1.lol更新什么了
2.lol今天更新都更新了什么?
3.lol剑圣装备怎么配
4.今天lol更新了什么
5.LOL怎么上分容易
大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。
废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。
1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。
下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:
2)众星之子
中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。
3)烈焰之炬
为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。
4)水晶先锋
我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。
5)虚空掠夺者
全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)
6)诡术妖姬
我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。
7)狂野女猎手
豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。
lol更新什么了
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
寒冰射手 艾希
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
综合
· 推荐装备更新
Q-射手的专注
· 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
· 伤害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
· 鹰灵飞行时的视野半径:1500 >>> 1000
· 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
复仇焰魂 布兰德
火焰没有那么快熄灭了。
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
· 新如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,爆头华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒爆头效果。
被动-爆头
· 新:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
· 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒
· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让飞
· 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
综合
· 移动速度:345 >>> 340
W-时光交错
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值
· 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得
· 清晰融合:敌人能更好的看清**区域
R-时空断裂
· 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,征战之路和E毁灭冲锋为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
· 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毁灭冲锋
· 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加
未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
· 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230
· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒
· 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
· 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
· 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
· 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%
· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度
R-变形
· 新自然转化:将在5/10/15级时自动升级
不祥之刃 卡特琳娜
E的伤前期害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
E-瞬步
· 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
他要来抓你了
只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。
Q-品尝恐惧
· 孤立无援判定半径:500 >>> 425
诡术妖姬 乐芙兰
是时候了。
乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。
W-魔影迷踪
· 弹体速度:1600 >>> 1300
E-幻影锁链
· 弹体宽度:70 >>> 55
· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
R-故技重施:魔影迷踪
· 弹体速度:1600 >>> 1300
R-故技重施:幻影锁链
· 弹体宽度:70 >>> 55
· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
熔岩巨兽 墨菲特
W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。
这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把W野蛮打击改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。
W-野蛮打击
· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
· 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围
· 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击
发条魔灵 奥莉安娜
魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升
在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放E指令:保护(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。
R-指令:冲击波
· 返回后的冷却时间:0.5 秒 >>> 0.75 秒
暮光之眼 慎
被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。
慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于传送的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。传送让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显着提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。
综合
· 基础魔抗:30 >>> 32.1
· 魔抗成长属性:0 >>> 1.25
被动-忍法-诛邪斩
· 冷却时间: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
· 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量
龙血武姬 希瓦娜
W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
尽管在游击者的军刀-熔渣巨人的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活W烈火燎原时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。
W-烈火燎原
· 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
战争女神 希维尔
后几级R的移动速度爆发变弱了。
在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如烈焰之炬、熔渣巨人还有现在的卢登的回声一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。
所以希维尔是如何融入其中的呢?
希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如正义荣耀之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)
于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。
R-
· 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒
流浪法师 瑞兹
如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果
抱歉!
被动-奥术专精
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放W符文禁锢和E法术涌动来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
凛冬之怒 瑟庄妮
W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害
由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
lol今天更新都更新了什么?
