王者荣耀新版本改动_王者荣耀新版本改动了什么

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“王者荣耀新版本改动”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.新版本王者荣耀哪些英雄有改

2.王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

3.王者荣耀新版本更新调整内容

王者荣耀新版本改动_王者荣耀新版本改动了什么

新版本王者荣耀哪些英雄有改

       王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

       1.貂蝉

       2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

       2.嬴政

       由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

       作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

       并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

       此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

       1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

       1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

       3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

       3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

       3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

       3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

       3.铠

       玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

       这也正是我们想解决的问题

       我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

       1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

       3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

       3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

       4.墨子

       墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

       被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

       5.项羽

       从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

       此次的调整主要针对于:

       1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

       2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

       我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

       逐渐回到玩家的视线中

       基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

       基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

       被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

       被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

       被动:CD:120秒 → 90秒

       1技能:伤害段数:3 → 2

       1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

       1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

       1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

       2技能:取消格挡伤害的设定

       2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

       2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

       3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

       3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

       3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

       3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

       3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

       6.扁鹊

       虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

       所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

       另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

       被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

       被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

       2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

       3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

       7.小乔

       小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

       我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

       另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

       2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

       3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

       3技能:增加了大招的范围提示

       3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

       3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

       8.百里守约

       前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

       在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

       被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

       被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

       1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

       1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

       3技能:后跳距离:600 → 500

       3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

       9.武则天

       武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

       与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

       基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

       1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

       1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

       强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

       强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

       2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

       10.甄姬

       甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

       2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

       3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

       3技能:技能飞行速度:850 → 1000

       11.夏侯惇

       我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

       这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

       被动:冷却时间:60秒 → 30秒

       被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

       2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

       12.橘右京

       橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

       被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

       1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

       1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

       13.花木兰

       我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

       使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

       当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

       基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

       14.雅典娜

       优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

       15.张飞

       张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

       1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

       1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

       2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

       16.狄仁杰

       狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

       2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

       在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

       这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

       在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

       以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀新版本更新调整内容

       王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。

       s21赛季英雄调整内容

       1、阿轲(增强)

       调整思路:

       二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

       调整细节:

       被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

       二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

       二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

       三技能:效果调整:位移距离:264→300

       三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

       三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

       大神tips:

       娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。

       2、武则天(增强)

       调整思路:

       虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

       调整细节:

       被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

       优化了强化1技能的指示器与实际匹配

       大神tips:

       策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。

       3、女娲(增强)

       调整思路:

       二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

       调整细节:

       二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

       二技能:优化释放手感,解决滑步问题

       二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

       大神tips:

       策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。

       4、孙策(增强)

       调整思路:

       孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

       调整细节:

       三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

       大神tips:

       娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。

       5、安琪拉(增强)

       调整细节:

       优化安琪拉的技能释放体验

       大神tips:

       娜娜解读:

       调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。

       6、猪八戒(削弱)

       调整思路:

       在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

       调整细节:

       被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%

       一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

       大神tips:

       娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。

       7、虞姬(优化)

       调整思路:

       二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

       调整细节:

       一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)

       二技能:手感优化:优化释放手感

       二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)

       大神tips:

       策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。

       8、钟无艳(优化)

       调整思路:

       钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

       调整细节:

       二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)

       三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

       大神tips:

       策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。

       9、百里守约(优化)

       调整思路:

       守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

       我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

       调整细节:

       基础攻速成长:3%→4%

       普通攻击物理加成系数:1.8→1.9

       被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

       二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

       二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)

       二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

       大神tips:

       娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。

       10、钟馗(优化)

       调整思路:

       针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

       当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

       调整细节:

       二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)

       二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

       二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

       三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

       修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

       修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

       大神tips:

       娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。

       王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。

       1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。

       2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。

       3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。

       4、赵云真削弱,被动普攻第一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。

       5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。

       6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。

       7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。

       8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。

       9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。

       10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。

       好了,今天关于“王者荣耀新版本改动”的探讨就到这里了。希望大家能够对“王者荣耀新版本改动”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。