1.弹弹堂90 20 60度角度打法表列下 补充一下老版弹弹堂没有的知识 比如怎么搞的好宠 技能什么好

2.弹弹堂65度打法怎么打?

3.弹弹堂平抛公式

4.弹弹堂手游30度定角变力玩法详细攻略

5.4399弹弹堂45度打法

6.求弹弹堂20角力度表,65角力度表,高抛方法

弹弹堂力度表及公式大全_弹弹堂力度表

高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力

详解:

>>>距离<<<

屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

>>>风力<<<

风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

>>>力度<<<

如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

>>>风力与力度<<<

根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

>>>落差<<<

篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

>>>实战运用<<<

条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

20距=77

弹弹堂90 20 60度角度打法表列下 补充一下老版弹弹堂没有的知识 比如怎么搞的好宠 技能什么好

1. 所有的抛物线,不论大小,曲度(姑且这么叫吧)都一样,也就是说,所有的抛物线经过一定比例的放大缩小和调整开口方向之后,都可以完全重叠。

2. 弹弹堂抛物线开口时垂直向下的。

那么我们可以得出结论,给出一个角度(也就是炮弹发射的方向),一个起始点和一个落点之后,从起始点到落点,正切于这个方向的抛物线路径是确定的,不存在其他不同的路径。

所以如果弹弹堂的轨迹是抛物线的话,给出重力加速度g,修正倍数b,我们就可以求出初始速度V(可以称之为力度)。而重力加速度g和修正倍数应该是常量,他们可以合为一个常量B,那么我们需要去估算的就是这个B。

在实际的估算中,经过反向求证,得出一个B,可以角度换了之后,计算出的结果是不一样的,这就有悖于以上的设。所以弹弹堂轨迹不是抛物线。

弹弹堂65度打法怎么打?

一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

图中双方距离成为一屏

 高抛1:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

高抛2:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

半抛:[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

       ┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

       ┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

65度65度埋人[3+2]

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

┏+2倍风力(顺风时)

角度=65 ┫

┗-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力

0.20   :20      1.20   :61

四分之一 :24     一又四分之一:63

0.30   :26      1.30   :64

0.40   :30      1.40   :67

二分之一 :36力    一又二分之一:72

0.60   :40      1.60   :74

0.70   :44      1.70   :76

四分之三 :45.5    一又四分之三:78

0.80   :48      1.80   :79

0.90   :51      1.90   :82

一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85

如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

30定角固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:36力

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

弹弹堂20度打法高级

弹弹堂20度力度表

力度:1距=10 2距=19 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=48

9距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=69

16距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=80

参考公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)

PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

宠物新手选豆芽,战不高,或等级低的时候,建议选豆芽,能回血。

中等(5W战以上)选蚂蚁,啵咕,

高等(10W战以上)选小鸡。

希望对你有帮助!

弹弹堂平抛公式

亲爱的玩家:

您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂手游30度定角变力玩法详细攻略

亲爱的玩家: ?

?您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

以上表格中,右边的力度对应左边的距离。

能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?

接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?

4399弹弹堂45度打法

玩《弹弹堂手游》,你要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!现在为大家详细解析角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据力量表计算力度是很重要的参照哦!弹弹堂口袋版30度定角变力,50度变力变角,为什么我要把这两个一起讲?

因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

首先必要把以下的力量表记住:

1距离=14力

2距离=20力

3距离=25力

4距离=29力

5距离=32力

6距离=36力

7距离=39力

8距离=42力

9距离=45力

10距离=48力

11距离=50力

12距离=53力

13距离=55力

14距离=58力

15距离=60力

16距离=63力

17距离=65力

18距离=67.5力

19距离=70力

20距离=72力

这个是30度的力量表。

风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。

还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。

50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。

但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。

之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。

而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

公式:角度=50度?风力X2

力量=30度力量表?风力,比如对手距离和我是10

风力是2,我用54度

46力打就可以打中对手。

30度适合两屏内打人

基本上是适合全距离了。50度适合1.5屏内打人

远了误差会比较大。

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求弹弹堂20角力度表,65角力度表,高抛方法

45度貌似没有公式的。。。

20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大;

65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小;

30和50打法没用过,无法介绍;

还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。

亲,4399_瑶瑶来为你解惑了:

20度力度表

65度力度表

高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

解答完毕,记得想我喔!