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魔道法师技能总体特点:技能都是以被动技能,加强已有技能的效果为主,主动技能只有两个,而且这两个基本不用学,为什么不用学后面详解,技能都是独立形态。所以,魔道法师的技能栏基本不用调整基本上常用的技能在12345和qwert这个10个按键中就可以放满,这样,pk时候基本上按起来很舒服按技能反应迅速。由于重要技能都在这个10个格子中,操作方便快速,在pk手法上就有优势。而且技能都是独立形态也保证了法师单p的时候的不用转换形态等复杂的操作, ; 魔道法师的技能加点: 首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能:除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 其次,9个2点升一级的终极技能:这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不打,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符,你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能:法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄。 仙法技能加点比较复杂些,而且技能也较多。 首先,一点升一级的初级技能,寒冰剑,刺骨寒冰,睿智,天目,流光都不用说,加满,理由同魔道。化隐移行可以不加,和魔道一样。强化火焰放射加2点,满足炎暴的条件就可以了,加5点浪费,一共才提高一秒的冷却,没意思。 &; 其次,在加2点升一级的中级技能中,强化玄冰破,和伤风都不要加了,都是玄冰颇的,这个技能我就学了两级,完全垃圾技能,无论刷怪还是打架,玩了近两年,没有看到有人用 希望五星纳
DNF求战法70版本棍棒流球法加点。球法主堆智力还是魔攻?装备穿流光还是?
灵剑士前期主要是输出刷图,推荐点断水流群怪、流风斩群怪加防御、拔剑输出很高打BOSS用、一闪输出很高、追风剑会内、五连斩无敌躲招救命神技、天机流光必点输出技能啊这可是、风月斩救命技能加无敌回血啊。
拔刀:3阶
1段打BOSS神级单体技能伤害杠杠的
断水流:4阶
1段群体技能打群怪神级
一闪:3阶
1段配合倒地伤害输出非常高啊,打小怪也很有用
流风斩:3阶
2段加防御加速度内力没了还可以用来赶路不错的技能
追风剑:1阶
1段回内用
五连斩:3阶
2段无敌+回血保命神技
风月斩:2阶
1段快没血了用回血加无敌还有高伤保命加输出
还剩一点自己分配我推荐加一点落剑式
以上时我36级时用的点群怪和BOSS都很给力,群怪引在一起然后下段斩在来个天际流光在接个一闪很爽的,这样小怪就死的差不多了剩余的拔刀杀吧。
dnf决战者刷图怎么加点 各技能花样弃取原因分析
球法肯定是炫纹各种加满。无属性和其它所有属性融合都是同属性融合,虽然自身攻击低但是对整体的提升巨大。冰炫纹用于打炫纹碎霸,但是龙牙是常用技能不可能不用,又不能锁了冰炫纹要用再点开,那样会浪费很多时间。所以冰炫纹加满实际上是很方便的选择。冰炫纹碎霸+炫纹爆弹能减将近3w的魔防,输出瞬间提升五十个百分点。
炫纹融合加满,常规图用炫纹融合取代强压。炫纹爆弹加满。主动被动觉醒满,棍精通满,自动炫纹满,大碎霸满,QP智力,魔爆,QP魔爆满。其它的可以自己选择了。加点提供魔爆高达65%,绝对是不可小觑的。
另建议加QP的MP恢复精通。战法整体很缺蓝。不建议加草人,可以用炫纹融合、落花掌、天击和普通攻击的移动效果达成非常行云流水的连招。常规图的怪基本都是在硬直或者浮空,自己很少挨打。
球法的炫纹全部都是固定伤害,主堆智力。魔攻一点用都没有。同样也说明,球法不需要武器强化。装备流光套在60级满级的时候是神装,但是现在逐渐比不过高级双智力+魔爆紫。
另一方面,球法除了智力以外,全属性强化和独立攻击都提升巨大。
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>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔枪士 > 决战者 > 无双之魂 > 圣武枪魂
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10670 剩余 340
TP: 全部 37 已用 35 剩余 2
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
刺击:Lv1
