1.求DOTA V6.71B 天灾灵魂守卫攻略
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3.DOTA中的灵魂守卫前期比较脆如何自保?
4.求助Dota高手关于灵魂守卫
5.dota6.71灵魂守卫攻略
6.关于Dota打野升级的问题
7.DOTA灵魂守卫
8.DOTA熊战士出装怎么出?
神灵只有一种玩法,就是优势局玩法,这是一个没法打劣势局的英雄,因为他最大的特点是一边被打一边输出,而劣势局往往别人直接把你打死了,根本没法输出。
出装其实不需要那么讲究,一般腿(或者相位)之后看局势和阵容,很顺推荐直接臂章然后bkb,这样输出、血都有保障,还有了秀操作的东西;逆风直接BKB,支配什么的都不用出,逆风还想着支配把血吸回来是不现实的,直接被控制到死的可能性非常大。后面就大炮强袭撒旦随便出了。
这个英雄想要玩好,玩出色了,需要做到两点:1,对线期的绝对压制,除非是劣单(谁用神灵烈单,不死成狗啊!),如果你对线期不能压制别人,你已经输了一半了。他出色的压线能力让你压制别人也不会很难,当然,因为他对线太厉害了,所以团战就要大打折扣了;2,团战切入点要选择好。神灵是越挨揍越凶,但是不代表他能撑住所有的伤害,一定要根据双方阵容、装备、走位等等选择一个好的切入点,比如你有BKB,那OK,直接找对面后排控制F过去冲脸,如果你只有一个腿臂章,可以等第二时间冲过去,比如对面控制技能放了大半的时候;如你屁装备没有,那就要更小心了,一般菜鸟傻乎乎的冲过去就是被aoe砸死的,对面恐怕都没注意有这么个人。
很多新手喜欢玩神灵,因为在新手房里,大家不太了解这个英雄,算不好他的伤害,不该拼的时候拼,该打的时候不敢打,但是到了中高端局,这个英雄太难发挥了,因为玩到那个程度的人,谁都用神灵虐过菜,谁都有过完神灵暴走的时候,都能很精确估计出是该打还是该走,所以中高端局的神灵真的没法玩,特别是现在这个版本的阵容和节奏,往往在10分钟就开始拼命团了,神灵在那个时间段远远没有lion、lich、es之类的英雄好用,稍微死个1,2次就节奏崩盘,而去farm20分钟家里塔都没了,你会发现对面靠人头和塔经济依旧领先你,你还是没啥作用。再加上推推绿杖等等东西,导致法师在这个版本后期不是很害怕高物理爆发了,所以还是奉劝多玩玩其他英雄,不要太热爱神灵这个英雄。
求DOTA V6.71B 天灾灵魂守卫攻略
如果按照dota原创队伍统计的出的结果来说 应该是
第一 TB 灵魂守卫 这也是众所周知dota第一后期 就算没有什么装备 变身之后攻击也是相当高的 后期装备起来以后 利用他的变身加分身技能配合3技能小神技 输出时相当可观的
第二 FV 虚空面 这个英雄最最只要依赖的就是他的2 3技能 这两个技能堪称dota最恶心的神技 尤其是回到过去 可以闪避任何攻击 不论物理输出或是法系输出神圣伤害(曾经看过一个 残雪的虚空先后闪避了火女和lion两个人的大招 就算都是1级的大招 加起来伤害也高达1000啊 很BT)
第三 UG 幽鬼 这个英雄也是在原创队伍设计之内的 虽说前期很难发展 但是后期打幻刺这类比较狠的后期 也是算做轻松
装备方面:
下面介绍的装备走向基本是路人局的出装
前中期放下暂且不论 因为咱们现在说的是三大后期 只要讲的还是后期装备 前中期都很随意 只是一个过度罢了
TB:套路1 腿+大炮+蝴蝶+冰眼+支配转撒旦(TB变身后是远程 而现在版本远程冰吸是可以叠加的 发球效果可以叠加!)剩下一格可以出个肉装 像强袭 或者带个TP随时支援
套路2 相位+蝴蝶+金箍棒+散夜对剑+支配转撒旦 剩下一个格同上 如果打的相当顺 还可以填一些装备 比如圣剑 (TB对于鞋来说比较随意 上面两种出装都可以出飞鞋 控线效果比较好)
FV:他的中期一般是以疯狂面具为主 因为他的2技能是几率性技能 非常依赖攻速的 所以中期一定要拥有腿和疯脸这两件装备 不然会被压制的很惨很惨
后期装备套路1 腿+狂战+大炮+强袭+蝴蝶 狂战主要是为了打钱比较快 所以这些装备里狂战是要优先出到的
套路2 腿or相位+雷锤+蝴蝶+对剑+大炮 这套装备主要用于粘人 拥有雷锤以后攻速是相当快的 配合自己的2技能和对剑的残废 留人效果比较好 其实相位是可出可不出的 因为虚空还有个万恶的大招!
