1.魔兽世界大灾变冰DK输出手法及技能摆放

2.国服WOW 3.35双持冰DK输出手法和宏 AOE和单体输出宏怎么办?

3.wow 4.3 双持冰DK PVP输出手法,属性基准要求

4.WOW冰DK输出手法

5.求一套专业的冰DK输出手法和天赋(带图)

wow冰dk输出手法_冰dk9.1输出手法

邪冰0/17/54双手

标准天赋配点:://wow.178/tftw/#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo:bLsMVm

标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速药水开场就喝,不要带不灭药水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)

4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

综合说明:

邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出秽聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出秽聚后的3天谴循环更为合适。

从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑瘟2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合血魄雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭挞等而言,DK的单体输出可以考虑冰触雕文换血魄雕文,对于DPS有约200的提升,冰触雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而血魄雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS

2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑瘟2点,AOE能力由于死亡凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升

3.将黑瘟的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑瘟或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!

4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑瘟存在的情况下,拿出黑瘟3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。

最后需要说明的是:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。

装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性

熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

PS:本文全部内容,转自艾泽拉斯论坛的红魔归来,地址:://nga.178/read.php?tid=3285230&_fp=1

魔兽世界大灾变冰DK输出手法及技能摆放

先说PVP。

凌风雕文上了,看到人,如果是单人近战先疫病爆发,然后冰链,冰柱,上前灭寂,血魄转换,灭寂,留符文冰链,留能量魔法罩。比如战士直流可能会吼,罩子时机就很关键。盗贼之类的一般凿击会留给回血时候作为连携技,所以只要看好疾病和冰固坚韧的时机。猎人的话,死亡之握别着急用,即使拉开了距离,看情况开冰固,链子,无限凌风就好,死亡之握等触发杀戮已经能够带病3灭寂的时候用。

法系出了法师其他太简单不说了,如果是法师,黑暗幻想可以用来反羊。起手不要冰柱,冰环提前开罩子。冰箱交过之后,加了雕文的罩子开启,冰柱,血泊转换,绞杀,冰打灭寂,闪现了先冰链,然后凌风,握了之后可以冻住他,等符文上灭寂秒掉,对方没蓝的时候记得召唤宝宝防唤醒。

再说PVE。

遇到一个的,比如BOSS,起手疫病暴发双冰。然后冰柱开饰品。上去灭寂X3(2个灭寂,然后血魄转换冰霜之柱的冰霜符文,就还有一个灭寂)。然后补冰打。触发饰品和十字军就重置符文接着灭寂。疫病暴发1分钟一次,保持冰霜热疫。血泊瘟疫断了可不补,看习惯,一般补了降低DPS。

符文以加了2点120点为例:优先顺序:疫病暴发>符文110+冰霜打击>触发杀戮的灭寂>免费凛风冲击>触发杀戮的冰霜打击>符文90+的冰霜打击>灭寂>冰打。血泊转换等符文CD的时候一到就用,后续的冰柱最好等触发十字军或饰品再用。

遇到一堆的,比如AOE。无限凛风冲击+冰打。少于3个怪就可以用灭寂替换凛风冲击。

国服WOW 3.35双持冰DK输出手法和宏 AOE和单体输出宏怎么办?

没玩过DK,不懂输出手法,不过百度上一大堆,输出顺序随便搜就能找到。

我就说说玩了3年来的技能摆放及按键设置吧:

1.先把你的按键设置界面调出来,点默认设置,还原到最原始的状态。保存。

2.如果你已经打开了所有的自带动作条,那就开始设置。如果你没有打开左下方动作条、右下方动作条、右边动作条1,右边动作条2,那请你先把这些都打开。

3.之后再把按键设置调出来,现在开始设置:

4.上下左右推荐设置成跟CS一样的,WASD这四个键。这样就解放出来Q和E了。要知道在你移动过程中,左手中指安在W(绝大多数情况下)上的时候,无名指和实质是最常用的,这时候Q和E就要发挥他最大的功能,比如Q设置个锁链,E设置个凋零。(我骑士Q是审判,E是愤怒之锤,就是低于20%血的时候扔锤子砸敌人的那个技能)。

5.推荐你把左下方动作条(也就是1234567890-=这个固定常用的上面那一排),按照从左到右顺序,设置成QERTYFGHJKBVC,然后按照上面说的,Q放锁链,E放凋零。其他的根据你的习惯来。F键容易碰到,不要搞CD长的技能,G键推荐放死亡之握,就是抓敌人到你面前的那个技能(我骑士G键放飞饼,忏悔或者光环掌握)。这样你就可以在移动过程中自由地用你的食指进行操作,风骚华丽的DK就要现身了!