枪挑:Lv1
扫堂枪:Lv36
连环枪:Lv1
决斗者轻甲专精:Lv1
长枪精通:Lv20
行云决:Lv1
行云:风:Lv36
旋风枪:Lv31
双重刺击:Lv34
无双枪术:Lv10
无畏波动枪:Lv1
行云:落:Lv31
升龙破空枪:Lv26
狂龙怒啸:Lv24
夺命雷霆枪:Lv21
行云:启:Lv13
流云幻灭:Lv8
三一斩月:Lv9
行云:疾:Lv34
行云:冥:Lv4
无双突刺:Lv6
流光无影闪:Lv4
极影无形杀:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 扫堂枪:Lv5
强化 - 行云:Lv5
强化 - 狂龙怒啸:Lv5
强化 - 双重刺击:Lv5
60技能烽火燎原根本鸡肋,完全放弃,小图我一般用4个技能,双重刺击+行云风+扫堂枪+行云疾,大范围用70技能,小范围用升龙破空枪,绿名怪用夺命雷霆枪,在这里介绍一个很好用的行云落,伤害高又能定住怪,目前为止魔枪士的伤害还是不错的
DNF第三季战斗法师(棍棒)刷图加点 要暴力的
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,
所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
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圆舞不管怎样都不加满,这是肯定的,出ex被动,刷图5出强制就行了,圆舞的作用只是保个无敌,移动怪的位置,出暗球的,不是主流伤害,龙刀满的话就只能走球法,因为主要是伤害主要在魔法上,而且球阀就是棍子走,最好旗子,10或者10以上就更好了(10号上,10以上怕爆就用强化卷吧),物理流的技能全部出前置就行,觉醒满,龙刀满,炫纹强压满。自动,火,光,暗,满,无球至少10,冰点不点都无所谓,炫纹爆弹很啃爹,出个前置就行,不加也行。主动就这些。其他的楼主懂得。物理流龙刀只要1就行了物理流的我给你截图把(棍子的)
我是死亡裁决路线,所以点满了35的和40的武器是
剑灵灵剑士怎么加点?
在上班,发布了,用文字吧
LB:落剑式,普攻出留血,四阶二段(3点)
拔剑 :点出快速拔剑,二阶一段(2点)
RB:断水流出雷切,四阶一段(3点)
一闪:点出倒地必爆二阶一段(2点)
流风斩:四阶三段连续反制或者三阶二段防御400%(3点)
龙腾九天:三阶三段(2点)
追风剑:一阶一段,回内加速,9S CD(1点)
大挪移:二阶三段点出回内(3点)
护卫灵:三阶一段点出回血或者三阶二段帮队友抵挡5次伤害,看情况改(3点)
五连斩:三阶三段,出虚弱(3点)
天隙流光:点出倒地必爆,四阶一段(3点)
风月斩:点出牵引虚弱,四阶二段(3点)
破招士是剑士的技能,不是灵剑的,希望能对你有帮助。
群怪的时候,可以C巧劲冲起手,群体虚弱后,接上天隙流光,打一套爆发。最后一闪收尾,一闪杀死敌人瞬间回复满内力。
单体怪物的时候就多用破招式+风火轮,然后疯狂刺剑,亦或者直接 用X破心脚+刺剑。
PVE和群架加点一致:
落剑式4-4.jpg
落剑式:范围攻击附带吸血,并且每次回复2内力,暴击时回复3点。这种点发完全不缺少内力,不需要通过适合所有手残党,老少皆宜。
拔剑3-3.jpg
拔剑:剑士的重要输出技能之一,点出范围吸血。剑士在拔剑姿态时增加不少暴击,在面板才能看到数值。
在单体BOSS时,可以点到3阶3段的单体出血效果。
风火轮3-1.jpg
风火轮:为了内力和直接5层出血效果。
刺剑4-1.jpg
刺剑:最大化伤害输出,剑士单体持续输出最高技能。配合完美格挡风火轮进行疯狂输出。
龙腾九天3-3.jpg
龙腾九天:保命神级。刷图失误?或者做势力任务被偷袭?赶快TAB,增加一个群控晕眩,可逆转反击。
破招式3-2.jpg
破招式:不这么点用不出风火轮。完美格挡能反制伤害,还能晕人。神技!
五连斩2-2.jpg
五连斩:增加一个无敌效果,可化解BOSS的所有技能。并且可以回复3点内力。
45级全方位天赋加点之剑士篇
天隙流光:爆发神技!还能切换拔剑姿态。增加各种暴击啊有木有,控制状态下,伤害翻倍,如果再来个暴击,那伤害爽歪歪了。
天隙流光4-2.jpg
破心脚:为了能直接刺剑。格挡间隙、风火轮CD的时候,可以用X+刺剑输出。
破心脚2-3.jpg
巧劲冲:范围的虚弱效果,群控怪物,比满月斩CD短,同时能还吸血,并且控制的时候补上一个天隙流光打出一套AOE爆发。
巧劲冲2-2.jpg
追风剑:回复3内力,还加移动速度。没内力?我追风,切换把剑姿态再追风,瞬间满内力,而且那飘逸的速度,谁用谁知道。
追风剑1-1.jpg
逆风行:增加一个切换到拔剑姿态的效果,必点!