1.LOL最新版本更新了什么?求详细内容

2.《英雄联盟》lol手游2.6版本更新内容是什么?

3.LOL6.13版本更新内容介绍

4.《LOL》9.8版本改动方向预告

5.LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

lol最新版本_lol最新版本改动

2023季前赛版本。

根据百度百科相关信息显示,lol现在是2023季前赛版本,前瞻内容目前尚处于很初期的阶段,之后随着测试服的功能测试不断展开,还将有所调整,包括图标、装备与效果名称、视觉与声音效果、属性值等。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

LOL最新版本更新了什么?求详细内容

国服最新版本lol英雄排名:

上单最强的有:贾克斯、索拉卡、天使、龙女、瑞兹;打野最强的有:螳螂、蜘蛛、潘森、盲僧、梦魇、努努。

中单最强的有:妖姬、卡萨丁、亚索、豹女、人、辛德拉、璐璐。

ADC最强的有:金克丝、大嘴、老鼠、卢锡安。

最强的有:锤石、莫甘娜、娜美、女坦。

《英雄联盟》lol手游2.6版本更新内容是什么?

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

英雄调整

寒冰射手 艾希

全神贯注

- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛

- 生命值减少至90-260,以前是125-550

- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

- 视野半径降低至400,以前是700

- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

W自爆蜘蛛

- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了

- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

E盘丝

- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

末日使者 费德提克

R群鸦风暴

- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q荒芜

- 现在,在死亡契约持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

E污染

- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让E污染通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

虚空先知 玛尔扎哈

Q虚空召唤

- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

召唤虚灵

- 在一个以上目标感染了E煞星幻象时,虚灵将不再反复地转换目标了

无极剑圣 易(重做)

综合

- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

- 基础法力值降低至180,以前是199

- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

- 基础护甲值降低至15,以前是16.3

- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

双重打击

- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

Q阿尔法突袭

- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

- 法力消耗:70/80/90/100/110

- 冷却时间:18/17/16/15/14

W冥想

- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

- 法力消耗:50/65/80/95/110

- 冷却时间:35

E无极剑道

- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

- 无消耗

- 冷却时间:18/17/16/15/14

R高原血统

- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

- 法力消耗:100

- 冷却时间:75

唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

钢铁大使 波比

E英勇冲锋

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

流浪法师 瑞兹

Q超负荷

- 施法距离降低至600,以前是650

W符文禁锢

- 施法距离降低至600,以前是625

- 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

E法术跃动

- 施法距离降低至600,以前是675

R绝望之力

- 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

魂锁典狱长 锤石

基础生命值降低至500,以前是541

基础护甲值降低至12,以前是18

地狱诅咒

- 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

卡牌大师 崔斯特

灌铅骰子(重做)

- 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

W选牌

- 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

暗夜猎手 薇恩

R终极时刻

- 冷却时间提升至100/85/70,以前是70

嗜血猎手 沃里克

R无尽束缚

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

生化魔人 扎克

E橡筋弹弓

- 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

英雄综合改动

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

装备与物品

新物品:幽魂斗篷

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

+200生命值

+45魔法抗性

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

振奋盔甲

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

生命值提升至400,以前是200

魔法抗性提升至55,以前是45

现在会额外提供20生命回复/5秒

女妖面纱:

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

生命值提升至450,以前是400

魔法抗性提升至55,以前是45

法力值降低至0,以前是300

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

守护天使

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

魔法抗性提升至40,以前是30

军团圣盾

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

生命值降低至200,以前是250

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

唯一光环—军团:

