68/128=128/256RMB(自己选择)

每日2管体+虫洞补给箱(这个基本2-3天一个按2.5天来算)

120*30+30*12+800(补给箱6折)=3600+3600+0/800=7200/8000墨晶

(正好比你氪个648返的墨晶多点,不过开图+成就也有点倒可以不用氪太多)

还有可能添加的礼包是 648RMB送60抽(武器抽用于开服抽卡,引诱返利玩家购买)

以及各类乱七八糟的开服礼包

有个小道消息是开服充返额度有1k 能返利大概价值600RMB的钛晶/墨晶(具体不清楚)

↑不确定真实度

大概就是开服氪1400RMB能拉满所有礼包之类的(带个648武器抽礼包就刚过2K)

基本就这样了,个人观点仅供参考,OVER!

1、题材不同

在题材上面我们是可以非常清楚的看到两款游戏是完全不一样的;幻塔的游戏风格比较偏向于科技风,游戏画面的设计上面有很多的科技元素;原神游戏的题材是一个古老元素的世界,游戏里面的每一个场景都是有依据的比如古埃及。

2、战斗机制不同

原神的战斗机制每个角色有两个可以固定切换的战斗技能,稍微有点单一但是比较好看;幻塔这个游戏里面的战斗机制要比原神的更加的丰富,主要体现在武器、装备上面,玩家的选择非常多。

3、氪金对比

《幻塔》是一个巨头氪金游戏,《幻塔》刷SSR的BUG让不少氪佬选择退游,幻塔只需要抽武器,原神则是武器+角色。看着原神要抽的东西多,但幻塔的爆率可比原神低。