1.英雄联盟中扭曲树精的出装和打法!
2.LOL扭曲树精
3.请问LOL扭曲树精如何出装 出什么?
4.lol中扭曲树精的玩法
5.lol扭曲树精问题
树精的分歧还是很多的 打野没得说 线上太浪费他抓人能力 天赋有两种说法 1、主肉副法 我用树精都是这个 2、主法副肉 听说前期打野给力 个人感觉没用 我的是红的固定护甲 黄的成长护甲 蓝的成长魔抗 精华我的是法强 也可以带护甲或魔抗 树精2级有w 可以配合中路直接拿一血 即使拿不了 费他个闪现没问题 打完红来收他 后期能抗就行 有人说他大很费 那是不会玩 弄好了他大能五杀 记得 不要吝啬你的大 团一开始直接上大 中前期打大龙 直接给打 让队友少掉血 以免对面来抓 直接团灭 其精髓要自己领悟 上手容易 玩好有点难 祝你早日练成 忘纳
英雄联盟中扭曲树精的出装和打法!
我经常打树精,
树精冷门的最主要原因是缺乏乐趣,
qwer4个技能没有一个输出强的,没有固定的组合连招爆发。相貌丑陋走路慢吞吞,还6300
树精硬伤有几个
1上单太难混,没有蓝buff 前期上单太难了。
2没有足够的爆发力一套技能中了 对面不疼不痒。
3大招太需要意识,放了大全走了。。
4只能走肉 无论出ap还是ad都没有伤害
5没有逃生技能
树精的优点有
1控制多
2团战真心难杀,被动
3大招简直就是bug
4w追人能直接追进血池。
LOL扭曲树精
出装推荐
出门装
中期装
后期装
打法如下:
顺风
顺风无脑切后排,能做到对面打不出输出走不掉,基本。
均势
1.大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,如果是要一段时间才能打出输出的阵容留下来保护后排,分割战场,创造输出环境,限制对面。
2.经济集中与某人,如果ADC和AP经济好,对面突进少的时候配合切入,如果ADC经济好,但是保人能力差,配合保护,不过前不靠后。如果保人能力强,依旧可以选择切入。
逆风
逆风时候中期保护为主,在确认能秒人并且安全离开时候才切入。后期够肉情况下就是切入分割战场限制输出。因为树人的保护能力只对单突进有奇效。多突进情况下推荐以攻为守。
请问LOL扭曲树精如何出装 出什么?
树精的被动配合上大招在团战中吸收伤害的能力特别强, W技能是非常稳定的控制技能GANK能力非常不错,但是树精伤害能力偏低,团战就是一个保后排的作用但是能力不强,前期耗蓝严重,清野速度不快,最主要的是对于这么一个基本拿不上人头的坦克型英雄发育成型太慢,等到中期开始团战装备会落后一截,造成被对面滚雪球的局面。
lol中扭曲树精的玩法
导读:LOL扭曲树精出装解析。
,配合回蓝符文,前期多丢小树精蓝也不会特别紧缺,走位失误被磨血了也能磕上小红瓶持续赖线持续刷兵。之后,
蓝水晶加红水晶合成催化神石,进一步加强
茂凯的赖线能力与推进能力。之后就是tank常备的
水银之靴,这就是
茂凯初期所需要的装备。而中期装备就可以视对面阵容而出了。如果物理多,果断
日炎斗篷,加血加护甲,另外每秒40的法伤前期很给力。之后就是军团圣盾,
冰霜之心,
催化神石升级成女妖女妖面纱,
兰顿之兆,最后炎阳可以卖了换成
荆棘之甲。如果法师多,先
自然之力,接着是军团圣盾,
催化神石升级女妖女妖面纱,
守护天使,要知道法师的爆发力那可是杠杠的,你再能抗也怕个万一啊,最后一个可以
灵魂法衣,可以
lol扭曲树精问题
天赋:一般来说会选择9 21 0
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。
符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。
召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃
传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路:
出门装:水晶瓶+两红+一蓝
前期的树精没有什么压制力,尤其是以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲
逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。
如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
对线思路:
树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。
团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。
1、会
2、树苗有基础伤害,之后的伤害随AP有加成,不过大多不出什么AP装备 都是撑肉的,树苗的伤害分扔出去砸到的伤害和树苗起身追人爆炸的2段伤害。
3、树精基本上都是打野,1级学树苗,算好时间蓝BUFF在55S出来后可以有4个树苗,用惩戒的话可以秒BUFF ,如果是在蓝色方建议先打红 ,因为现在的打野都是靠ADC帮打不惩戒,打完2级去用惩戒拿另一个BUFF,速3级之后GANK一波 ,觉得没机会就回家出装备,最好第一次回家带个眼,算好第一个BUFF的死亡时间放在对面的蓝BUFF,看对面蓝要刷了,往那边靠,找时机用惩戒抢对面蓝,一般控住蓝BUFF就帮中路省了不少事。
第一件大件可以出精魂系列,具体出哪个看楼主喜欢,之后直接日炎,弥补输出不足的问题,之后就是抗性和光环装备,大树的作用就是坦克。技能本身的伤害也不小,大招用好了整体输出还不错,虽然不能秒人,但是作为打野已经很不错了。