6.推荐你把右边动作条1的最上面那个位置放上你的飞行坐骑,按键设置成~键(波浪线那个键),这样你就能轻松用波浪线按键召唤或者解散你的坐骑(对于被守尸时候,或者没有血时候脱离战斗想逃跑来说超级有用!)。

7.有得玩家喜欢用F1~F8,那是玩出来的,但是WOW不一样!是用鼠标操作移动,用按键进行攻击,WOW你在左手中指按着W的时候,很不方便去按F1~F8这些功能键,太远啦!这种设置绝对不推荐。

8.另外,R键原本是回复密语的快捷键,如果你不习惯,R键可以不改。

9.123456789这一排不建议改,使用默认的,1-7设置成常用的技能。

不过,怎么用,还看你自己喜欢,顺不顺手,也因人而异了。玩出自己的一套,才是好玩家!

纯手工码字。

wow 4.3 双持冰DK PVP输出手法,属性基准要求

起手式:\r\n\r\n 冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效\r\n\r\n 循环式:\r\n\r\n 湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击\r\n\r\n AOE循环:\r\n\r\n 冰冷触摸-暗影打击-传染-枯萎凋零-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击--冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 \r\n\r\n我的意思是别用宏 纯手动、、相信我、、

WOW冰DK输出手法

双持冰DK属性比较(重铸)

力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击

力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。

双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。

双持冰DK宝石推荐

由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:

多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。

红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量

**插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速

蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中

双持冰DK装备附魔

各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

部位 附魔 说明

头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)

肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)

披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]

胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)

护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)

手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)

腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)

腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)

鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)

双持冰DK输出手法

单体输出

保持疾病

湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发

冰霜打击 如果符文能量接近上限

免费凛风

湮灭

冰霜打击

寒冬号角

保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。

其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。

避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。

最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。

尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。

AOE

凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了

枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却

冰打 符文能量接近上限

凛风冲击

枯萎凋零/暗影打击

冰打

号角

和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。

因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。

最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。

在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

求一套专业的冰DK输出手法和天赋(带图)

雕文是固定的,首要基本没什么变化(冰霜打击雕文,湮灭雕文,凛风冲击雕文)

主要有些有用,有些保命(饥饿之寒雕文,传染雕文,反魔法护罩雕文之类的)

小型雕文看心情(活力分流,冰霜之路,寒冬号角都可以)

至于手法,需要看你的装备而定。比如你的装备是不是(灭世者之魔眼,骨链雕像或者末代龙裔之源)

如果你装备了灭世者之魔眼,就好到达10层的时候,开2饰品(如果能开的话),然后爆发,输出一轮。但是骨链效果会更好(虽然不能把发,但是双持冰攻击频率快,一场战斗中触发的机会就多的多)。

冰DK,其实很简单,4T13的效果很霸道。起手凛风冲击,接一个暗影打击。(为的是双疾病)。然后再打一个湮灭。(能触发免费凛风冲击最好)把,触发的凛风冲击用掉。再来个冰双打击,在接湮灭。(如果没有触发的话,也不用慌张。用掉活力分流,再打湮灭。当然在不触发就喊个寒冬号角。在用冰霜打击。)看看用完冰霜打击刷不刷符文。等到饰品触发效果的时候,或者BOSS有什么增加伤害的DEBUFF的时候。开始放大。

放大------标志着使用“冰霜之柱”。放个技能爆发。然后再按照上面的顺序打。实在没有符文能量或者符文使用的话(一般所有技能都3秒CD)果断应符文增效武器来刷新所有符文。这样再玩命来几轮。你的伤害绝对上的去。