UG:幽鬼这个英雄来说发育有些费劲 TB有他的三技能 回血快 攻速快 虚空1技能是逃生技 再加上基础攻击力也很高 所以打钱效率也很快 但UG不同于前两者 他的基础攻击力不是很高 所以前期出门要带上补刀斧 他的身子板也不是特别的硬 虽说他有折射这个技能 但是在前期作用不明显 所以身上一定要有个圆盾 他的幽鬼之刃虽说是个逃生技 但是对于新手来说 不是太容易入手 所以说UG的前期打钱一定要谨慎
他的出装前期魔棒圆盾补刀斧吃喝带满 中期 相位+先锋盾 UG中期折射点满以后是要小小的抗一下的 所以要有肉装 在路人局里 先锋盾这个装备性价比是很高的 相位鞋和幽鬼之刃可以叠加 前几个版本就已经改过了 那么好 这两个装备有了 现在的任务就是无限制的带线 打钱 随身带TP 以免被抓的很惨 后期 相位+龙心+辉耀+蝴蝶+对剑 相对前两者 他还是更依赖装备的 这些装备离得辉耀和对剑可以改成散失之刃 留人效果很好 还有一个消魔的效果 加上是神圣伤害 性价比也是很高的
本人打dota五年 最喜欢打的位置也是C 以上是本人的一些小小的心得 希望能对dota爱好者们有所帮助 个人意见 仅供参考
魔兽 dota 恐怖利刃详细介绍 包括技能介绍 ,出装? 克制他的方法或克制他的英雄?
TB啊,出门吃树大药两敏捷便鞋两树枝,加点是主3副2,一级C,大招先加一点其他升满再加,出装腿、先锋/支配,对剑、分身、冰眼、蝴蝶、龙心、看情况的,前期劣势就先腿、堆系带或出先锋盾,然后对剑分身随意,都出也可。一级加变身吧,对线被压就变身补刀/点人,占线打钱、变身推塔,对面来人就去刷野,自己找钱刷,团战时开变身,放第一招,站位靠后秒脆皮。血量少与三分之一记得准备换血,小心对面控制或禁魔,比如沉默、血魔之类,小心敌法的消魔、重要的还是看配合
DOTA中的灵魂守卫前期比较脆如何自保?
