1.雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全

2.雨血前传:蜃楼人物连招技巧分析

3.雨血前传:蜃楼魂教程教你如何犯2依旧拿S

4.雨血前传:蜃楼无法存档无法显示文字解决方法

5.雨血前传:蜃楼的制作背景

6.雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析

7.雨血前传:蜃楼的游戏操作

雨血前传_雨血前传蜃楼

武侠风  血前传操作方法:  A:向左移动;D:向右移动;S:蹲下;I:跳跃;J:普通攻击;K:重击。  游戏的操作非常简单,只要一路杀过去就好了。其打击感非常强,整体感觉很爽。  雨血前传进行过程中,打击数达到一定程度的时候,就会出现评价条,评价共分为S、A、B、C、D、E六个级别,当达到最高级别的S级时候,游戏战场会虚化,玩家将获得更多的游戏奖励,充分体验游戏的无限乐趣!

雨血前传:蜃楼2—8关隐藏房间位置大全

《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。

游戏延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。

《雨血前传:蜃楼》是Soulframe团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是Soulframe对游戏性更强,表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品将在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上,并将针对智能手机和平板电脑推出移动版本。

《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏将保持雨血最初的手绘和阴暗质感,但将充分利用3D引擎的功能,在风格,特效,分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……

以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。

雨血前传:蜃楼人物连招技巧分析

《雨血前传:蜃楼》每个关卡都有隐藏房间,对于有收集癖的玩家们可以好好的发挥自己的优势了,但对于新人们来说就很痛苦,下面就为玩家们介绍3—8关隐藏房间位置汇总。

第二关:白飞 ,打完屠夫后面有两条岔路,紫色壶,某个悬崖口往下跳

第三关:跟着剧情走就行。爬树的时候别着急往上爬左右多走走

第四关:上龙头船之前的场景桥下有条船进去触发沉思者剧情。上龙头船之后别着急打开关现在龙头上站三秒

第五关:第一节右边的屋子左上角放一堆罐子的阳台跳下去往左走进入带血的墙房间。离开屋子往下跳的地方往左跳走到头

第六关:看见沟就往下跳,黑镖门的隐藏在最下面一直走就能找到

七八关没啥隐藏,都是宝箱啥的

雨血前传:蜃楼魂教程教你如何犯2依旧拿S

魂以及左殇是两个不同类型的角色,在招式上左殇更有优势,可以打出近乎完美的无限连。

魂:高伤害灵活技巧型角色,核心技能 鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调的游戏。

魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技。

这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向,善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧。

只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗,但是魂最大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S不要更高的技巧。

为了方便普通攻击用L表示 重击用H表示

1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH

2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由发挥可以浮空也可以继续推

3:超重7连:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH

原则鬼步取消大家自己开发连续技去

左殇:纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。

核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。

首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多。

其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高角色,最大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。

然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步,只要中途操作不失误可以无限连。

打出S级不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习。

不过这里要说一下左殇的最后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。连续技推荐:为了方便普通攻击用L表示 重击H表示 剑气S表示

1:4剑气状态起手 LL 第3剑气攻击后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由发挥

剩下的自己研究 总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的。

雨血前传:蜃楼无法存档无法显示文字解决方法

你还在为手残而不断的打出E而烦恼吗?你还在因为各种犯2导致与A、S失之交臂吗?你还在被剑狂蹂躏吗?你还是不懂魂如何随机应变吗?没关系,今天中2青年右殇来教你摆脱苦海~

好吧我以前在毒奶粉是玩南拳的,所以手速还是勉强算是中游(我是这么认为的)

但是这次因为卡的不成样子(其实跟上次差不多卡,也算很卡了)

大家可以把中犯2的那个魂当成手残(失误超多- -)

在放前先讲讲连招套路

一:JJJ↑JKKKIJJK↓K

二:JJJK↑JIJJJ空格J↓K

三:(最开始我打剑狂时的打法,现在玩普砍过剑狂也是这个套路,手残慎用)

JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ鬼步转身JJJ

四:(很少用,因为我不喜欢↑K)JJJ↑K鬼步IJJ↑JI上鬼步JJK坐下鬼步转身JJK瞬杀转身JJ↓K瞬杀

好吧真说连招我也讲不出死套路,魂真的是个活的,想怎么连就可以怎么连,看你玩的舒服不舒服的区别。

有点卡,所以连招没砍出过S,不过在这里我就要讲讲手残的福音——绝杀

普遍来说,超好用的地方就在于——看见评分到B了,周围有人,杀意慢了,点一下L不S只能说明没打中不要吝啬你的绝杀,不然小心S吝啬你!

这只是常人眼中的绝杀,其实,这也是与鬼步齐名的强制技能,除了释放频率木有鬼步高其他的比鬼步要好,还带个定身效果,没有左殇时间长但是个人认为绝杀较为好用。

我不在乎破放技能的多少,但是我很在乎强制,这也是我不大喜欢左殇的原因(兄弟我对不起你)

左殇很耐玩,这是不错的,剑气反噬和各种僵直各种破防

但是,魂一点都不比左殇差,神技强制鬼步位移神技瞬杀(在我眼里就是这样- -),第三下K比左殇的好用(这是个人观点,不知道有木有人同意)

最后说说幻杀的小技巧,猥琐流就是不停的↓空格,看见QTE就按K

还有个小技巧:向敌人攻击的反方向鬼步,出现QTE几率极大!

