1.lol的adc符文天赋
作为一个ADC? 你去点精神天赋干什么?? 在对线是非常吃亏的,在精神天赋中对ADC有用的天赋除了召唤师的感悟其他都可以说都是鸡肋。(前提是你带的是传送)
实在要点的话就这么点
攻击上的那3个基本是作为任何一个AD或ADC都必须要点的。
精神那块点的话也只能偏向于收益了? 点一点冥想过度下去 因为玩ADC的基本不会在乎蓝耗,我点那个降低物品冷却时我喜欢出破败,前期破败的作用是非常大的
不过你玩的是VN? EZ 赏金这类而且喜欢乱放技能的话那么就这么点? Ps:VN前期的魔量控制是很重要的
点一点漫游过度? 还是比较偏收益但,我点了回魔和吸血习性? 这个玩EZ的比较好
玩赏金或其他有不错AOE清兵能力的且自己喜欢没事就放放技能收收兵的就这套
lol的adc符文天赋
凶猛系:
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
诡诈系:
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是点的。
分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,是各种脏英雄,打野ap输出超级高 上单还怪难杀
天赋一般21.9.0居多,符文一般选择红色和紫色攻击力 ,**护甲,蓝色成长魔抗居多。也有紫色加一个吸血加强回复的。主要看你用什么adc的,如果你喜欢玩什么,我可以帮助你制定一套符文。谢谢纳,不懂请追问。