基本按键操作(一般地图)
键位 功能
○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话
× 取消/回到上一菜单
△ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页
□ 调查/与显示有交谈符号的人对话
↑↓ 控制光标
→← 选择对话的对象
左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)
右摇杆 调整视角
L1/R1 切换页面
L2 切换远近视点
R2 拉近地图或执照盘
R3 视角归位/还原为初始状态
STSRT 暂停
SELECT 显示地图
战斗时按键操作
键位 功能
○ 显示战斗指令菜单/确定/调查
× 取消/回到上一菜单
△ 显示菜单
□ 显示/不显示战斗指令菜单
↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)
→← 选择目标
左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)
右摇杆 调整视角
L1/R1 切换敌我目标
L2 按住为锁定目标
R2 按住为逃跑
R3 视角归位/还原为初始状态
STSRT 暂停
SELECT 显示地图
战斗系统细节
即时战斗系统
以前曾介绍过本作的战斗用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进入战斗画面再战斗,进入战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家还可以灵活控制我方角色的位置和阵型等。游戏对于攻击对象的锁定一目了然:己方攻击敌方为蓝色标示,敌方攻击己方为红,己方攻击己方为绿色。
连续攻击要素
游戏地图上有很多怪物,分为好战与不好战型,其攻击型和侵略性都是不同的,好战的怪物血槽为红色,非好战为绿色。战斗除开施放魔法基本自动进行。玩家可以自动防御,而频率根据防具的特征而定。还有两次以上的攻击存在,次数最多可以达到6次,同样也是根据武器性能确定。
全新的Chain要素
战斗还增加了Chain这个要素,Chain是一个计算连续打倒同种族怪物的参数,Chain值越高,获得的战利品就越好,所以在本作中,战斗对象的选择也是很重要的,不过千万不要因为太贪心而导致全灭……
选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~
这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~
注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~
详细请看这里://game.21cn/console/guide/2006/03/16/2505847.shtml
《最终幻想》系列可谓PS平台的经典之作,而《最终幻想12黄道年代》的百层挑战想必难倒了一部分的玩家,下面小编就为大家带来一篇由“乐平”总结的百层挑战最后一层的打法攻略。
需要物品:
鲸鱼牙齿一个(这个也是蛮好得的,网上搜索下获得办法吧),这个是给两个敌人用的,一个让她,一个让他睡觉,用完就换回丝带好了。
万灵药10个左右,10个足够,正常流程应该有一些的,6个也应该可以。
终极万灵药也准备几个,我用了1个,也许不用也可以。
下面我的方法:
因为从99层过来,三个人物全在逆转,所以先调整过来,作战布局把逆转全关了。在这个时候,让有蛇夫的人装备鲸鱼牙齿,扔一个CH啥09来给朵拉丝,让她中,扔一个王子之吻给扎克波斯,让他睡觉。这两货必中。然后马上换饰品。等自己逆转过了,给自己布局成使用万灵药。
另外两个人,用的绿魔法引诱,吸引敌人火力,当然别忘给自己高涨,一般也死不了,因为对方会扔万灵药给我们,死了也没事,一个死了,另一个自动复活之。为了给有蛇夫的人更大的生存空间,这两位可以先关了战斗。纯引诱就可以。
现在有蛇夫的就狂放蛇夫,同时场地上走动,尽量远离裁判们,蛇夫出来就放大招。(中间肯定会团灭几次,当练练手吧)
等运气来了,可以连续放蛇夫就没事了,我过的这次,控制的角色一直是满血,很安全。
至少放个三次,就会发现少一个裁判了,继续,再放几次,反正越来越容易的,
终于,我最后又放死了两个,只有两个裁判了,
随便砍打了,我是4X攻击破坏打了一会,他们打我只有几十的伤害了!然后切战斗,结束100层。
最后显示我这次总用时1小时31分。实际打了一下午了,约三个小时,100层试验了很多次才通过的。