://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201403/252040.shtml
亲爱的召唤师
我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。
游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”
玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了
修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏
修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内
修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上
重做
[-]虚空行者 卡萨丁
老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
综合
视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
攻击距离:125 ? 150
被动技能-虚空之石
功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
Q虚无法球
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
W虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
E能量脉冲
伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
R虚空行走
伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:从100降低至75
最大层数:从10降低至4
层数持续时间:从8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
Q碎裂之火
基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法强收益系数:从0.7提升至0.8
W焚烧
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法强收益系数:从0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
法强收益系数:从0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
详情查看下方的巫妖之祸改动
被动技能-月银之刃
法强收益系数:从0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
Q神经毒素
基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q剧毒之蜇
基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E结茧
晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盘丝
冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形态
小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探险家 伊泽瑞尔
我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
详情查看下方的巫妖之祸改动
Q秘术射击
法强收益系数:从0.20提升至0.40
[-]潮汐海灵 菲兹
巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
查看下方的巫妖之祸改动
W海石三叉戟
主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25
[-]明家 黑默丁格
自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
综合
黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
基础移动速度:从335提升至340
Q H-28G进化炮台
功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
[-]深渊巨口 克格莫
游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
Q腐蚀唾液
功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
施法距离:从625提升至1000
基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.7降低至0.5
W生化弹幕
法力消耗:从50降低至无消耗
R活体大炮
BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。
[-]深海泰坦 诺提勒斯
我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
W泰坦之怒
冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
额外生命值收益系数:从10%提升至15%
[-]战争女神 希维尔
自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
Q回旋之刃
命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
W弹射
法力消耗:从40提升至60
E法术护盾
法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
E晶体破碎
弹道宽度:从60提升至70
弹道速度:从1400提升至1500
[-]魂锁典狱长 锤石
一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
被动技能-地狱诅咒
灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
Q急速射击
法力消耗:从50降低至无消耗
[-]卡牌大师 崔斯特
崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
详情请查看下方的巫妖之祸改动
W选牌
法强收益系数:从0.4提升至0.5
E卡牌骗术
法强收益系数:从0.4提升至0.5
[-]皮城执法官 蔚
蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
Q强能冲拳
最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
R天霸横空烈轰
冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
对次要目标的击退距离:从350降低至250
微小改动及BUG修复
字体更新
我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。
我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!
回城
现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。
野区
我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现
死亡颂唱者 卡尔萨斯
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。
被动技能-死亡契约
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅
诡术妖姬 乐芙兰
E幻影锁链
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。
光辉女郎 拉克丝
我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。
R终极闪光
功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环
德玛西亚之翼 奎因
通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。
被动技能-侵扰
功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”
兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内
虚空之眼 维克兹
综合
视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!
掘墓者 约里克
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。
Q战争预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。
R死亡预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅
装备与物品
巫妖之祸
一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
我们调低了巫妖之祸的伤害。
唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
瑞格之灯路线
我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。
这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
麦瑞德之爪
更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)
攻击速度:+15%
护甲:移除
被动-割裂:治疗效果从5提升至8
瑞格之灯
更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)
攻击力:+12
攻击速度:从25%提升至30%
护甲:移除
被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
被动-割裂:保持不变
主动效果:保持不变
召唤师技能
传送
我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
美术更新
我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。
屏障的粒子效果和音效已更新
治疗术的粒子效果和音效已更新
传送的粒子效果和音效已更新
引燃的粒子效果已更新
幽灵疾步的音效已更新
召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新
扭曲丛林
荒漠屠夫 雷克顿
这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。
R终极统治
生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500
每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
E弱者退散
冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量倾泻
冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀锋之影 泰隆
泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。
Q刺客诡道
基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突袭
冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂锁典狱长 锤石
锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和相同的基准线上。
被动技能-地狱诅咒
每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果
R幽冥监牢
冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知问题:
1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能
2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。
lol剑圣装备怎么配
[-]战士
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝的E结茧的命中判定变窄了,并且E盘丝的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”
E结茧
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
E盘丝
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”
Q憎恨之刺
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”
Q滚动酒桶
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次W醉酒狂暴
修复了一个BUG,该BUG曾导致:W醉酒狂暴有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
E肉弹冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当E肉弹冲击作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
[-]战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”
被动——征战之路
赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
敲敲敲敲
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”
综合
贾克斯完成攻击动画的速度稍快了(准确值是19%)
[-]盲僧
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
W金钟罩
护盾持续时长:4秒→2秒
E摧筋断骨
E摧筋断骨不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
[-]狂战士 奥拉夫
Q逆流投掷
冷却时间:8秒→ 7秒
W残暴打击
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果
R诸神黄昏
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上
[-]龙血武姬 希瓦娜
W烈火燎原
W烈火燎原不再能够通过R魔龙降世来延长它的最大持续时长了
R魔龙降世的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与W烈火燎原的伤害生效间隔一致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”
[-]审判天使 凯尔
凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
E正义之怒
法强收益系数:0.2 → 0.25
R神圣庇护
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的W魔影迷踪了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
W魔影迷踪
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 丽桑卓
Q寒冰碎片
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之环
法强收益系数:0.60 → 0.40
R冰封陵墓
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙灵女巫
Q闪耀长枪
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
W奇思妙想
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
[-]光辉女郎 拉克丝
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
[-]虚空之眼 维克兹
“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”
W虚空裂隙
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550
[-]疾风剑豪 亚索
被动—浪客之道
护盾时长:1.5秒→ 1秒
Q斩钢闪
Q斩钢闪从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q斩钢闪的旋风在吹出时,会在常规版Q斩钢闪的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。
W风之障壁
W风之障壁不再被动地为突进效果提供剑意值加成了
[-]爆破鬼才 吉格斯
后期的更少了
“通过提升R科学的地狱火炮在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。”
R科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒→ 全等级120秒
[-]时光守护者 基兰
“抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。”
Q定时
修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q定时的爆炸会无视法术护盾
[-]法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且Q大号的额外在命中时会造成更多伤害。
“我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”
Q大号
用Q大号贴脸轰人时,每颗额外会造成35% → 40%伤害
R终极爆弹
基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550
[-]暴走萝莉 金克丝
“这个改动让我们非常有快感。”
被动—罪恶快感
[新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!
[-]深渊巨口 克格莫
基础生命值:524 → 487
每级生命值成长:84 → 87
Q腐蚀唾液
护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
[-]圣枪游侠 卢锡安
E冷酷追击
不再移除所受的减速效果了
冷却时间:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
[-]战争女神 希维尔
希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成
“希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。”
R
初始加速效果时长:2/3/4秒→ 2/4/6秒
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
W火箭跳跃
减速持续时长:全等级2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒
E爆炸射击
主动魔法伤害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时
“韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。”
Q穿刺之箭
清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器
R腐败锁链
冷却时间:120/105/90秒 → 110/90/70秒
[-]暗夜猎手 薇恩
薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿
“薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。”
综合
每级攻速成长:3.1 → 4.0
R终极时刻
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在R终极时刻激活时,Q闪避突袭会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与Q闪避突袭的收益系数相一致)
终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 → 30/50/70
[-]琴瑟仙女 娑娜
只有你能阅读娑娜的完整玩法更新页面,召唤师!
“娑娜将以和谐的玩法更新和酷炫的视觉效果来演奏这个篇章!”
娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的‘舒适区’,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。
综合
玩法:娑娜得到了一次玩法更新!
娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新
粒子效果和技能图标已得到更新
娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围
清晰度:R狂舞终乐章的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变)
敌人在被R狂舞终乐章晕眩时,舞动速度加快了50%
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动造成更低伤害,前几级的W消耗更多法力,并且前几级的R的扰乱能力降低。此外,人们可以在离开R冰川裂隙后更快移除减速效果
“布隆在高端局和竞技局中不断地统治着对局,因此我们正在设法调低他那充满进攻性的对线能力,以及在前期战斗中的惊人扰乱能力。布隆将仍能在后期成长到相同的水平(粗略来看的话),但他在前中期不会有如此强横的能力,不再能够持续将雪球滚到后期了。”
被动—震荡猛击
基础魔法伤害:38 + (12 x 等级) → 32 + (8 x等级)
W挺身而出
法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
R冰川裂隙
首个目标的击飞时长:1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒
减速效果:60% → 40/50/60%
敌人在离开冰川地带后的减速残留时长:1.5秒→ 0.25秒
[-]风暴之怒 迦娜
迦娜的被动技能的作用距离提升,并且Q现在会在开始蓄力时就进入冷却阶段
“仅仅对迦娜进行了一些小增强,毕竟她仍然是一个非常强大的反先手英雄。”
被动—顺风而行
范围:800 → 1000
Q飓风呼啸
新:冷却会在Q飓风呼啸开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。
击飞时长:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒
[-]唤潮鲛姬 娜美
娜美移动得稍微慢了点,并且她的W的冷却时间全等级提升了1秒
“我们正在剔除娜美的一些不太明显的优点,因为随着布隆和锤石双双被削,她会取而代之成为竞技局的统治级英雄之选。”
综合
移动速度:340 → 335
W冲击之潮
冷却时间:全等级9秒→全等级10秒
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石的灯笼只会对被它命中的第一个友军(以及锤石自己)提供护盾。R在被第一个敌人撞破后,不再能对后续撞墙的敌人造成额外伤害了(但仍能施加减速效果)。
“因为锤石一直以来都是一个可靠的顶级英雄,所以我们决定调低他的一些不那么受瞩目(但非常强)的团战贡献能力。”
W魂引之灯
现在只会对灯笼附近的第一位友军套上护盾。锤石自己可以总能获得护盾。
E厄运钟摆
BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,该BUG曾导致:E厄运钟摆的减速时长写的是1.5秒,实际上只有1秒(没有实际变化)
R幽冥监牢
R幽冥监牢不再对第一个之外破坏墙体的敌人造成额外伤害了。额外的墙体仍会施加一半的减速效果。
[-]装备与物品
装备整顿
重新整顿了出现在商店中的装备升级选项的顺序
“我们正在做一些小改动,来使商店中的装备升级选项的顺序变得更加直观。如果你沿着我们的概要、导言还有改动本身一直看下来的话,我觉得我们找到了对相同事物的四种不同的叙述方式。”
重新排列:我们重新排列了出现在商店中的升级选项里的装备,来让它们变得更加直观
新的搜索术语
尽情在商店中搜索吧。搞起。
“应玩家们的要求,我们加入了新的搜索术语。”
搜索“黄”将展示所有图腾
搜索“红”将展示所有透镜
搜索“蓝”将展示所有宝珠
搜索“绿”将展示所有侦测守卫
搜索“粉”将展示所有真视守卫
高级侦查图腾
冷却时间缩短了30秒
“以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成高级侦查图腾,因此我们正在给玩家一个理由去这么做。更短的冷却时间!”
冷却时间:120秒→ 90秒
冰霜之牙
产金速率降低了2金/10秒
“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,冰霜之牙和冰霜女皇的旨令靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”
被动产金:4金/10秒→2金/10秒
冰霜女皇的旨令
产金速率降低了2金/10秒
“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,冰霜之牙和冰霜女皇的旨令靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”
被动产金:4金/10秒→2金/10秒
游牧民印章
现在提供固定移动速度加成!但作为弥补,失去了一些法力回复。
“这个改动让上古钱币/游牧民印章/飞升护符系列对那些‘游走型’和先手型来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”
[新]移动速度:+10移动速度
法力回复:7法力/5秒→5法力/5秒
飞升护符
现在提供固定移动速度加成和更多生命回复!但作为补偿,失去了一些冷却缩减
“这个改动让上古钱币/游牧民印章/飞升护符系列对那些‘游走型’和先手型来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”
[新]移动速度:+20移动速度
生命回复:10生命/5秒→15生命/5秒
冷却缩减:20% → 10%
冥火之拥
冥火之拥的冷却时间变长了
“预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。
冥火之拥放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升冥火之拥的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心冥火之拥会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”
冷却时间:60秒→ 90秒
瑞莱的冰晶节杖
法强上调,生命值下调!
“对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。”
法术强度:80 → 100
生命值:500 → 400
女妖面纱
女妖面纱的充能时间变久了
“女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。”
法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒
和谐圣杯
和谐圣杯的魔法抗性被调低了。
“我们对和谐圣杯进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”
魔法抗性:25 → 20
神秘之剑
我们在四舍五入。
“在我们意识到神秘之剑不那么热门时,我们学会了计算的方式。”
在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层
麦瑞德之爪
一个游戏体验上的小型增强,麦瑞德之爪现在会追踪你的烈焰之炬效果了
“我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的麦瑞德之爪了。”
烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有麦瑞德之爪时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离烈焰之炬还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示
扭曲丛林&水晶之痕
黯炎火炬
提升了黯炎火炬的冷却时间,来与冥火之拥的改动相一致。
以下内容看上去和冥火之拥的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。
黯炎火炬放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升黯炎火炬的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心黯炎火炬会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”
冷却时间:60秒→ 90秒
水晶之痕
潮汐海灵 菲兹
Q和E的冷却时间变长了
“对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”
Q淘气打击
冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
[-]召唤师技能
虚弱
削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性
“这个改动应该会减少虚弱的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”
伤害削减效果:50% → 40%
[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性
治疗术
治疗量降低了
“作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到治疗术真心强大。太强大了。”
治疗量:95 - 475 → 90 – 345
今天lol更新了什么
剑圣大多都是物攻流
我的出装顺序一般都是 出门 一鞋 3血 中期 攻速鞋 吸血鬼权杖 灯笼 巨人腰带 双叉 后期 攻速鞋 双叉 冰锤 幽梦 无尽 饮血
攻速鞋保证攻速 双叉能加移动 暴击 攻速(有一次,我和敌人的剑圣打,把他打死啦,结果他队友来啦。把我打得没血啦,我没出双叉,敌人剑圣出啦,结果让他捡了个便宜所以我才这么快就出双叉)
很多没经验的剑圣经常第一个大装就出双叉,其实这很不对。因为剑圣前期本来就垃圾,双叉在前期没有很高的性价比,这样反而会让剑圣的出装更慢。
以上装备需要严格按顺序出,因为这套装在顺风逆风都很实用。
下面再说下剑圣的攻略
剑圣前期脆皮,垃圾。对线就要猥琐,万万不可贪恋人头。(后期间谁杀谁,所以还是要沉得住),如果对面压得猛,就要升级冥想,一级冥想根本没什么用,至少2及。速度拆塔。团战不要一开始就冲上去。这样对面会集火你,到时候就只能看黑白电视了。剑圣拆塔还是一流的,我就用它拆塔爽。虽说后期能无敌,但也不要太关心人头,拆他还是最重要的。
我的加点攻略是 主点E 副点Q 最后点满W 特殊情况也可以改下一下,要灵活运用。
有的时候也别太把自己等回事了,别以为有了装备就能天下无敌,那是错的。最后强调一遍,剑圣不重要,偷塔才是精髓!
好了,剑圣我就说那么多啦,真正的本领还得靠自己琢磨。
LOL怎么上分容易
一些英雄的改动见△我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
视野改动
这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
现在,在与英雄技能(例如拉克丝的E透光奇点)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。
我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
Q寒冰闪耀
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
W寒冰屏障
法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
R冰川风暴
现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
[-]黑暗之女 安妮
概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。
安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
被动 嗜火
晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
R提伯斯之怒
冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。
伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
Q憎恨之刺
弹道速度降低至1250 (以前是2000)
E毁灭打击
伤害类型改为物理(以前是魔法)
R痛苦之拥
现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
[-]风暴之怒 迦娜
概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
R复苏季风
现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
[-]暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
E嚼火者手雷
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 内瑟斯
概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。
W枯萎
施法距离降低至600(以前是700)
R死神降临
不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
概述:我们修复了Q残忍无情的一连串BUG,并微调了强化版的W战争咆哮
雷恩加尔的强化版W战争咆哮带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版W战争咆哮在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。Q残忍无情的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
Q残忍无情
残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的Q残忍无情的施放频率高于预期。
W战争咆哮
强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
[-]放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
Q折翼之舞
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
E勇往直前
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
W烈火燎原
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
E烈焰吐息