- 不再提供护甲

- 魔法抗性提升至20,以前是15

- 不再对小兵提供额外加成

符文壁垒

从游戏中移除

钢铁烈阳之匣

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

+300生命值

+20护甲

+10%冷却缩减

唯一主动效果不变

现在会提供唯一光环—军团

破败王者之刃

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

守望者铠甲

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至1000,以前是1100

兰顿之兆

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

冰霜之心

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

新图标

以下装备获得了全新的图标

- 深渊权杖

- 催化神石

- 冥火之拥

- 冰川护甲

- 幽魂面具

- 海克斯科技枪

- 荆棘之甲

- 吸血鬼节杖

地图

召唤师峡谷

野怪

四幽灵

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

三狼

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 巨狼

基础经验值提升至170,以前是153

双魔像

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 大魔像

基础经验值提升至160,以前是137

远古魔像

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

蜥蜴长老

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

小蜥蜴

- 基础经验值提升至50,以前是10

- 基础生命值提升至400,以前是300

纳什男爵

贪欲侵蚀

- 不再减少目标50%的攻击力

- 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

防御塔

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

扭曲丛林和水晶之痕

BUG修复

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

综合改动

无用大棒被移除

冥火之拥被移除

兰德里的折磨可购买

探索者的护臂可购买

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

黯炎火炬

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

+80法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

沃格勒特的巫师帽

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

护甲提升至45,以前是40

玩家行为

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

综合

英雄选择标签

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

- 刺客,战士,法师,射手,,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

聊天

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

对战模式开放等级调整

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

已知问题:

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

LOL6.13版本更新内容介绍

如下:

1、英雄方面:凯尔,莫甘娜两位姐妹新加入。蒙多重做,模型视觉和玩法更新。

2、4个新装备:女妖面纱,夜之风刃,海克斯冰巢核心,以绪塔尔罐,女妖面纱,夜之风刃和端游功能一致,有一个法术护盾,可格挡一个技能。海克斯冰巢核心:可以在你治疗和为队友提供护盾或者定身敌人时,减少主动技能冷却时间。

以绪塔尔罐:罐会为你提供生命值和技能急速,还有一个特殊效果,可以自己集果实,自己种,在意想不到的位置放下各种果实。

3、排位赛全新赛季开启,第4季排位赛奖励为光耀之心-奥利安娜。

4、排位赛奖励系统更新:

全新赛季征程系统和排位赛商城上线,新增排位赛货币,可以通过排位赛获得排位币,免费兑换各种奖励,S1赛季的蛮王赛季皮肤也可以兑换。另外还有周末限时奖励,额外获取赛季奖励进度,如虎添翼。

5、新赛季峡谷宝典,该通行证到达50级获得皮肤秘旅探索者-希瓦娜。

6、调整对破坏游戏体验的行为的惩罚,对中途离开和故意送人头给予更多惩罚。

7、英雄联盟手游专属皮肤-水晶玫瑰系列皮肤上线。

8、源系列皮肤上新:烬,菲奥娜,阿卡丽,薇恩,卡特琳娜等。

9.经典皮肤-电玩系列,冰雪节系列也即将上线。

游戏评价:

英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游(电玩咖评)。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性(4399手机游戏网评)。

《LOL》9.8版本改动方向预告

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

LOL英雄联盟的9.8版本预计即将在下周三上线,在9.8版本之中,天使姐妹被再次削弱,但是同时也有着一批英雄被加强。下面就一起来看看LOL9.8版本改动方向预告吧。

召唤师峡谷团队的设计总监Repertoir,目前是执掌游戏平衡的负责人,在9.8测试服周期的第二周到来之际,Repertoir在个人推特上更新了9.8版本的改动方向。和以往的推特预告一样,他分享了那些项目将在下版本得到改动,然后也在推特上回复了玩家的不少问题。这些改动只是暂定内容,有可能会被取消或者搁置,但一般都会在下周三正常上线。

本次9.8版本的预定平衡项目为:

加强-辛吉德、菲奥娜、纳尔、雷克顿、瑟庄妮、凯隐(蓝)、奥恩、卡蜜尔、特朗德尔、阿木木、卡西奥佩娅、烬、诺提勒斯、岚切、荆棘之甲

削弱-凯尔、莫甘娜、劫

调整-致命一击

设计师的改动杂谈

以上的大部分改动,都还没有上线9.8版本的测试服,而Repertoir表示很有可能是在明天的测试服中才上线。劫在最近几个版本的胜率和出场率很高,Repertoir声称劫已经越过了OP级别的界限,所以将会被削弱,但具体的改动方向还没有确定。至于薇恩和锐雯都很接近这条界限线了,如果他们在后续的版本被削弱,也不会让人意外。弗拉基米尔距离削弱也有些距离,但也是较高的优先位置。