但是要记住几点:

1、别断疾病。虽然疾病伤害很少,但是湮灭是要靠疾病得到提成。

2、冰霜打击是用来刷新符文用的,而且溢出了没什么好处,一般来说符文能量控制在60左右最佳。

3、放大,固然要控制,但是好了就放也是可以的。毕竟冰霜之柱是1分钟CD,白给一样。

双持传染冰

符文:1疫病2灭寂3冰霜打击

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

人物属性按照重要性排列:1命中2力量3熟练4暴击5破甲6急速7敏捷8护甲

专业收益:

炼金:+80攻击强度,混金术

锻造:+40力量,手套和护腕各多一个孔

附魔:+80攻击强度,2个戒指附魔

工程:+68急速等级-44攻击强度,工程附魔340急速等级12秒1分钟冷却,平均约合68急速等级。如果不用工程,则可以给手套附魔44AP,因此是68急速减44AP。

药草:回血,生命之血lifeblood.

雕文:+80攻击强度,肩膀附魔

珠宝:+42力量,三颗专精力量宝石取代普通宝石收益 (34-20)*3=42

制皮:+80攻击强度,手腕附魔

附魔

头部 - +50攻击强度+20爆击

肩膀 - +40攻击强度+15爆击

披风 - +23急速

胸部 - +10全属性

手腕 - +50攻击强度

手套 - +44攻击强度

腿部 - +75攻击强度+22爆击

鞋子 - +6敏捷+少量跑步速度

宝石

多彩宝石 - +21敏捷+3%爆击伤害

红色宝石 - +20力量

**宝石 - +10力量+10爆击

棱镜宝石 - +10全属性

多彩宝石的选择看起来似乎很奇怪,但与+21爆击+3%爆击伤害对比,+21敏捷+3%爆击伤害只需要一个蓝孔就可以触发,DPS覆盖更高。在黄孔中,只有+力量的奖励才值得去镶嵌+10力量+10爆击,否则全部使用+20力量的宝石。

宝石策略

根据经验,你应该在每个孔都使用红色宝石,除非装备上只有一个黄槽同时镶孔奖励为+力量,或者只有一个蓝孔同时奖励为+力量。多使用网络工具来确认一下宝石的优劣,以免浪费金钱。

矿:+60耐力

剥皮:+40暴击

裁缝:+100攻击强度-23急速,剑刃刺绣1分钟一次400攻击强度持续15秒,平均收益约为100攻击强度,但是这样将损失披风附魔的23急速。

锻造和珠宝仍然是最好的2个专业技能,只有他们能够提供力量收益。

技能优先级

单体目标

1) 杀戮机器触发时使用冰打

2) 保持冰霜热疫dot

3) 保持血泊瘟疫dot

4) 灭寂

5) 血打

6) 冰打

7) 凝霜

8) 凛冬号角

这个结论由以下几部分阐述:

解释

这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。

允许断疾病

由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。

免责声明:也是听说,未经过大量严格测试,请持保留态度。

AOE群体目标

1) 凛风

2) 保持冰霜热疫dot

3) 保持血泊瘟疫dot

4) 传染

5) 死凋

6) 灭寂

7) 血沸

8) 冰打

9) 凛冬号角

解释

对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。

无坚护甲

由于无坚护甲需要一个冰符文发动,在不扰乱循环的前提下使用稍有困难。因此他常常和血转绑定一起使用,而不会破坏冰/邪符文的刷新。

有一个最佳方法,当血打出发死亡符文被消耗掉的时候,马上使用血转+无坚护甲。大概是这样子的:

死死邪邪冰冰 ---> 这个时候使用灭寂,消耗掉死亡符文

变成 血血邪邪冰冰 ---> 使用血转,把一个血符文变成死亡符文

于是 死血邪邪冰冰 ---> 使用无坚护甲,吃掉死亡符文

又回归 血血邪邪冰冰 的状态

红色标注的符文表示可用的,普通颜色的符文表示正在CD中。在这种情形下插入无坚护甲是完美的。

天赋:://wow.duowan/tf3/index_tw.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak