王者荣耀最新英雄调整公告_王者荣耀英雄调整公告在哪里看

       现在,请允许我来为大家分享一些关于王者荣耀最新英雄调整公告的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于王者荣耀最新英雄调整公告的讨论,我们开始吧。

1.王者荣耀新赛季英雄调整详细 快来看看吧

2.王者荣耀哪些英雄调整了

王者荣耀最新英雄调整公告_王者荣耀英雄调整公告在哪里看

王者荣耀新赛季英雄调整详细 快来看看吧

       1、甄姬最大的增强点在于取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定,这点在瞬间把其控制能力上升了一个档次。大招新增能够击退非英雄单位,命中英雄单位才爆炸这一设定则大大提高了大招的命中率。

        2、吕布原先的定位是坦克战士,作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,这次的改动中官方赋予了吕布新的机制,2技能增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量。

        3、安琪拉缩短大招强度和蓝耗,意味着秒天秒地能一套杀坦克的小公主即将回归。而钟馗则加强了基础血量和一技能伤害,让他除了二技能之外其他技能也有一定存在感。王昭君则是所有技能都被提升了释放范围,冰冻女王可以更加随心所欲的用冰雪支配敌人。

王者荣耀哪些英雄调整了

       随着新赛季的更新,焕然一新的界面和各种新的玩法都让玩家目不暇接,特别是大家期待已久的关羽终于上线,但是版本更新除了这些还有最重要的就是版本英雄的改动,今天小编就来给大家讲一下这些改动对于英雄的影响。

       王者荣耀

       王者荣耀新赛季英雄技能改动分析

       1、吕布

       1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

       1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

       分析:曾经的版本吕布可以依靠他1技能较长的攻击距离消耗对手,让他成为了一个较为无解的英雄,而现在1技能的改动让我们可以很明显地看出吕布变成了一个在承受多名敌人伤害的同时,能造成高额的真实伤害的英雄,站在吕布身旁,是一件很危险的事情。

       王者荣耀

       2、貂蝉

       被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

       分析:貂蝉在这次更新中可以说是受伤第二大的英雄了,前期被动血量的回复相对以前实在少的可怜,而1技能的调整也降低了貂蝉前期的输出能力,这样的话貂蝉就需要更加频繁地消耗对手来累积优势了,以后前期不要和对手太刚了哦。

       3、兰陵王

       3技能:隐身时长:7→30

       3技能增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒;兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除;隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

       分析:兰陵王的潜行就是他的特点,现在30秒的潜行时间让兰陵王有足够的时间去切后排。而反制机制也做得更为合理,这次的更新我相信会让很多玩家重拾兰陵王。

       4、周瑜

       1技能:飞行宽度:2500→1800

       1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸;

       1技能CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5;1技能伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

       2技能持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)2技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9/8/7/6/5

       分析:可以说周瑜的这次改动利是大于弊的,两个技能的改动能让周瑜更好地打出连招消耗对手,冷却时间的减少与伤害的提高都为周瑜爆炸的输出奠定了基础。

       王者荣耀

       5、小乔

       1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→360(+75/Lv)(+1.0Ap)1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

       3技能:范围:6000→8000

       BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG

       分析:可以看到小乔1技能的伤害有了一个质的飞跃,而为了平衡1技能伤害过高也做了大家可以接受的衰减机制,喜欢玩小乔的妹子们,再也不会有人说你们没输出啦。

       6、李白

       1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

       分析:版本更新后小编也体验了失去技能吸血的李白,的确很伤。这也就提高了李白玩家的门槛,想要玩好他,要更好地利用李白短暂的无敌时间与位移技能来与敌人对抗,而不是站撸到残血一个大招回满血槽成为《王者荣耀》接近BUG般的存在。

       7、荆轲

       被动增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

       分析:个人认为该改动仍然改变不了荆轲成为刺客最弱的命运,一个刺客,25%的血量太少太少,如果队友是前期或者整局都很强势的英雄,那么荆轲就能带动节奏,6分钟推爆对面,但如果拖到后期,荆轲打得就会越来越吃力。

       8、娜可露露

       2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

       3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

       分析:这次对于娜可露露的改动无疑提高了娜可露露的综合能力,小编在体验后也明显感到了娜可露露爆发力的强悍,我想娜可露露马上就要摆脱出场率低的尴尬了。

       9、露娜

       2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

       分析:这个改动对露娜的英雄并不是太大,个人认为这个改动很合理,现在排位赛露娜已经成了非ban必选的英雄,很大的原因就在于2技能过长的眩晕时间无法让对手有反击的机会,0.5秒,足够露娜消耗,也足够有意识的玩家给一个漂亮的反击。

       10、张飞

       1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

       分析:张飞1技能的调整很贴心,不仅提高了伤害,也免去了影响补兵的因素,让张飞有个更加健康的发育期,不会因为前期被压制而出现后期发育不良的情况。

       王者荣耀最近貂蝉/孙策增强,蒙恬降温,芈月优化等一些英雄进行调整,今天小编就为大家介绍一下最新的7位英雄正式服调整方案,希望能够给大家带来帮助。

       介绍

       1、妲己(增强)

       调整思路:

       妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。

       调整细节:

       一技能范围:800→850

       二技能手感优化,解决施法滑步问题

       大神tips:

       学医:使用231连招时一技能射程的增加使得敌方英雄逃脱的几率变小,打团走位不用过于靠前进行输出,清线也可以站在更远处的位置进行,一定程度上改善了输出环境。

       大萌:小妲己更致命了,被二技能牢牢捕获后,更难逃出一技能的追捕。连招2-1-A-3-A,打满伤害。

       2、貂蝉(增强)

       调整思路:

       我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

       调整细节:

       被动:生命回复:120(+9/Lv)→125(+15/Lv)

       大神tips:

       子望:作为阵地型法师的一员,由于当前大环境的控制量急剧上升以及版本节奏加快,使现版本貂蝉在中后期被爆发以及持续伤害克制,团战中显得尤为乏力。本次调整,加强貂蝉中后期生命回复能力,满级相比调整前增加96点回复值,使其拥有更高的容错率以及续航,同时让圣杯有更多的机会去代替吸血书,使貂蝉的发育环境有所好转。

       超炫小子:貂蝉被动生命值恢复得到小幅提升。加强了貂蝉的续航能力,无论是对线还是打团都比以前更加舒服。在装备成型以后可以打出多段被动,这样一点略微的提升也会带来不小的收益,其强势期会更加强势。把握好装备成型的那一段时间,就可以掌控大局。

       3、孙策(增强)

       调整思路:

       孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

       大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

       调整细节:

       一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

       三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

       大神tips:

       她与药皆苦:此次调整孙策一/二技能经过加强后线上能够稳定增加4层被动提供80点护甲,在前期对线上明显提高了坦度,对线能力增强。大招撞到敌方英雄停船的硬直时间变短,连招手感优化较大,贴脸时无需丢船也可以打出2技能多段伤害,在蹲草时132的连招会更加顺畅。

       混子:原来只能通过和敌人不断的换血中才能提升,现在在一二技能清理兵线时就可以进行缓慢叠加,对线时等于多了一件小护甲。直接撞击到英雄的情况大部分都是敌方前排英雄来强行挡船,这种情况下可以快速脱身,留给孙策的反应时间将会变多些。

       4、蒙_(增强)

       调整思路:

       随着大环境的变动,蒙_的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)→6(+13/Lv)(+0.33Ad)

       大神tips:

       阿阿阿阿石:调整前,蒙_在后期的输出能力较为乏力,且对前排战坦的输出能力相对较差。此次调整加强了一技能的物理加成,对蒙_后期输出能力进行了提升,同时“双无尽流”蒙_带来的收益有所提升。

