1.刺客怎么加点

刺客加点2020_刺客怎么加点

1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能

4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

刺客怎么加点

在《刺客信条:奥德赛》中,刺客流是非常注重潜入暗杀的一个流派,是传统系列玩家非常喜欢的玩法,下面带来由玩家”Toto”分享的刺客流加点攻略。

点击查看:刺客信条奥德赛职业加点攻略

刺客流玩法加点推荐

暗影刺客

被动提升击倒与刺杀伤害,额外赋予自动搜刮尸体的能力。

LV1:20%,自动搜刮刺杀而死的敌人

LV2:30%,额外增加爆击伤害25%

LV3:40%,额外增加爆击伤害50%,刺杀成功时肾上腺素+1格

强化所有刺客伤害的被动,额外提升的爆击伤害所有武器都适用。捡尸能力虽然看起来不起眼,但也能无形中省去不少时间。刺杀以前可以透过血条颜色来判断敌人会不会直接死亡,如果无法一击必杀很容易引来增援,此能力可以有效解决伤害不足状况。前期至少1点,其他主动能力点完后再补满,喜欢暗杀的玩家建议提早补满,后期的补充肾上腺素功能非常实用,就算没有马上干掉敌人,也可以接续使用狂袭、英雄一击来补刀。

猛毒攻击

赋予武器和弓箭毒属性,且剧毒量表全满时令敌人中毒,削弱其攻击与防御,给予持续伤害,不用消耗肾上腺素。

LV1:持续15秒

LV2:持续20秒

LV3:持续25秒,没有冷却时间

帮武器上毒,额外提供毒素伤害。如果没有点后续的强化被动,削弱效果不明显。但是搭配主线获得的第一套毒蛇套装(强化中毒伤害)以及匕首能获得奇效。与战士能力的烈焰攻击择一使用,笔者因为中期获得一把强化烈焰攻击的刀剑,再加上懒得切格子而忍痛放弃。前中期能力选择不多时可以点来玩,之后看玩家个人喜好。

毒药专精

被动能力,强化毒属性各方面的效果。

LV1:增强25%毒素伤害

LV2:增强40%毒素伤害,中毒时间+4秒

LV3:增强60%毒素伤害,中毒时间+6秒,削弱效果提升25%

就是个加强毒属性的被动,针对一些血厚或攻高,容易拉长战斗时间的敌人(生物、高等佣兵)可以先上毒来增加自己的优势,但要切格子涂毒依然是个麻烦。只有完全不点和点满两个选择。

揭露

揭开一定范围内所有宝箱、密道、敌人位置,无消耗,无冷却时间。

LV1:15公尺

LV2:20公尺

LV3:30公尺

前几代的鹰眼视觉,不过是超级弱化版本。周遭的道具上会有一个倒三角的标示,在画面上不是很明显。因为伊卡洛斯看不到水底和洞窟内,在这些地方探索时必备,但是作为纯粹的观察用被动技能,除了上述两个地点以外几乎用不到,而且1等的范围小到不行,要一直边走边按着十字键的上,很不方便,不得不吐槽一下这种一定要边走边用的能力怎么会摆在和移动同一边,放在R3不是很好吗?不怕左手手指抽筋的人点1等,不想跟自己过不去的玩家可以再多分配一些。

急速刺杀

向远处敌人投掷断矛,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。可连锁攻击。

LV1:100%,可连续攻击1次

LV2:130%,可连续攻击2次

LV3:150%,可连续攻击3次

跟四代目偷学的飞雷神之术,超远距离暗杀加上瞬间移动,再免费送你几秒完美回避才有的慢动作,让你慢慢找下个目标,本代少数作坏了的能力之一。点满以后可以一次干掉四个人,OP到不行。如果有很强的佣兵A和杂鱼B站在一起,可以透过A、B、A的顺序连捅A两次,强烈建议点满。

消失

以强光击晕周围的敌人,当他们被攻击时会解除击晕效果。

LV1:击晕效果持续6秒

LV2:击晕效果持续8秒

LV3:击晕效果持续10秒

《起源》烟雾弹的超级弱化版,中间还是存在400年的技术差距。被击晕后的敌人会在原地不动也不会攻击,但是无法立即解除冲突状态,玩家还是要找到周遭的掩蔽物或草丛蹲进去后才有效。尴尬点在于CD时间偏长,而且效果范围有够小,即使晕到周围的敌人,还是会被远方的弓箭手放冷箭。这一代的主角移动速度不慢,再加上信仰之跃等级足够后绝对不会摔死,如果要解除冲突状态直接S型跑法到悬崖边一跳、蹲个草丛或躲到水底就解决了,不太需要这招,要配合猎人能力也有点大材小用之感,不建议点。