Repertoir回答说弗拉基米尔的优先度已经很高了,如果他在高分段上路表现继续出色的话,就很有可能挨刀。至于锐雯的未来可能削弱情况,Repertoir提出了两种方案,他们要么削弱前期加强后期,要么削弱后期加强前期,并非是一刀砍死的改动方案。这个版本没有塞拉斯的改动内容,Repertoir表示在9.9或者9.10版本时,可能会有后续的内容。

纳尔在先前的版本得到了小幅加强,但并没有在目前上路活跃起来,而这次的加强方案,很有可能是降低大招冷却时间30秒,让纳尔可以更加频繁地使用大招打出控制效果。关于符文致命一击的改动方向,Repertoir表示取消参与击杀后给予适应之力加成的机制,然后补充伤害作为弥补,这个改动能够让英雄对敌人造成更高的输出,事实上更像是加强。

菲奥娜在下个版本将得到加强,但上单英雄对抗菲奥娜的常见装备荆棘之甲也得到了加强,重伤效果从1秒增加到3秒,有玩家担心这个改动对菲奥娜造成更大的影响。Repertoir回答说很多以治疗能力为基础的英雄,对于重伤装备都有类似的体验,他想解决治疗和重伤之间的问题,但目前平衡团队还没有时间进行这个工作。至于卡蜜尔这次的加强主要是上单位置,提高了她的基础攻速,Repertoir认为她在打野位置仍然表现不错。

有玩家好奇,为什么阿卡丽在被削弱后立即得到加强,但亚托克斯却迟迟没有得到加强,目前他在上单位置表现很差。Repertoir表示阿卡丽削弱后在职业赛场立竿见影,所以需要对她进行一些补偿的加强,而亚托克斯在削弱后的表现不太明显,所以没有那么快就得到加强。他提及到平衡团队打算在9.9版本中加强亚托克斯,亚托克斯很有可能是改动E和R技能,E技能回调到充能机制,而R技能得到新的机制,因为他的复活效果也得到了改动。

部分英雄改动内容

瑟庄妮的加强方案是增加W技能一段和二段的百分比伤害,让她有更强的作战能力。卡西奥佩娅的加强是E技能后期降低20点蓝耗,前期蓝耗则是不变,对主E的打法而言是不错的加强。辛吉德则是提高了基础生命回复、W技能的减速效果和大幅降低E技能的蓝耗,前期降低20蓝耗,后期降低40蓝耗,而减速效果从40%增加到60%,能够有效改善他的对线问题。

菲奥娜的W技能控制时间从1.5秒增加到2秒,后期基础伤害提高了20点;E技能攻速加成从50%增加到75%,蓝耗统一降低到40点,这些改动都是优化了菲奥娜的操作体验,现在W技能用得好的威力更大了。阿木木的加强方案是提高被动伤害,Q技能前期冷却时间从16秒降低到12秒,即使现在Q技能空了也不至于在团战中完全OB,除此之外,Q技能也优化了对手解控或者减控后的位移距离。

重做英雄凯尔是最近的热议对象,她在这个版本继续削弱基础攻击力、基础护甲和基础攻击速度,并且被动等于现在是基于凯尔的等级而非技能点,行窃预兆偷到技能合剂也无法快速进化被动了,成效速度比之前更慢了。诺提勒斯的改动则是提高了被动技能的前期控制时间,从0.5秒增加到0.7秒,Q技能的基础伤害和AP加成都大幅提高,AP诺提勒斯再次得到了加强。