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
R魔龙降世
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典狱长 锤石
概述:我们让W魂引之灯作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了R幽冥监牢的墙体形成时间。
给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!R幽冥监牢的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启R幽冥监牢,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用R幽冥监牢困住敌人了。
W魂引之灯
现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
R幽冥监牢
墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾风剑豪 亚索
综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让Q斩钢闪自动设为快捷施法。此外,R狂风绝息斩现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让R狂风绝息斩更能使逆风的亚索扭转战局。
现在,斯塔缇克电刃造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
增强了E踏前斩接Q斩钢闪连招的功能
Q斩钢闪
所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
W风之障壁
不再格挡友方辛德拉的法球了
R狂风绝息斩
现在会在施放时获得满额的剑意值
施法动画缩短了0.1秒
在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
微小BUG修复
皮城女警 凯特琳
R让飞
修复了一个BUG,该BUG曾导致R让飞的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R诺克萨斯断头台
完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
Q恐惧
修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放R利刃华尔兹时使用传送
战争之影 赫卡里姆
W恐惧之灵
治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动:战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
R终极闪光
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果拉克丝在施放R终极闪光时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
R冥府之握
现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
R怒涛之啸
现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
如果娜美在施放R怒涛之啸时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
W丛林伏击
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
Q逆流投掷
减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
E割喉之战
现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
Q万能牌
瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准线
装备
灭世者的死亡之帽
说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
振奋盔甲
降低振奋盔甲的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把振奋盔甲作为他们的核心出装,太过分啦。
冷却缩减降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
这个改动是为了降低日炎斗篷在前期压倒性的威力。
魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
打野装
我们特别喜欢破碎幽灵之精魄的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
精魄之石
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
防御塔
外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
水晶之痕和扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林
和我们在扭曲丛林与水晶之痕上移除无用大棒(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。范达姆领主的劫掠者现在和无尽之刃有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。
黯炎火炬
移动速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 长剑x1+格斗手套x1
总花费1200(合成费用440)
+20攻击力,+10%暴击几率
你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
范达姆领主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风
总花费3800(合成费用995)
属性和特效与无尽之刃相同
无尽之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深渊
这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊
冰霜战锤
配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替
伤害降低至55(以前是70)
总花费降低至2700(以前是3475)
合成费用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
基渣的幽魂之灯
总花费降低至1350(以前是1450)
合成费用降低至250(以前是350)
光明使者
总花费降低至2200(以前是2500)
合成费用降低至375(以前是575)
海克斯科技探测器
总花费降低至2000(以前是2200)
合成费用降低至330(以前是530)
已知问题:
“改名卡”购买界面显示异常,但不影响购买使用。
“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。
温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
一般中单和打野还是比较好的,上单看情况。
中单的话,就是自己发展的不错了,就去帮助队友,带动节奏。
上单的话,必须玩暴力的,根据情况支援中路,有传送支援全图。
打野的话,常gank,蓝buff看情况给中单(用蓝和能量的给,不用蓝的别给),打野必须保证gank次数,否则容易被喷,这个段位(塑料),出事了总是把错误推给别人,做到最好,让他们喷不出来。
推荐英雄
中单:诡术妖姬,这个英雄前期比较NB,更容易打出优势,而且逃生能力出色。在低分段,被压、被杀都会让他们消极对待带比赛,如果对面消极了,那你离胜利还会远吗?
上单:无双剑姬,这个英雄出了书之后只要不被杀,就能滚雪球,幽梦+提亚马特+Q+E可以让你一秒内爆发出恐怖的伤害,秒一半血足够了。对面上路崩盘,你就可以又走了。
打野:这个就有很多选择了,赵信、瞎子、皇子都可以打这个位置,皇子打野听说比较火但我没遇到过几次。
红buff处集合,如果没有一级团,就打你的红buff,然后就是蓝buff,中间不要手欠收F4,直接过去。双buff收完后,沿路返回同时打三狼、F4。血量够就gank,不够就回城出装备。
工资装:可以出精魄之石,但是现在的格瑞之灯(烈焰之炬)后期相当NB,打英雄都造成额外伤害。
:在低分段不要指望上分,别问我怎么知道的,多数ADC不会补兵,一直在A就是收益甚少。对面只要有会玩的,队友不是挂机就是打字说队友的。
这样可以么?