致命刺杀

比一般刺杀伤害更高的一击,在敌人一定范围内且未被发现时才能使用,消耗一格肾上腺素。

LV1:200%

LV2:250%

LV3:300%

超级千年杀,使用方法是长按三角(PS4版),因此没办法像一般暗杀一样在被敌人发现前几秒慢动作时使用,时间会不够。虽然伤害很高,但是泛用性比其他刺客能力低,另外一个尴尬的地方是暗杀前的血条提示只会显示一般暗杀的预测结果,换句话说玩家对于结果只能用赌的薛丁格的暗杀,原本不错的能力因为这些小缺失变得有点难用。在敌人多杂鱼也多的军营等地点有些大材小用之感,但是先偷偷接近佣兵之类的敌人赏他一发还是不错的,至少能先在血量上创造优势。此能力定位不上不下,很大的原因还是更好用的刺客能力太多。前期先点1等即可,之后再加满。不爱正面冲突的玩家可以提早点满。

英雄一击

使用断矛横扫敌人小腿给予全力一击,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。

LV1:60%

LV2:80%

LV3:100%

OP技能之二,还没点出狂袭之前就能靠这一招来撑场,前中后期都好用,还是唯一可以在冲突状态下使用的攻击型刺客能力,缺点是冷却时间略长,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺杀后,能力满等状态下加起来可以打出200%的刺客伤害,这还是没加上铭刻、装备、其他被动能力的数字。透过斯巴达英雄刀剑可以再强化20%伤害,堪称居家必备良药,绝对点满。

武力召唤

一定时间内召唤一名你船上的副手使敌人分心,消耗一格肾上腺素。

LV1:持续30秒,使敌人分心

LV2:持续40秒,引开敌人

LV3:持续50秒,副手会以愤怒状态出现并引开敌人

有点意义不明的能力,虽然说满等后可以叫出来帮忙战斗,持续时间也长,但是副手的强度大概就跟征服战身旁的杂鱼友军差不多,基本上不用指望他们有什么实质上的输出,如果副手是等级的话各项能力会稍微强上一些。总体来说实用性还是不高,也没有像猎人的驯兽能力有专属铭刻强化,不需要点。但网路上有网友测试结局获得「某几位」副手后,再使用此招会有奇效,但都已经玩到结局了,自己上去打可能还是更快。

匿踪大师

被动能力,降低刺杀以及移动时的声响。

LV1:降低刺杀以及移动时的声响

LV2:进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离

LV3:更进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离,夜晚时增加非冲突状态及刺杀伤害

有点微妙的被动,通常玩家潜行时都会靠草丛或是遮蔽物来前进,前2等提供的效果不是很显著,但是到3等以后整个大翻身,玩家只要先透过冥想至晚上(PS4版本为长按触控板),就可以获得免费的伤害增加Buff,而且只要是处于未被发现的状态下,连弓箭造成的伤害也能够一起提升。建议点满,不然就完全不要点。

时间减缓

Za Warudo!减缓周围时间流动,自己不受影响。消耗一格肾上腺素。

LV1:持续5秒

LV2:持续7秒

LV3:持续10秒

跟完美闪避后的慢动作是一模一样的能力,只是持续时间更长,而且可自由控制施放时机。此状态下几乎等于完全无敌,不建议同时施放其他近战攻击能力(动画过程不会受伤)。缺点是冷却时间偏长。个人的使用方法是搭配刻有「背后伤害+40%」铭刻的武器,再加上烈焰或剧毒跟阿瑞斯怒吼,开启时间减缓后绕背轻重攻击疯狂输出一边累积肾上腺素,或是用爆头伤害加乘的弓搭配猎人能力射对方满脸。可塑性高,需要搭配方能显现其珍贵之处。点满,不然就不点,优先程度中等。

倪克斯之影

完全藏匿自己的行踪,使用时会持续消耗肾上腺素。

LV1:无法移动,肾上腺素快速消耗

LV2:可以移动,肾上腺素消耗速度一般,触碰到敌人或攻击后现形

LV3:可以移动,肾上腺素缓慢消耗,可以用弓箭瞄准,触碰敌人或攻击后现形

自身化为完全透明的状态我知道你在想什么,没有冷却时间,可以在安全的地方起身关闭能力,开启之后就算跑到敌人眼前,他也完全看不到。在潜入军营完成地点目标时还挺好用,只要别手贱搜刮不必要的东西就好,会直接现形。但由于需要肾上腺素启动,这一招比较偏保险和耍帅使用。1等和2等的肾上腺素消耗都很快,虽然可以靠3等暗影刺客的被动来暗杀补充肾上腺素,但基本上没办法一直保持开启状态。对于自己的潜行能力有自信可以不用学,但要学的话至少要点2等以上,能不能移动的差距非常大。

武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈!

游戏之王论坛/子仁

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法

20级 火系伤害提升 百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20

攻击等级提升 百分之355

集气第一层 流星雨伤害 238-258

集气第二层 连环闪电伤害 1-281

集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能

Tiger Strike (虎击)20级

蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子——Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!

只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

希望给个最佳答案,谢谢!!!