       WYG._:蒙_的一技能调整是削弱了前期少许的伤害来换取后期高ad加成下的高额伤害这一点调整让蒙_的定位更加明确的是一位中后期类型的核心射手。

       5、蒙恬(削弱)

       调整思路:

       蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。

       调整细节:

       一技能:位移距离:500→450

       防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命→80%最大生命

       新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

       蓄力猛击:攻击距离:800→750

       大神tips:

       Lucky。:一技能和蓄力攻击的有效距离都有轻微削弱,对入场和蓄力猛击距离把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考虑,如果对方是具备较强范围伤害的英雄很可能瞬间打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵将不再能有效抗塔。

       无言:一技能位移和蓄力猛击距离减少50码,削弱机动性,减少对后排的威胁,一枪戳不死人的话,第二枪敌方就很容易走出普攻范围,防御塔对士兵额外伤害增加,削弱越塔能力,更要把握好越塔击杀的血量,增加了士兵出生保护,避免了在防御塔附近开大被塔攻击。

       夜明:一技能和蓄力猛击的距离减少,减少了蒙恬的高机动性,防止高伤害的同时远距离爆发。防御塔对士兵的生命值伤害增加,削弱了蒙恬的越塔能力。小tips:打团的时候多观察对面后排位置带上闪现利用机动性打一波瞬间收割。

       6、公孙离(优化)

       调整思路:

       作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

       调整细节:

       二技能:硬直时间:0.55秒→0.4秒

       二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

       三技能:击退时间:1秒→0.75秒

       被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

       技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv)→8(-0.5/Lv);二技能:固定12→11(-0.2/Lv);三技能:30(-5/Lv)→25(-5/Lv)

       基础生命值:3050(+187.1*英雄等级)→3096(+199.9*英雄等级)

       大神tips:

       %命要紧:二技能手感得到明显提升,技能操作衔接更加丝滑。所有技能前期cd缩短,能够在前期更加频繁位移,也可以打出更加秀的操作,不过要看个人手法了。三技能控制效果有所下降,调整后需要注意控制的时间把握。基础生命值提升,血量上较调整前增加约230点,更肉了的同时也提升了公孙离的操作空间。

       疯子:调整之前公孙离自身身板脆,技能冷却时间较长,但依靠后期装备起来后攻速快,被动三层印记触发爆炸减少一秒技能冷却时间也还能打,释放二技能后的后摇僵直动作时间很致命,这在打团时很危险,这次调整增加了公孙离的基础生命值和成长生命值,技能冷却时间降低,虽然三技能击退时间减少四分之一,但相对来说是公孙离是增强了

       7、芈月(优化)

       调整思路:

       芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。

       调整细节:

       基础生命值:3105(+218.5*英雄等级)→3119(+228.0*英雄等级)

       二技能:每层叠5%减速,共8层→每层叠2.5%减速,共8层

       大神tips:

       序章:芈月本次调整整体影响不大,依然克制大部分战坦英雄,但本次下调其粘人能力,不在强调线上一定要单杀敌人英雄,更多的是线上打出压制力后入侵敌方野区多拿资源,保证自身发育的前期下,中后期才能更好的带线牵制敌方英雄,敌退我进。

       超炫小子:削弱了芈月二技能的减速能力,给予其补偿的是生命值的增加。这波削弱无伤大雅。削弱的是对敌方的减速能力,并没有在芈月自身移速上下手。芈月的机动性仍然比较高,有着黄刀的加持,发育也较快。在对抗路也比较强势,带线也是如此。前期对线注意,二技能牵的准,追着普通攻击,注意好距离与拉扯,很少有英雄打过芈月。线推进去就去刷野,掠夺敌方野区资源,后期尽量多带线少打团,带线强势打团并不强势。

       好了,关于“王者荣耀最新英雄调整公告”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“王者荣耀最新英雄调整公告”,并从我的解答中获得一些启示。