岚切的充能效果加成从30%增加到35%,充能效果的衰减时间从1秒变成1.5秒,这个改动让岚切的竞争力有所提升,但还是很难作为ADC英雄的第一个大件选择。至于其他英雄的具体改动内容是怎样,大家就可以关注小熊之后的测试服内容了。由于9.9版本在5月1日才上线外服,MSI入围赛则是在5月1日就开启了,因此,9.8版本很有可能是今年MSI的比赛版本。这次版本的改动内容还是很多,相信能够为我们带来一次精彩的国际赛事对抗。

楼主你好~

本次版本详细更新内容:League of Legends v3.0.4.4

黑暗之女 安妮

6?1嗜火现在会像其它充能类被动技能一样运作。(施放带有晕眩效果的技能将不再提供充能,但晕眩效果所需的充能次数从5次降低至4次。)暗影之拳 阿卡丽

6?1基础护甲从17提升至20

6?1基础生命值从510提升至530

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致W暮光防护不会正确地提供助攻。酒桶 古拉加斯

6?1更新了推荐装备法外狂徒 格雷福斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R终极爆弹在没有发射出去的时候,也会消耗法力值,并进入冷却过程。刀锋意志 艾瑞莉娅

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的被动技能将致盲和沉默效果的持续时间削减过多。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致艾瑞莉娅无法发射任何额外的R至尊锋刃。武器大师 贾克斯

6?1现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加无情连打(被动)的层数。天启者 卡尔玛

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R梵咒在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。审判天使 凯尔

6?1W神圣祝福

治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。

移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。

移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。

法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。深渊巨口 克格’莫

6?1在来自艾卡西亚的惊喜(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。风暴之怒 迦娜

6?1Q飓风呼啸会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数)

6?1R复苏季风

法力消耗从200/275/350降低至150/225/300

击退距离从1000降低至875曙光女神 蕾欧娜

6?1日光(被动技能)有了一个全新的粒子效果。

6?1为了与技能动画相配,E天顶之刃的判定稍微宽了一点。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致日光偶尔会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀。仙灵女巫 璐璐

6?1修复了璐璐被动技能的显示错误-被动技能现在会正确地标明皮克斯正在输出的伤害有多少。

6?1修复恶劣一个BUG,该BUG曾导致皮克斯会在回到璐璐身边后,仍然会继续帮助友军英雄。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:皮克斯援助友军时输出的伤害,也会被算进璐璐的伤害统计中。光辉女郎 拉克丝

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E透光奇点的冷却时间是11秒,而不是10秒。熔岩巨兽 墨菲特

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致Q地震碎片偷取的移动速度会在目标死后消散。赏金猎人 厄运**

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致诸如守护天使等特效会中断大步流星的效果,直到她死亡并重生为止。金属大师 莫德凯撒

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致莫德凯撒可以让小兵们攻击它们自己。发条魔灵 奥莉安娜

6?1Q指令:攻击的法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。凛冬之怒 瑟庄妮

6?1Q极寒突袭的法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。

6?1R极冰寒狱的冷却时间从150/130/110降低至130/115/100。策士统领 斯维因

6?1改进了斯维因的普通攻击,使其更为顺畅

6?1R邪鸦附体的维持消耗从5/7/9降低至5/6/7。迅捷斥候 提莫

6?1W小莫快跑的冷却时间从22秒降低至17秒。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R种蘑菇在存满最大充能数(3)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的攻击速度越快,E毒性射击的伤害就会越低于预期。麦林炮手 崔丝塔娜

6?1现在,崔丝塔娜将会尝试立刻对中了E爆炸射击或R毁灭射击的目标英雄进行攻击猩红收割者 弗拉基米尔

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在W血红之池状态下的弗拉基米尔会偶尔被飞行道具命中。掘墓者 约里克

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在约里克升级W瘟疫预兆前,饥饿食尸鬼(E技能的衍生物)无法治疗约里克。爆破鬼才 吉格斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E海克斯爆破雷区的减速效果表现得比预期值更高。时光守护者 基兰

6?1E时光发条的法力消耗从100降低至80。

6?1R时光倒流的法力消耗从全等级200降低至125/150/175。