雨血前传:蜃楼的制作背景

雨血前传:蜃楼无法存档无法显示文字解决方法

最近在游戏《雨血前传:蜃楼》中有许多玩家无法存档无法显示文字却不知道该怎么解决,今天小编为大家带来游戏无法存档无法显示文字,希望可以帮助玩家顺利解决,下面我们一起来看看吧!

1.

无法存档。

如果您在进行游戏存档时,提示?找不到文件Se/Yuxue1_1.rxdata?或

找不到文件Se/Yuxue2_1.rxdata?,您可以在游戏目录下,手动建立文件夹?Se?,

即可解决此问题。

2.

进入游戏无法显示游戏文字。

如果您遇到此情况,请您尝试先重启电脑,如果重启电脑后,仍然无法显示游戏文字,请您进行手动

安装字体,手动安装字体方法如下:

1)

复制游戏安装目录内fonts文件夹下?simkai.ttf?文件

2)

将?simkai.ttf?文件粘贴至C:\WINDOWS\Fonts目录下(提示:如粘贴过程中系统提示

已经安装楷体?请删除C:\WINDOWS\Fonts\楷体(Truetype).ttf文件后重新安装游戏字体)

雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析

创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。

雨血前传:蜃楼的游戏操作

很多朋友对于横版动作游戏都非常喜爱,上手容易,操作简单。但是想要玩得达人玩家必须经历一番苦练才行。

我个人的感觉,蜃楼刚上手,先放在一边不提。但我个人觉得把闪克跟忍者印记放在一起就不对。这两个游戏是完全不同的两个风格。忍者印记可以说是横版的天诛,游戏追求的是潜行,暗杀。节奏相对缓慢,更注重的是策略而不是操作。每一关的敌人更像是一个个的需要解决的谜题或者机关。实际上,除非是走力量之道一路强A过去,这个游戏几乎不会有正面接敌。要重要是时机的把握和对周围环境的控制而非操作。最为困难的不杀敌不报警完美过关更是要求玩家制定出完美的过关策略。忍者印记更像是一个有动作元素的策略游戏。就如天诛。

而闪克,正如游戏宣传的时候说的那样,由战神剧情编剧主编剧情。闪克的整体风格也非常类似战神一类的美式动作游戏,爽快的打击感,简单的招式,宣泄的暴力和四溅的血浆,角色和环境的互动,**式的过场剧情。闪克游戏过程中对操作的要求同样不是太高,并不要求玩家掌握使用复杂困难的。虽然游戏里也有不少设定是为了玩家发出连招,比如浮空设定,比如一代里重武器快速切换。玩家也可以努力发出高连段的。但游戏里并没有太多设定鼓励玩家使用高。一代里还有个解锁设定,二代成就最多十连就太没有难度了。

蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的。游戏里的各种设定都是为了服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。这些设定增加了的难度也增加了高连段给玩家带来的成就感和爽快感。与闪克等美式动作游戏不同的是,里面角色跟环境的互动并没有那么多。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。

魂 招式 类型 操作 备注 基本连斩 普通技 JJJ  追加连斩 普通技 (地面)JJJJJ  重斩一 普通技 按住K蓄力一段或JK  重斩二 普通技 按住K蓄力二段或JJK或JKK  重斩三 普通技 (地面)按住K蓄力三段或JJJK或JJKK  飞杀 特殊技 W+J  气刃 特殊技 (地面)飞杀后KKK  旋飞杀 特殊技 (地面)W+K  斩坠杀 特殊技 (空中)S+K  鬼步一 独有技 按住空格+任意方向(包括斜向) 不可升级 鬼步二 独有技 可连续进行两次鬼步 不可升级 雨杀 独有技 (空中)空格+J  瞬杀 独有技 空格+K 消耗一层杀意,若击中两个以上目标获得一层杀意 影杀一 独有技 鬼步中K 消耗一层杀意 影杀二 独有技 鬼步中KK 消耗一层杀意 幻杀 独有技 敌人击中自身之前瞬间鬼步并根据提示按K 不可升级 绝杀 终结技 杀意槽满时L 消耗十层杀意 灭杀 终结技 杀意槽满时按住L蓄力二~四段 消耗十层杀意 左觞 招式 类型 操作 备注 基本剑法 普通技 JJJ  追加剑法 普通技 (地面)JJJJ  重剑零 普通技 (地面)K  重剑一 普通技 按住K蓄力一段或JK  重剑二 普通技 按住K蓄力二段或JJK或JKK  重剑三 普通技 按住K蓄力三段或JJJK或JJKK  浮空剑 特殊技 W+J  落星 特殊技 (空中)S+K  轻剑气 独有技 按住空格使用任何带有J的技能  重剑气 独有技 按住空格使用任何带有K的技能  剑气格挡 独有技 有剑气时W+空格 不可升级 踏剑 独有技 (空中)有轻剑气时I 不可升级 滑行剑 普通技 (空中)有重剑气时I 不可升级 剑气斩击 独有技 有剑气时松开空格使用任何带有J的技能 不可升级 剑气飞射 独有技 有剑气时松开空格使用任何带有K的技能 不可升级 剑阵爆发 独有技 (空中)有四根轻剑气或四根重剑气时S+K 消耗两层杀意 反噬剑 独有技 被敌人击中自身之前瞬间剑气格挡后并根据提示按K 不可升级 煌龙剑阵 终结技 杀意槽满时L 消耗十层杀意 天剑 终结技 杀意槽满时按住L蓄力二~四段 消耗十层杀意 招式操作以默认按键来说明 如果没有特殊说明,招式操作在地面和空中均可发动 部分招式需在紫蛇座中解锁和升级