TB , 灵魂守卫 。属于后期物理dps英雄。对于他,主要靠装备生存,他的前期实在是脆,3人一抓就死,所以后期经常起不来,看操作。介绍英雄,力量15+1.9 敏捷22+3.2 智力15+1.75。 6.85的成长值,算是很不错了。 看到了,智力和力量差不多。不过很高的敏捷成长也注定他是一个物理dps。
技能:倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
6.72取消了分身,但个人认为,此技能身更强大。
狂热:被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
注意!!被动,也就是说满级后,就是一个2100。
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象
这就是幻想的取代,反而更加强大,配合二技能,完全可以当一个push选手。
灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
这是没变的技能,也是核心技能,保命反杀必用。
其实tb有很强大的输出,配合祭品、双刀、冰眼。bkb,大炮等。很无敌。
克制的话,主要是爆发,出其不意,一口气做掉,不然很麻烦。想vs,lion,死灵龙配合gank。
个人认为,这个英雄就是,实在太依赖装备了。玩玩就好。
求助Dota高手关于灵魂守卫
同意楼上的,,还有注意的是,带tp走优势路,,尽量少过河道,如果保险,能买个眼最好,,没眼的话,发现小地图没人就缩在塔后,,分个身去探探路,,发现不对,躲树林立马TP走人,,能不出现在敌人视野内就不出现,,,主升23技能,DPS,回血
都很好,,自己家野区混不下去,,,可以偷偷去对面野区的,,,望纳,另外如果对面瞬伤高,可以考虑黄点,3技能
以及对剑的出装,,,,,法伤高,,可以只买个550的魔抗,,就很能抗了,后期可以卖掉
dota6.71灵魂守卫攻略
2敏捷2饰环4树出门,有J的话可以有钱就叫鸡把幽灵系带2个买过来,接着再是鞋子,然后就是看看情况出,如你是在线上安稳的单的话就出夜叉来提升自己的攻击来增强补兵,这个时候压线是必须的,所谓压线就是纯粹的正反补,不要A兵,如压线好的话可以大幅度提升自己的打钱安全性,如是和别人一起混线且优势不大的话就散华,不仅可以提升自己的血量,而且一旦打出残废就可以尝试,再出装就是散夜对剑,再就是腿或者飞,再接下来就要看战况了如优势很大,可以继续提升DPS,出蝴蝶,如是55开出冰眼,增血增蓝又有DPS还有限制,很优秀,这2个是必须的,然后就随便了,基本上能出道这个时候已经是神装了
混线和打野得看情况的,但是在可选的情况下,绝对是混线,当然。如补兵太差那么打野才是第一选择
关于Dota打野升级的问题
魂守线上能力差,推荐打野,但不是一开始就打野
出门吃树、药膏、补刀斧、魂戒卷轴、一树枝
以最快速度在边路打出魂戒,加点1级变身,然后主加吸血、次加分身,加1级变身主要是为了线上变成远程防止被压得太惨
打出魂戒后就可以去打野了,打野方法是这样的:分身CD一到就用,主身分身打一个野怪,用吸血技能再吸另一个野怪,没蓝了就用一下魂戒,反正你有吸血,魂戒掉的血是可以补回来的,这样速度刷野怪,线上没人的话,你就去线上打钱,毕竟线上的钱和经验远高于野区
之后打出腿,然后直奔双刀(散夜对剑),不推荐散失,实际上远程英雄都不推荐出散失
有了腿、魂戒、双刀之后就可以参战了,这时候你无论是在推塔和A人上都有很大威胁
接下来是要出个2100的极限发球,准备合成分身斧,变了大恶魔开了分身斧与分身技能,5个大恶魔的齐射是非常猛的
接下来要出冰眼,粘人无解,带来的全属性的加成也非常适合魂守
最后有钱的话,蝴蝶和撒旦这两件神装就是魂守的最终成型的标志!
DOTA灵魂守卫
尸王,灵魂守卫,先知,虚空,巨魔,狼人,斧王,半人马酋长,食尸鬼,谜团,圣骑士,魅惑妖女(小鹿).
具体打到多少级很难定论,分为两种:
一种是出了装备就能或者帮助队友gank或者团战,这类英雄像谜团,半人马,斧王,打到出跳刀就可以了.
另一种是后期英雄,对装备依赖比较强,这就看全场局势,如果前期比较无力就多打钱,后期挽回,如果前期比较有优势,可以偶尔去团战,然后多推一些塔.
DOTA熊战士出装怎么出?
首先是属性及其成长: 这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。
再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)移动速度: 300 (变身前310)攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,
2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35% (攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体
注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好
目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。
BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Dion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新
黎明酒馆(Dawn Tern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀
酒馆(Midnight Tern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄
落日酒馆(Evening Tern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心
暮色酒馆(Twilight Tern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weer 散夜或散失,辉耀
= 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭
黄昏酒馆(Dusk Tern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精
另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲
注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 555****纳 谢谢